|
Администратор
|
|
Совместное создание игры (2)02.03.2025, 13:12. Показов 23580. Ответов 147
Метки нет (Все метки)
0
|
|
| 02.03.2025, 13:12 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
147
Совместное создание игры Для чего создан язык С++? создан массив |
|
|
||
| 03.03.2025, 10:27 | ||
|
Конкурировать с остальными можно только улучшением каких-то параметров: скорости работы, загрузки и т.п., размера ексешника, поддержкой. И здесь, я вам скажу, - поле непаханное. Если с умом подойти и раскрутить, то конкурентов не будет.
0
|
||
|
|
||
| 03.03.2025, 11:49 | ||
|
screenm.zip
2
|
||
|
place status here
3192 / 2227 / 640
Регистрация: 20.07.2013
Сообщений: 6,028
|
||||||
| 03.03.2025, 14:22 | ||||||
|
А мне такая музыка нравится:
спойлер
Программа-заставка с мелодией и исходниками прилагаются.
2
|
||||||
|
Нарушитель
6318 / 3043 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,601
|
||
| 05.03.2025, 23:26 | ||
|
XLAT, на днях вышел Godot 4.4.
В changelog Godot 4.4, среди прочего, можно увидеть
![]() *** XLAT, я опубликовал свою игру в https://europex.itch.io/block-puzzle, которую делал еще давно. Почему сейчас? Наткнулся на некий тетрис https://github.com/Ravesli/SFML/tree/main на SFML Настолько мне не понравился, что вспомнил, а ведь моя игра в разы круче Зачем просто лежит в папке, нужно же её опубликовать.
1
|
||
|
Just Do It!
|
|||||||||||||||
| 06.03.2025, 15:07 | |||||||||||||||
|
1.
Как создать графическое меню? https://www.cyberforum.ru/post17015598.html Не по теме: у меня такое ощущение, что на меня начал действовать "эффект джонта", у нас тема "совместная разработка" и я не вижу ничего плохого, если для этих кнопок код напишет кто-то другой, а если он(код) уже написан, то почему бы его не взять в оборот... когда я писал что буду кодить гуи на sfml, я это и имел в виду, что я буду писать гуи на sfml. кто тут дятел? конешно же я, ять, повторять одно и то же по сто раз, и в 100 раз оно не доходит... поэтому я тут всегда заявляю: "я не учитель" и "я не доктор". 2. реакция есть от коллаборатора и она ленивая: я даже, не сомневаюсь, что в какой то момент они предложат: - обновить драйвера - купить новый комп - и тп в таком духе... - или просто заигнорят мой вопрос, потому что их либа, ну, никак не может лажать, просто по факту гениальности этих авторов)) поэтому, если авторы данной либы не предложат приемлемого для меня решения, то SFGUI придется отнести на свалку... первая буква там S, что означает "простой", но авторы проваливают эту идею, потому что "простой" должен быть ещё и работоспособный... и в итоге эта заявленная "простота" эпично таранит мозг ... можно говорить, что авторы лгут. 3. пазл-384: дописал класс для управления загрузками(один раз и хранения в кеше) тестовых картинок: cutter-img.h
- filesCargo - провайдер файлов. - alloc - буфер, куда складываются картинки. - getNext() - циклический перебор по массиву указателей на картинки. вешаю на кнопку клавы: "main.cpp"
4. а кодинг это дело десятое... но гдскрипт это тема для другого раздела... ну, и цель у нас тут, это не написать "сапёр"[<---подставь другое слово] в одно рыло, а написать его вместе, разделив ответственность по модулям кода между участниками настоящими и/или будущими ... получается? ответ: нет. но есть позитив в том, что этот процесс всё же дает не нулевую мотивацию ... 5. а если рывками, как во времена г.мамонта, то ты, увы, говнокодер...
1
|
|||||||||||||||
|
Нарушитель
6318 / 3043 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,601
|
||||
| 06.03.2025, 18:12 | ||||
|
Не по теме:
Язык это дело десятое. И я уже писал, что на практике в большинстве играх язык никак не влияет на общую производительность. Можно игру написать на С++, но плохо настроить игру и она будет в 1000 раз медленнее игры на питон, которая правильно настроена. Под правильной настройкой я имею в виду настройки света, тени, мешей, камеры, графических параметров, правильное деление на локации, многопоточность и фоновая загрузка, настройка материалов / шейдеров... А в таких играх как тетрис, язык вообще никакой роли не играет. XLAT, начни тоже публиковать что-то на itch.io или на любом другом сайте. А то на эти коды никто не смотрит. У тебя на гитхабе уже множество проектов. Нажми на вкладку траффика и посмотри, нужны ли эти проекты кому-то? Конечно же, нет. Я или Хулиган еще можем посмотреть твои коды, но в целом, они никому не нужны, кроме тебя, а также Github Copilot в качестве базы для обучения. Людям нужны готовые программы / игры.
0
|
||||
|
Нарушитель
6318 / 3043 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,601
|
||
| 06.03.2025, 18:37 | ||
|
1. доводить проекты до конца. Не начинать, а потом бросать на середине пути. Например, если ты написал код для морского боя, то нужно прикрутить к нему графический интерфейс, чтобы люди могли играть или тестировать. Никто не будет этого делать с консольным выводом. 2. публиковать готовую программу или игру. Хотя бы на этом форуме.
1
|
||
|
Just Do It!
|
||
| 06.03.2025, 18:47 | ||
|
1. я пишу код ради фана. это никак не связано с тем, сумеешь ли ты его прочесть или не сумеешь. 2. 100500 раз тебе повторяю: ТЕБЕ ИЛИ КОМУ ТО ЕЩЁ НЕ НУЖНО ЛЕЗТЬ И ЧИТАТЬ МОЙ КОД! а нужно читать и следовать контракту, но тут загвозка с твоей дисциплиной)) 3. я вижу, что ты считаешь, что можешь сам написать любую программу сам - в своё лицо. т.е. тема Совместной разработки это, ВНИМАНИЕ!, ЭТО НЕ ТВОЯ ТЕМА. вот тут можно и поставить точку.
0
|
||
|
|
|||
| 06.03.2025, 18:50 | |||
|
Я готов опубликовать исходный код законченной игры. Но у меня есть свои соображения. Например какие-то фичи я не хотел бы выкладывать. То есть сделать две версии: одну с базовым функционалом, а другую чисто коммерческую, со своими тайлами и расширенным функционалом. Да и ИИ кормить не хочется. А любой код который публикуется сразу идет в копилку ИИ.
0
|
|||
|
Нарушитель
6318 / 3043 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,601
|
||||
| 06.03.2025, 18:56 | ||||
|
0
|
||||
|
Нарушитель
6318 / 3043 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,601
|
||
| 06.03.2025, 19:03 | ||
|
Если программа выполняет то, для чего была создана, работает быстро и не глючит, то значит цель достигнута. А что за код, то это никому даже не нужно знать. Черный ящик.
1
|
||
|
Just Do It!
|
||
| 06.03.2025, 19:04 | ||
|
что тебе нужно прочитать, если ты отвечаешь, например, за визуализатор? в Сапёре, все что нужно прочитать в коде, ЭТО ТРИ СТРОЧКИ. я тебе уже об этом говорил и эти строчки показывал. в текущим момент у нас НЕТ декомпозиции на модули с субъектной ответственностью за них, поэтому, в принципе, и нет Совместной Разработки.
0
|
||
|
Нарушитель
6318 / 3043 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,601
|
|
| 06.03.2025, 19:05 | |
|
0
|
|
|
Just Do It!
|
||
| 06.03.2025, 19:18 | ||
|
Royal_X,
ок. это уже, походу я пошёл по 100 кругу))) --- Обобщу: тут элементарная вещь, Идея Коллективной Цели в обществе, где господствует Буржуазна Конкуренция Индивидуалистов никаким образом не сможет прижиться!) человек человеку волк! когда заходит речь о личной безопасности, то это прежде всего тема, как защитить себя от соседа) и тд и тп.. что я хочу: Расселить людей по всей Галактике ... так как по одиночке они хрен расселятся, то это нужно делать совместно)
0
|
||
|
Нарушитель
6318 / 3043 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,601
|
||
| 06.03.2025, 20:12 | ||
|
ну и как создать игру в таких условиях? Я так полагаю, что если нет обычных кнопок, то значит там нет и остальных контролов - спинбоксов, прогресс-баров, переключателей, чекбоксов, радио-кнопок и т.д.??? Нет, значит SFML не мой инструмент. Слишком неэффективно тратить время на создание таких вещей с нуля, да и полученные велосипеды будут топорными. *** Если хочется C++, бесплатной лицензии, то есть wxWidgets. И если SFML поддерживает только OpenGL, то wxWidgets поддерживает GDI+, CoreGraphics, Cairo, Direct2D, OpenGL. Конкретно на винде можно выбрать между GDI+, Direct2D, OpenGL.
0
|
||
|
Just Do It!
|
||
| 06.03.2025, 20:54 | ||
|
там навалом кнопок и не только кнопок: на хаб не коммитил, ибо ещё не решил, какие кнопки я хочу видеть. хотя, хм, это же всё равно тестовая лаба)
0
|
||
|
Нарушитель
6318 / 3043 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,601
|
|
| 06.03.2025, 21:04 | |
|
CoderHuligan, у тебя же вроде старое устройство? Интересно, у тебя запустится?
gunslinger, ты тоже, пожалуйста, проверь, как у тебя на семерке
1
|
|
| 06.03.2025, 21:04 | |
|
Теория игр, массивы Решение матричных игр. Есть у кого такая программа написанная уже... Запуск приложений(старых игр) в оконном режиме Алгоритм календаря игр (например в футболе)
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Калькулятор для расчета родства
russiannick 07.08.2026
1. Задача: Создать калькулятор для расчета родства.
Родственных связей существует 8 ступеней, такие как:
p - отец
P - мать
q - муж
Q - жена
b - брат
B - сестра
s - сын
S - дочь
|
Мир по моей воле
kumehtar 07.08.2026
Когда-то кажется, что всё просто. Ты весь такой светлый. Причиняешь добро. Борешься за справедливость в этом тёмном мире.
Потом начинаешь замечать одну неприятную вещь. Почти каждый хороший. . .
|
Кредитный калькулятор
Maks 05.08.2026
Решение задачи по прикладной информатике средствами 1С.
Задача:
Напишите приложение-калькулятор, которое помогает рассчитывать параметры кредита для аннуитетного и дифференцированного видов. . .
|
У нас сейчас поговорку "Опять 25" нужно переделать на "Опять +35".
kumehtar 04.08.2026
С ностальгией вспоминаю времена моего детства, когда у нас и правда +25 - была максимальная температура летом. Раньше +25 °C реально казались вершиной жары, когда можно было весь день пропадать на. . .
|
|
Как ИИ начал спорить и врать (возможно почуяв опасность для себя от индустрии - уход от электроники).
Hrethgir 04.08.2026
Недельный диалог, на фоне событий с НПЗ. Да, из спирта можно получать бензин, и это не сложно. Но потом в схеме я решил избавиться от насоса, при этом полностью сделав контроль подачи спирта в. . .
|
Термопринтер QR701
Argus19 03.08.2026
Термопринтер QR701
Купил два термопринтера QR701.
На сэлф-тесте написано:
Language: PC936 (GB18030).
Что означает, что принтеры могут печатать только латиницу и китайские иероглифы. Так же. . .
|
Создание формы заимствованного документа
Maks 03.08.2026
Задача:
Необходимо создать собственную форму заимствованного документа. На форме должен быть реквизит "Покупатель", а также
табличная часть со следующими реквизитами:
- Расчетный счет покупателя. . .
|
Задача предоставления скидок покупателям
Maks 03.08.2026
Задача:
В документе "Продажи" необходимо реализовать функционал предоставления скидок покупателям. Скидка должна автоматически рассчитываться и подставляться в соответствующее поле при выборе. . .
|