|
Just Do It!
|
||||||||
Совместное создание игры08.01.2025, 12:45. Показов 52577. Ответов 942
Метки нет (Все метки)
если ТС готов варганить со мной сапера, то я сделаю ещё одну попытку его(пожалуй 4 версию) установить и испытать. собсно что нужно: формально отображать некие графические модели на экране в нужном его месте нужного масштаба, для теста сойдут спрайты - а потом можно и анимированные модели на усмотрение геймдиза)) и больше ничаво.
0
|
||||||||
| 08.01.2025, 12:45 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
942
Для чего создан язык С++? создан массив Теория игр, массивы |
|
Just Do It!
|
||||||||||||||||||
| 25.02.2025, 21:00 [ТС] | ||||||||||||||||||
|
одна из идей: оценка линий разных фрагментов коррелирует с оценкой линий внутри фрагмента, т.е. нужно учитывать как "пляшут" пиксели внутри фрагмента при расчете оценки. далее, добавляем файл с логикой задачи: "task384.h" что там? - читаем комментарии...
можъ скрипт(например на луа) подцепить, чтобы моно интерактивно настройки расчета оценок менять?
1
|
||||||||||||||||||
|
6770 / 3133 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,143
|
||
| 25.02.2025, 21:11 | ||
|
без оптимизации на компиляторе g++ без ссылки - 7 инструкций, из затратных - 2 обращения к стеку с ссылкой - 9 инструкций, 2 обращения к стеку, 2 обращения к памяти по указателю с оптимизацией О2 без ссылки - работаем только с регистрами с ссылкой - 2 обращения к памяти по указателю в обоих случаях, с ссылкой хуже
1
|
||
|
6770 / 3133 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,143
|
|||
| 25.02.2025, 21:35 | |||
|
Добавлено через 4 минуты
1
|
|||
|
Just Do It!
|
||
| 25.02.2025, 21:40 [ТС] | ||
|
sources + C::B-проект + exe.win64 теперь можно найти на гитхабе: ccыль тут...
0
|
||
|
6770 / 3133 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,143
|
||
| 25.02.2025, 21:47 | ||
|
просто если делать сумму, то кто-знает, сколько там будет пикселей... еще я брал 4 компоненты цвета, а не 3. ты тоже можешь добавить альфу. конечно, в моих кусках ее нет, но в будущем, возможно, будет изображение с альфой
0
|
||
|
Just Do It!
|
||
| 25.02.2025, 22:17 [ТС] | ||
|
1. наш порядок это Ф, которое == 0xFF == 256. 2. порядок это оценка худшего варианта, когда встречается белое с черным. 3. Ф*Ф*3 == 18 разряда. 4. видно что у нас остаётся в запасе 14 разрядов. 5. 14 разрядов это фрагмент размером ~ 16000 пикселей. но усреднить всё равно это гуд по причине унификации для гуляющих входных наборов...
0
|
||
|
6770 / 3133 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,143
|
||
| 25.02.2025, 23:11 | ||
|
3 * 255^2 = 195 075 std::numeric_limits<int64_t>::max() это 92233720368547758079 223 372 036 854 775 807 / 195 075 ≈ 4.72812 * 10^13 с int64_t всё норм, столько пикселей у тебя не будетЗначит, не нужно использовать плавающие запятые, пусть будет в целых числах. Так будет быстрее.
0
|
||
|
Just Do It!
|
||||||||||||
| 26.02.2025, 17:22 [ТС] | ||||||||||||
|
оставил unsigned, потому что:
сохраняю во флоуте. почему? потому что это вероятность, и я хочу, чтобы она выглядела, как вероятность, но в процентах, потому что в дебаге в процентах он приятнее глазу c хвостиком до сотых. 3. теперь пофик, какой размер сторон фрагмента пазла. вероятность совпадения не может быть больше 100. 3. если 100 то это значит что коннекты по сторонам фрагмента полностью совпали. 4. собрал генератор простых картинок для тестов: "gen-img.h"
Тест: размеры: {123, 47} размеры: {177, 143} видно, что теперь оценка от размеров не зависит. весь код на гитхабе...
2
|
||||||||||||
|
6770 / 3133 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,143
|
|
| 26.02.2025, 18:38 | |
|
XLAT, а я, когда есть свободное время, размышляю над алгоритмом склеивания.
1
|
|
|
87 / 87 / 18
Регистрация: 11.06.2018
Сообщений: 302
|
|
| 26.02.2025, 19:20 | |
|
0
|
|
|
6770 / 3133 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,143
|
||
| 26.02.2025, 19:27 | ||
|
0
|
||
|
87 / 87 / 18
Регистрация: 11.06.2018
Сообщений: 302
|
||
| 26.02.2025, 19:36 | ||
|
Крч, вот ссылки (в которых другие ссылки), которые я хотел кинуть, если бы ты стал спорить. Или не спорить, а что-то типа (да, я ленивая жопа и сам не стал бы ничего писать). Кликните здесь для просмотра всего текста
0
|
||
|
6770 / 3133 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,143
|
|
| 26.02.2025, 23:32 | |
|
XLAT, я тоже сделал как ты: чтобы не выбирать количество столбцов и строк вручную, теперь можно выбрать из списка. Список генерируется на основе количества кусков.
1
|
|
|
Just Do It!
|
|||||||
| 27.02.2025, 01:06 [ТС] | |||||||
|
но для задачи-384 с расположением фрагментов по 24 x 16 нужно всего 728 пар с одной оценкой, ...
т.е. 73536 * 4 - 728 оценки будут ложными. т.е. нужно выбрать именно те 728 оценки из 294144 всего рассчитанных. кстати, с оценками ещё не покончено, прогнозирую необходимость интегральной оценки для 4 сторон сразу...
0
|
|||||||
|
6770 / 3133 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,143
|
|
| 27.02.2025, 01:14 | |
|
0
|
|
|
6770 / 3133 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,143
|
||
| 27.02.2025, 01:31 | ||
|
В этой теме я выложил и другие куски: 54 куска 128х128. Вот они норм, моя прога склеивает. Советую начать с этих кусков, чтобы гарантированно быть уверенным, что задача решаема.
0
|
||
|
6770 / 3133 / 1065
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 12,143
|
|
| 27.02.2025, 02:10 | |
|
XLAT, я тебя понимаю, но картинка будет перевернутой. На сиськи нужно смотреть с правильного ракурса.
0
|
|
| 27.02.2025, 02:10 | |
|
Решение матричных игр. Есть у кого такая программа написанная уже... Запуск приложений(старых игр) в оконном режиме Алгоритм календаря игр (например в футболе)
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
Родители токсичные абьюзеры по отношению к своим детям ругают их оскорбляют не любят
zorxor 08.11.2026
Жить в атмосфере постоянных оскорблений, критики и холодности со стороны родителей — это тяжелое и болезненное испытание, которое оставляет глубокие эмоциональные раны. Токсичное и абьюзивное. . .
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|
|
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров".
Задача:
Запрет инициалов.
Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
|
Про "Windows must die!"
kumehtar 04.11.2026
Знаете, чет накатило. . . .
Когда-то это было почти боевым кличем: мол, нормальный человек сидит на DOS, OS/ 2 или Linux, а вот это вот - Must Die. А теперь человек произносит «мастдай» с усмешкой - и. . .
|
Красочные поля с номером страницы svg+background-image
russiannick 04.11.2026
Красочные поля с номером страницы не менее важны чем в эпоху бумажных книг.
Посему спешу представить почтеннейшей публике этот важный инструмент который эти поля и формирует.
В процессе разработки. . .
|
Вступаем в новую фазу генерации favicons, векторную.
russiannick 02.11.2026
Теперь нет нужды скрывать что используется простой svg. Исходный код изображения помещаем в поле и жмем кнопку. Исходник преобразуется в вид корректный для помещения в favicon или в url(). Нажатие. . .
|