Операторы для ARGB25.09.2025, 21:15. Показов 13529. Ответов 65
Метки нет (Все метки)
Добрый день
Спасибо
0
|
|||||||||||
| 25.09.2025, 21:15 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
65
JPEG -> ARGB -> DXT5
|
|
4086 / 2975 / 813
Регистрация: 29.06.2020
Сообщений: 11,000
|
||
| 18.10.2025, 20:11 | ||
|
Folian, привет, давно не видел тебя. И сразу ты вляпался на этого "недочела".
0
|
||
|
Гвоздь Задиров
1719 / 1118 / 337
Регистрация: 25.01.2019
Сообщений: 2,946
|
|||
| 18.10.2025, 20:51 | |||
0
|
|||
|
4086 / 2975 / 813
Регистрация: 29.06.2020
Сообщений: 11,000
|
||
| 18.10.2025, 21:10 | ||
|
Где его слова и где его дело. Некропостинг - нормально, свои темы - лучше Автонастройка палитры <<--- с этой темы началось мой знакомство с ним Чтение 16-ичных чисел из текстового файла И все другие. Кроме неопределенности и говнословности, ничего от него нет. Не говоря уже и про его пляски через другие аккаунты в том же стиле. Folian, вообще, ты ничего не потерял, отсутствием тут.
0
|
||
|
Гвоздь Задиров
1719 / 1118 / 337
Регистрация: 25.01.2019
Сообщений: 2,946
|
|||
| 18.10.2025, 21:26 | |||
|
Ладно.
0
|
|||
| 18.10.2025, 21:30 | |
|
0
|
|
| 19.10.2025, 01:51 [ТС] | |||
|
0
|
|||
|
Гвоздь Задиров
1719 / 1118 / 337
Регистрация: 25.01.2019
Сообщений: 2,946
|
|||||||||
| 19.10.2025, 05:57 | |||||||||
|
Это тот случай когда можно делать наброски.
0
|
|||||||||
| 19.10.2025, 22:49 [ТС] | ||
Ну как-то не очень верится. Зачем было из простой задачки городить такую хрень что сами доделать не можете или не хотите? Занимайтесь лучше своей (замечательной) собачкой. Да, и слово "выпендрёж" пишется без мягкого знака (мужской род). Не по теме: Народная примета: не продолжайте разговор с тыкалкой, это напрасная трата времени и слов. Начнет орать, хамить, а толку все равно ноль Однако ж вернемся к теме. Если с операторами слишком сложно (не знаю почему), то может поизучаем более простую задачу: как усреднить/взвесить цвета с альфа каналом? Это можно “просто знать” (ни в коей мере не осуждаю такой подход), но можно и вывести самому. Для этого понадобится “модель”, уж не знаю математическая или как, но она сразу пробудит здравый смысл и житейский опыт. Пусть цвет - это литр краски c1 = (1.0, 0.5, 0.0, 0.0) c2 = (0.6, 1.0, 0.0, 0.0) c1 - литр темно-красной (r = 0.5) краски. А с2 - литр яркой краски, но разведенный водой, краски там только 60% (а = 0.6) Теперь сумма цветов, что это для нашей модели? Да просто выливаем оба литра в одно ведро. Какой цвет там получился? Сколько чистой краски и сколько воды? Дальше сами
0
|
||
|
Гвоздь Задиров
1719 / 1118 / 337
Регистрация: 25.01.2019
Сообщений: 2,946
|
|||||||||
| 20.10.2025, 01:02 | |||||||||
|
Вы видели разнообразие масляных красок? Если, например, я захочу нарисовать что-то "синенькое" - у меня палитра обалдеет: там и хром-кобальт и банальный ультрамарин и все вариации ультрамарина и остальная прорва синих цветов А ещё есть "голубая ФЦ". Дофига цветов. И это не потому что художники так решили и выпендриваются - это уже химия. Чистая голубая-фц выглядит +- как ультрамарин, но это довольно агрессивная краска, с ней нужно уметь работать. Столько отдельных масляных красок именно из-за того что они реально разные; в смешивании. Каждый тюбик ведёт себя по-своему. Весь этот ваш аргб - это детская сказка, в которой всё логично и последовательно. А вёдра свои положи назад. Мы про ARGB, а не про вёдра. Мы не выливаем вёдра, мы смешиваем цвета в мониторе; вёдра тут ВООБЩЕ МИМО, АЛЛО!
0
|
|||||||||
|
6313 / 3036 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,555
|
||
| 20.10.2025, 02:05 | ||
|
1. Что-то вроде игры, суть которой состоит в том, что выводится рандомный цвет, а пользователь должен правильно подобрать значения R, G, B, чтобы угадать цвет. Потом выводился процент совпадения. 2. Конвертер цветов между разными цветовыми моделями 3. Поиск именованного цвета. То есть, пользователь вводит любой цвет, а приложение показывает какой именованный цвет ближе к введенному и в процентах показывает уровень отклонения. 4. Наконец, в приложении было именно то, что я называю "для художников". Пользователь вводит цвета (до 4-х), а также вводит цвет, который нужно получить, а приложение показывает в каких пропорциях в процентах нужно взять из доступных цветов, чтобы получить нужный цвет. Причем, необязательно использовать все доступные цвета. Разумеется, что не всегда можно получить нужный цвет, поэтому приложение вместе с выводом пропорций, выводило также процент совпадения нужного цвета с цветом, который можно получить путем смешивания цветов в этих пропорциях. И тут я использовал цветовую модель RYB, чтобы было похоже на краски. Решать эту задачу было интересно с точки зрения математики. По поводу "ликбеза" отмечу, что: - во-первых, это было мое самое первое приложение. Я писал для телефонов на андроид и писал на Java. Это был мой первый язык программирования. - во-вторых, тогда я действительно не знал, что смешивание реальных красок это не только математические операции, но еще и химия. То есть, что не только цвет играет роль, но также состав красок, и что есть краски, которые не смешиваются или плохо смешиваются друг с другом. Я это узнал гораздо позже, от профессионала. И узнал очень много вещей, так много, что уже сам способен для вас не только "ликбез", но и целые курсы провести, без смс и регистрации. Но приложение я не стал менять, ведь это был просто мой первый несерьезный проект. Я лишь в этой теме обратил внимание ТС, что аддитивная цветовая модель не подходит для всяких смешиваний в пропорциях.
0
|
||
|
Гвоздь Задиров
1719 / 1118 / 337
Регистрация: 25.01.2019
Сообщений: 2,946
|
|||||||
| 20.10.2025, 02:58 | |||||||
|
0
|
|||||||
|
6313 / 3036 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,555
|
||
| 20.10.2025, 13:36 | ||
|
Folian, если реально заинтересовало моё приложение, то вот вам видео, на котором оно показано в работе.
https://mega.nz/file/VA5XkSKZ#... qmz12ugk8o Пояснение к видео: 1. На первой вкладке приложения "RGB" пользователь просто тащит ползунки каналов цветовой модели (либо можно ввести из клавиатуры), меняя значения от 0 до 255, и внизу отображается цвет (самая большая панель внизу). Под ползунками выводится HEX полученного цвета, а также его значение в HSV. Три полоски в середине это подсказка для выбора цвета. Верхняя полоска показывает какой цвет можно получить, дергая только ползунок красного канала, средняя полоска - зеленого канала, а нижняя - синего. Разумеется, эти полоски постоянно обновляются. 2. Если нажать в меню на "Colour name", то приложение поищет цвет, отображенный на большой панели, в базе именованных цветов и выведет самый похожий именованный цвет и покажет насколько он отличается от выбранного цвета. При нажатии на "Follow" можно перейти к именованному цвету. 3. На второй вкладке "HSV" происходит почти то же самое, только другая цветовая модель. 4. На вкладке "Guess the colour!" пользователь должен угадать цвет, отображенный на большой панели. Он выбирает значения каналов и приложение показывает в процентах уровень совпадения. При желании можно нажать на результат и увидеть подробности. 5. На вкладке "Palette" отображаются выбранные цвета (можно выбрать до 4-х включительно). Чтобы выбрать цвет, нужно перейти на вкладку RGB или HSV, выбрать там какой-то цвет и нажать на большую панель и удерживать. Цвет попадет в палитру. Когда в палитре добавлены цвета, то можно их либо смешать, причем можно в разных пропорциях, либо можно нажать на "ReMixer (RYB)" и увидеть, в каких пропорциях (в процентах) нужно взять цвета из палитры, чтобы получить цвет, отображенный на большой панели. Причем, приложение вычисляет очень корректно и не всегда советует смешать все цвета, добавленные в палитру. Например, в примере на видео приложение не советует вообще использовать первый цвет (пишет 0%) - на видео это на 3 мин 26 сек. Внизу также выводится процент совпадения выбранного цвета с цветом, полученным при смешивании. На видео, например, отображено 78,64%. Это означает, что как бы мы не пытались смешать цвета из нашей палитры, мы в лучшем случае получим цвет, который только на 78,64% совпадает с нужным. 6. Есть также простенький конвертер цветов. Это мое первое приложение (я начинал с него, а не c Hello world). Писал на Java и чистом Android API, поэтому размер apk всего 2 МБ.
0
|
||
| 21.10.2025, 00:26 [ТС] | ||||
![]()
c1 = (1.0, 1.0, 0, 0); // red c2 = (1.0, 0.0, 0, 1.0); // blue c3 = (1.0, 0.5, 0, 0.5); // average (magenta) Вроде все правильно, но.. почему средний гораздо темнее? Давайте интерполировать яркость, напр по HSV или даже по GrayScale. Таких опций можно придумать много, но как разработка это бесперспективно Да, и все это к альфа-каналу отношения не имеет, а тема была о нем
0
|
||||
|
623 / 381 / 67
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 4,220
|
|
| 21.10.2025, 12:43 | |
|
Есть у меня такая функция в одной из программ. Я ей и подбираю все RGB. Не доделал я её человечески. То ли гибкости opencv не хватило, то ли ума. Глючновато, но пользоваться можно. Ярлычки ей делаю с прозрачным фоном.
0
|
|
|
623 / 381 / 67
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 4,220
|
||||||
| 21.10.2025, 12:53 | ||||||
0
|
||||||
|
623 / 381 / 67
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 4,220
|
|
| 21.10.2025, 13:13 | |
|
Прозрачность на любой цвет PNG делаем.. Как ей управлять всё время забываю. В файле cpp записано... Картинки на столе нормальной нету. Одни гадости... Опять ещё накажут...
0
|
|
|
623 / 381 / 67
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 4,220
|
|
| 21.10.2025, 13:34 | |
|
0
|
|
|
4086 / 2975 / 813
Регистрация: 29.06.2020
Сообщений: 11,000
|
|||
| 21.10.2025, 21:56 | |||
|
Потому что никто не понял "гениальную задумку гениального автора".
0
|
|||
| 26.10.2025, 14:10 [ТС] | ||
|
Продолжим изучение. Краткое содержание предыдущих серий. Ни до каких операторов мы пока не доползли, не знаем как усреднить 2 или более ARGB с разными значениями альфы. Ничего страшного что не знаем - значит выведем сами, может так даже лучше, свой велик никогда не забывается. Предлагаю такой ход мысли
0
|
||
| 26.10.2025, 14:10 | |
|
Операторы принятия решения и операторы цикла. Условные операторы.Операторы цикла
Операторы отношений и логические операторы Поразрядные операторы,операторы сдвига Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
сукцессия 29. Переход от одних деревьев на другие делать более или менее вероятностным?
anaschu 12.07.2026
Насколько смена типов микоризы — исключительное событие в двухвековой сукцессии? Оценка вероятности в пространстве параметров
В текущей версии модели успешно реализован ключевой механизм. . .
|
сукцессия 27. Думаю, как переделывать уже написанную статью с планами на сукцессию.
anaschu 12.07.2026
Анализ соответствия модели требованиям
Реализованные компоненты:
Механизм закисления почвы через протонную помпу
Конкуренция между типами микориз
pH как триггер сукцессии
C/ P соотношение. . .
|
Сукцессия 26. Мат модель создана.
anaschu 12.07.2026
Модель смены растительных сукцессий посредством управления грибами работает внутри небольшой ячейки почвы, восстанавливающейся после пожара, где ненадолго бывшее царство хвойных снова захватили. . .
|
Решил проблему с ошибкой пагинации сообщений с сервера на алгоритме обхода дерева "Эстафета хвоста".
Hrethgir 12.07.2026
Проблема была в том, что удалялась именно новая кнопка, а не старая. Ни один ИИ не обнаружил это, а сам я смог только когда с работой стало попроще и когда заставил работать будущее автономное. . .
|
|
сукцессия 25. Хронология ошибок
anaschu 12.07.2026
# От 50-тонного гриба до устойчивого леса: хроника ошибок при построении модели вековой сукцессии микоризы
## О чём эта статья
В процессе построения ОДУ-модели (система дифференциальных. . .
|
сукцессия 24. Промежуточное общее описание модели
anaschu 12.07.2026
Хендофф: модель АМ→ЭКМ сукцессии микоризы (ризосфера, 50 лет)
Содержание проекта
Симуляция вековой (50 лет) экологической сукцессии в почве леса
Основные участники: АМ-гриб, ЭКМ-гриб,. . .
|
сукцессия 23. Более физиологичная физиология, более экологичная экология, более диффурные диффуры.
anaschu 12.07.2026
Что реально нашли и починили за эти 5 часов
Правило Линдемана (КПД конверсии сахара в тело, kEff) — раньше 100% полученного углерода шло прямо в биомассу гриба; теперь только kEff=0. 5 (после. . .
|
сукцессия 22. От артефактов к физиологии: калибровка агентной модели грибной сукцессии для воспроизведения сезонной динамики и pH-плато
anaschu 11.07.2026
Аннотация
В данной работе представлена калибровка агентной модели динамики грибных сообществ (fungal-succession), направленная на устранение нефизичных артефактов (коллапс биомассы, мгновенное. . .
|