|
Администратор
|
|
Совместное создание игры (2)02.03.2025, 13:12. Показов 23233. Ответов 147
Метки нет (Все метки)
0
|
|
| 02.03.2025, 13:12 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
147
Совместное создание игры Для чего создан язык С++? создан массив |
|
6296 / 3018 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,443
|
||
| 06.03.2025, 21:09 | ||
|
И какое отношение она имеет к SFML?
0
|
||
|
Just Do It!
|
|||||||
| 06.03.2025, 21:32 | |||||||
|
очевидно, по причине, что оно нужно только тебе, основная масса кодеров такое отношение не ищет, потому что оно им не нужно. я тоже из этой массы.
0
|
|||||||
|
6296 / 3018 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,443
|
||
| 06.03.2025, 22:41 | ||
|
XLAT, ты взял игрушечную машинку "Эталон" и начал говорить, что ты на ней поедешь до Магадана. А сегодня я вижу, что ты уже на ладе гоняешь, а игрушечная машинка просто висит на присоске в салоне лады. А как же все эти голословные утверждения, что на эталоне тоже можно поехать???
Добавлено через 54 минуты https://red-star-soft.com/Lineedge/
0
|
||
|
Just Do It!
|
|||
| 06.03.2025, 22:54 | |||
|
а кто его автор, расскажи? вряд ли сможешь. то есть если куте заказала у индусов модуль блутуса, то у тебя тут все хорошо. а если две группы авторов могут сделать своим программные модули совместимы между собой, то у тебя тут уже всё плохо: "какое отношение имеет". дай это задание кому-нить ещё. тему создай и спроси. кстати, в этом вы с ним похожи)) я ему тоже советовал, нанять художников-дизайнеров, ибо там он явно художественную часть не тянет... совет: тебе нужно найти кодеров-коммерсов, а здесь их полным полно, и обсудить с ними в закрытом чате ваши бизнес идеи на QT) а то ты меня грузишь ерундой не по моей части.
0
|
|||
| 07.03.2025, 00:03 | |
|
Не по теме: Royal_X, кто вам позволил ссылаться на мой блог у меня за спиной? Это такая скрытая издевательская насмешка надо мной?
0
|
|
|
place status here
3192 / 2227 / 640
Регистрация: 20.07.2013
Сообщений: 6,026
|
|
| 07.03.2025, 00:10 | |
|
1
|
|
| 07.03.2025, 01:11 | |||
|
Не по теме:
0
|
|||
|
|
||||||
| 07.03.2025, 14:20 | ||||||
|
gunslinger, уже проверил, так что я пас.))
--- Как-то я интенсивно искал разные оконные либы. И нарыл столько всякого, в том числе и на sfml. Несколько десятков. И вопрос-то возник почему: а почему вообще люди пишут свои гуи-либы? И почему их столько много? Например, я баловался IUP. Меня интересовали либы конкретно под C . IUP одна из них. Одна из лучших, но не верх совершенства. Там attributes передаются в виде сишных строк, а их нужно парсить, что несколько замедляет код. А всё потому, что мало кого удовлетворяют те api, которые предложили майкры. Да, конечно, api - это сила, это много возможностей. Но есть одно большое "НО"! Если быть абсолютно честным и не прикидываться ванькой-дурачком, то совершенно ясно и понятно, что сама архитектура событийной модели, которую предложили майкры - ущербна. Да, конечно можно программировать в таком стиле, но постоянно возникает ощущение, что ты делаешь что-то не то.. Этот бесконечный switch - чистейшее уродство. А возник он потому, что событийная модель предполагает наличие цикла сообщений. Ваше окно постоянно бомбардируется различными сообщениями, и соответственно постоянно вызывается процедура окна. Однако, заметьте: процедура дергается даже тогда, когда какие-то сообщения нам не нужны.. Наше приложение обрабатывает только некоторые сообщения, а процедура дергается постоянно. Это в корне не верно. Это замедляет работу всех приложений в системе. Правильно было бы регистрировать специальные обработчики только тех сообщений, которые действительно нужны для работы приложения. А ОС сама вызывала бы их при появлении конкретного события. При этом цикл сообщений вообще не нужен на уровне клиентского кода. И некоторые либы примерно так и организованы. но это уже костыль над костылем. Надо было сразу правильно сделать. Про то, что там есть и другие костыли я уж помолчу.. Вот к примеру создание окна и кнопки в библиотеке win32lib языка Euphoria: Кликните здесь для просмотра всего текста
Куда-то исчез цикл и бесконечный switch.. Сравните с объемом кода на нативных api.
0
|
||||||
|
6296 / 3018 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,443
|
|||||||
| 07.03.2025, 17:23 | |||||||
|
CoderHuligan, ты действительно пошел по сложному пути - создаешь ui на чистом WinAPI.
Конечно, своего сапера я тоже писал на WinAPI, но у меня там нет ui, просто окно с игрой. Поэтому, считаю, что ты неправильно поступил. Ради маленького размера exe ты тратишь уйму времени на те вещи, которые делаются за пару минут. Например, в программе, которую ты не захотел тестировать, тоже есть всякие менюшки, дочерние диалоговые окна с контролами и прочее. Я это все реализовал очень быстро, в wxFormBuilder. Данная программа автоматически генерирует h и cpp файл со всеми этими элементами ui. Код не захламляется, поскольку wxFormBuilder использует интерфейс с виртуальными функциями.
0
|
|||||||
|
|
|||
| 07.03.2025, 18:01 | |||
|
Я бы с превеликим удовольствием выкинул на помойку свой браузер Опера с его 200 мгб dll и который глючный, но увы конкуренты еще глючнее. Я говорю: вы что реально считаете, что все уже написано и стало быть нам тут делать нечего? Это просто смешно. Написано куча навоза, на котором созданы "великие дворцы" архитектуры, но это не отменяет того факта, что там в качестве фундамента куча навоза.. И деться то некуда - приходится этот навоз разгребать. И когда-нибудь эта куча просто поплывет и вся архитектура рухнет..
0
|
|||
|
4086 / 2975 / 813
Регистрация: 29.06.2020
Сообщений: 11,000
|
||||
| 07.03.2025, 18:43 | ||||
|
Слишком расплывчато? Так и есть, как и твои претензии.
0
|
||||
|
6296 / 3018 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,443
|
|||
| 07.03.2025, 18:54 | |||
|
В наше время 6 МБ это вообще ничего. Одна фотка, сделанная на смартфоне, почти столько весит. Игры на телефонах весят даже 200 - 500 МБ, не говоря уже, что есть игры на несколько гигабайт. Сейчас у людей с дисками проблем нет. SSD настолько подешевели, что любой может купить диск как минимум на 1 ТБ. Я свой сапер на 32 КБ делал чисто ради прикола, было интересно, насколько я смогу сжать. Но ничего не будет если делать на фреймворке. Ну и что с того, что будет размер больше. Школота вообще в игры играет на 100 - 160 ГБ. Добавлено через 5 минут И вообще, у Nintendo юристы очень мощные. Есть 18+ игра, называется Mario Is Missing: Peach's Untold Tale 3.48. Они настолько запугали инди-разраба, что тот даже побоялся продолжить разработку.
0
|
|||
|
Нарушитель
623 / 381 / 67
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 4,217
|
|
| 08.03.2025, 00:31 | |
|
0
|
|
|
Нарушитель
623 / 381 / 67
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 4,217
|
|
| 08.03.2025, 00:33 | |
|
QRGenerator.zip
Накопал быстренько.. Бросает Bmp файл на диск "С" Не бросает по причине отсутствия разрешения. И файл какой то не правильный. Поработать надо с ним. В png перевести было бы неплохо... Компилируеться проект на visual studio... Может кому интересно. Меня заинтересовало.. https://www.codeproject.com/Ar... de-Library
0
|
|
|
6296 / 3018 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,443
|
|
| 08.03.2025, 01:07 | |
|
gunslinger, на твоем скриншоте увидел, что QR Code не центрирован вертикально, что некрасиво. Я это решил поменять.
Также я разрешил изменение окна, а также активировал Maximize Box, которая находится между Закрыть и Свернуть. Новая версия в архиве. Сложность была в том, что в моем коде нет магических констант. Единственные размеры, которые я выставил: - размер программы при запуске 800х600 - минимальный размер программы 400х300 Но я работаю с независимыми пикселями. Это означает, что на самом деле, на HDPI мониторах программа будет иметь при запуске не 800х600, а больше. Т.е. программа при запуске, да и вообще в целом, будет красиво выглядеть на любом мониторе. Имею в виду, что, например, если тупо задать вышеперечисленные размеры, то размер программы будет отличаться в зависимости от монитора, скажем, на моем High DPI мониторе программа будет мелкой после запуска. По этой причине, реализовал размеры правильно.
1
|
|
|
Нарушитель
623 / 381 / 67
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 4,217
|
||
| 08.03.2025, 01:15 | ||
|
Там какой то фрамеворк положено... На гит хабе валяеться.
0
|
||
|
Нарушитель
623 / 381 / 67
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 4,217
|
|
| 08.03.2025, 01:18 | |
|
Там много букоф.... Вообще полно.... И там.... Страшно написать... Там си везде... Вот это тоже мой код. Потому, что я его быстренько спёр. Ей богу мой....
0
|
|
|
6296 / 3018 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,443
|
||
| 08.03.2025, 01:20 | ||
|
- в программе есть справка, которая объясняет все настройки - программа автоматически выбирает режим кодирования Binary, Numeric, Alphanumeric. Разные режимы предоставляют разный макс. объем инфы. Подробнее об этом написано в справке. - программа поддерживает разные уровни коррекции по алгоритму Рида-Соломона. Они выбираются в меню. Причем, если ты выбрал высокий уровень, но такого уровня можно достичь не повышая версию Qr Code, то программа и не повышает. Высокий уровень нужен, когда боишься потерять часть Qr Code или когда ты планируешь перекрыть часть кода какой-нибудь эмблемой или текстом. - программа поддерживает 8 масок. Т.е. разные картинки для одного и того же текста. Режим Авто выбирает самую удачную маску - картинку. - программа показывает внизу много полезной инфы, например, сколько байтов заполнено от максимума, размеры Qr, версия, режим, уровень коррекции (не тот, что выбран в меню, а тот, который фактически был применен). - реализовано сохранение Qr Code в PNG в любом цвете, даже прозрачном и в любом размере, аж до 8192 х 8192
0
|
||
|
Нарушитель
623 / 381 / 67
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 4,217
|
|
| 08.03.2025, 01:30 | |
|
И как долго ты её писал?
0
|
|
|
6296 / 3018 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,443
|
|||
| 08.03.2025, 01:38 | |||
|
И потом забросил прогу, не доделав нормальное изменение размеров окна. Стоял запрет на изменение размеров окна, поскольку изменение размеров не было реализовано. Вот сегодня быстро реализовал это и она уже вроде норм. Добавлено через 2 минуты Наталья8, я искал в инете, не нашел такой программы для винды, которая имела бы столько настроек и выдавала бы столько verbose инфы, как моя прога. Вот и решил создать такую. Опубликую потом на каком-то сайте, чтобы все могли ею пользоваться.
0
|
|||
| 08.03.2025, 01:38 | |
|
Теория игр, массивы Решение матричных игр. Есть у кого такая программа написанная уже... Запуск приложений(старых игр) в оконном режиме Алгоритм календаря игр (например в футболе)
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Алиса нашла кучу ошибок компиляции и запуска в проекте, который без проблем компилировался и запускался)))
anaschu 30.06.2026
Я пока посмеюся, но завтра проверю. А вообще интерсно. Дал алисе файл, в котором точно нет ошибок компиляции и запуска, и попросил их найти. Нашла кучу)))
Критические ошибки, мешающие компиляции и. . .
|
сукцессия 16. Общий обзор, в основном что бы другие ии поняли
anaschu 29.06.2026
# Передаточный документ: модель микоризной сукцессии (для нового чата)
Этот документ предназначен для того, чтобы новый чат Claude мог продолжить
работу без необходимости заново разбираться в. . .
|
сукцессия 15 неявная схема
anaschu 29.06.2026
Алиса
Калибровка параметров симбиотической модели: технический обзор
Содержание:
Введение
Постановка проблемы
Технические аспекты реализации
Процесс внедрения изменений
|
сукцессия 14. Обновленная схема модели
anaschu 28.06.2026
ГЛОБАЛЬНАЯ ОПИСАТЕЛЬНАЯ СПЕЦИФИКАЦИЯ ЭКОСИСТЕМНОЙ МОДЕЛИ «SOIL CHEMISTRY & MYCORRHIZA 2. 0»
https:/ / ibb. co/ NnkGpfMd
Представленная интегрированная схема описывает непрерывную нелинейную. . .
|
|
сукцессия 13. Питон модель трехзонного мицелия, пока что в основном арбускулярного
anaschu 28.06.2026
## Разработка агентной модели микоризной сукцессии: от выявления артефактов к созданию комплексной системы
### Аннотация
Представлено исследование по разработке агентной модели микоризной. . .
|
сукцессия 12. краткий список проверок модели перед запуском.
anaschu 27.06.2026
Скрытые отказы в моделях систем динамики (SD-models) экологических систем: два случая из практики
Контекст
Разбирался прототип модели систем динамики (SD-модели) микоризной сукцессии: пять. . .
|
Сукцессия 11. Проверка орудий перед войной: разработка через тестирование
anaschu 27.06.2026
Как не дать модели соврать самой себе: проверки для симуляции микоризной сукцессии
Введение
Когда вы строите математическую модель живой системы — грибов, растений, почвы — главная опасность. . .
|
10 сукцессия. Питон код войны грибов и растений
anaschu 27.06.2026
import numpy as np
class PlantAgent:
def __init__(self, name, strategy, initial_biomass):
self. name = name
self. strategy = strategy # "greedy" (широколиственные) или. . .
|