|
БТР - мой друг
333 / 277 / 47
Регистрация: 07.01.2010
Сообщений: 1,932
|
|
Указатели23.06.2011, 20:08. Показов 7233. Ответов 54
Метки нет (Все метки)
1) Указатель можно инициализирвоать только с помощью операции *p=&a? А как записать адрес переменной в простую переменную (я пытался это делать через операцию b=&a, но компилятор ругается, говорит, что операция &a возвращает указатель.
2) Почему имеет значение тип указателя? Ведь это просто ссылка на переменную. И еще один вопрос, не касающийся указателей: 3) Как программа узнает, какие места ОЗУ ей можно занимать (не заняты др. программой), а какие - нет.
0
|
|
| 23.06.2011, 20:08 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
54
Указатели и указатели на указатели, а также типы данных Через указатели на указатели посчитать сумму двух чисел и записать в третье Почему Лафоре использует указатели на указатели, вместо обмена значениями указателей? |
|
5058 / 3118 / 271
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 7,044
|
||
| 24.06.2011, 20:45 | ||
|
Hagrael, ваши предположения не верны, ничего никуда автоматически не подставляется. И, ещё раз, звёздочка при объявлении относится к типу, а не к переменной, так что ваше *p = &a; в принципе не верно, даже если забыть про то, что тип надо указывать. Выражение int *p = &a; нужно читать как (int *)p = &a; (скобки для понятности). Т.е. вот это int * и есть ваш тип pointer. А если писать p = &a;, как компилятор поймёт, что мы хотим работать с p как с указателем, а не как просто с целым числом? Конечно, он мог бы предположить что-то, но его предположение могло бы оказаться неверным. Указывая же тип явно, мы сообщаем, что переменная p является указателем на тип int (int *), и компилятор всё обработает верно.
1
|
||
|
БТР - мой друг
333 / 277 / 47
Регистрация: 07.01.2010
Сообщений: 1,932
|
||
| 24.06.2011, 20:56 [ТС] | ||
|
Все, с типом указателей разобрался, спасибо.
0
|
||
|
5058 / 3118 / 271
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 7,044
|
|
| 24.06.2011, 20:58 | |
|
Hagrael, я не понимаю, что вы под этим подразумеваете? Сегмент кода? Сегмент данных? Всё вместе?
1
|
|
|
БТР - мой друг
333 / 277 / 47
Регистрация: 07.01.2010
Сообщений: 1,932
|
||||||
| 24.06.2011, 21:04 [ТС] | ||||||
|
silent_1991, я подразумеваю память под, если так можно сказать, процесс. К примеру вот такая у меня программа:
0
|
||||||
|
5058 / 3118 / 271
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 7,044
|
|
| 24.06.2011, 21:09 | |
|
Hagrael, если уж речь зашла о процессе, то будет выделено ровно столько, сколько может вместить машинный код, в который был скомпилирован исходник, поскольку при выполнении программный код должен быть полностью загружен в оперативную память. На стеке же под две автоматические переменные типа int будет выделено 8 байт.
Добавлено через 1 минуту А зачем нужен резерв, вы можете пояснить? Уже на этапе компиляции известно, под сколько переменных и каких типов необходимо выделить память. Динамических объявлений в C++ нету. Поэтому всё выделение памяти заключается в передвигании вершины стека на нужное количество байт.
1
|
|
|
186 / 186 / 21
Регистрация: 08.01.2011
Сообщений: 1,139
|
|
| 24.06.2011, 21:10 | |
|
0
|
|
|
БТР - мой друг
333 / 277 / 47
Регистрация: 07.01.2010
Сообщений: 1,932
|
|
| 24.06.2011, 21:12 [ТС] | |
|
Спасибо за объяснение, но могу ли я полагать, что память будет составлять в итоге размер_файла + размер_переменных байт?
0
|
|
|
5058 / 3118 / 271
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 7,044
|
|
| 24.06.2011, 21:18 | |
|
Chelioss, я имел ввиду, что переменные нельзя объявлять на этапе выполнения.
Hagrael, если вы в дальнейшем не будете динамически выделять память, то да, можете.
1
|
|
|
1069 / 848 / 60
Регистрация: 30.04.2011
Сообщений: 1,659
|
||
| 25.06.2011, 04:36 | ||
|
А уж отображением виртуалки в реальную память занимается подсистема управления страничной памятью операционной системы. Меньше одной страницы не бывает, а это - 4 килобайта. Так что не заморачивайтесь экономией памяти. Будете экономить, когда столкнетесь с физической памятью непосредственно...
2
|
||
|
Заблокирован
|
|
| 25.06.2011, 05:10 | |
|
Ну, наверное, смысл не в том, что бы экономить память, а в том что бы эффективно её использовать.
Дабы избежать всевозможных потерь из-за перезаписи кусков данных с места на место, проблем с переносимостью из-за выравнивания данных, всевозможных фрагментаций кучи, кеш-промахов и тп.
0
|
|
|
4226 / 1799 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 25.06.2011, 07:11 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Добавлено через 32 минуты
Добавлено через 19 минут
1
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
1069 / 848 / 60
Регистрация: 30.04.2011
Сообщений: 1,659
|
||
| 25.06.2011, 08:33 | ||
|
0
|
||
|
Заблокирован
|
||
| 25.06.2011, 09:07 | ||
|
Это такой прозрачный намёк в сторону пула памяти) Сэкономим на new/delete и конструкторах/диструкторах. Заодно обезопасим код от всяких мерзких исключений, возможных утечек памяти и бла бла бла.
0
|
||
|
|
||
| 25.06.2011, 10:58 | ||
|
Добавлено через 5 минут Не по теме: А вообще, тему надо советовать к прочтению новичками - уж очень много вопросов и ответов в ней сконцентрировано
1
|
||
|
4226 / 1799 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 25.06.2011, 11:54 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Добавлено через 5 минут
Добавлено через 1 минуту
Добавлено через 3 минуты Добавлено через 59 секунд Добавлено через 1 минуту Добавлено через 1 минуту
Добавлено через 4 минуты Добавлено через 1 минуту Добавлено через 4 минуты Добавлено через 4 минуты
Добавлено через 3 минуты Добавлено через 2 минуты Добавлено через 3 минуты Добавлено через 1 минуту Добавлено через 1 минуту
1
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|||||||||||||||||
| 25.06.2011, 11:58 | |||||||||||||||||
0A 1B C4 C8 14 00 08 42 38 31 AA 89 C1 F7 F8 F0 01 FF BC 04 0A 1B C4 C8 14 00 08 42 То есть мы знаем, что у нас есть массив, который имеет в себе 8 элементов, каждый размером sizeof(short), то есть у меня это 2 байта. И у нас есть адрес начала этого массива, скажем, 2048 (напишу в десятичной для наглядности). То есть адрес 5-го элемнта массива будет 2048 + (5 * sizeof(short) ) = 2048 + (5 * 2) = 2048 + 10 = 2058. И начиная с адреса 2058 нам надо считать 2 байта, чтобы прочитать этот элемент массива. Зная это, компилятор может заранее сделать код для доступа к i-му элементу массива ( array[i] ). Вот формула: 2048 + ( i * 2 ). Если адрес на этапе компиляции не известен, но мы имеем указатель на начало этого массива, то можем сделать так: ptr + ( i * 2 ). Допустим, ptr содержит 3072, а i имеет значение 7. Дальше по аналогии: 3072 + 7 * 2 = 3072 + 14 = 3086. И начиная с адреса 3086 читаем 2 байта и получаем значение элемента ptr[i]. То есть компилятор, зная размер элемента массива (ну или тупо переменной), генерирует код для доступа к этой переменной, и, исходя из того же размера элемента, генерирует код считывания этого количества байт из памяти. На этапе выполнения нам просто не нужно знать тип переменной, весь необходимый код уже сгенерирован при компиляции. А как вы думаете, почему можно легко сделать
1
|
|||||||||||||||||
|
4226 / 1799 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
||
| 25.06.2011, 11:59 | ||
|
0
|
||
|
БТР - мой друг
333 / 277 / 47
Регистрация: 07.01.2010
Сообщений: 1,932
|
||||||||||||||
| 25.06.2011, 15:24 [ТС] | ||||||||||||||
|
Итак, почему надо указывать тип для указателя? Ведь компилятор может узнать тип переменной, на которую указатель указывает! Ответ: Да, компилятор может сделать приведение типов, но куда лучше, чтобы программист сам понимал, на переменную какого типа будет указывать указатель. Поэтому разработчики языка решили, что пусть лучше будет обязательным объявление типов у указателей. Так ведь, да?
Я понимаю, что про память я рано заговорил, но все-таки. Физическая память - память, работа с которой ведется исключительно на аппаратном уровне, программы и не знают, что это такое. Она имеет адрес - номер (вот только в байтах или в битах?). А виртуальная память - память, с которой работают программы. По поводу второй мне не очень понятно, что она из себя представляет. Вот физическая память - это биты в ОЗУ, а виртуальная - это что? Каждая программа думает, что она одна. Обеспечивает эту сладкую иллюзию для эгоистки-программы операционная система. Но мне не до конца понятно вот что: в коде откомпилированного файла не хранится точный адрес переменной, по которому ее надо записать. Ведь если так будет, то по этому адресу может находиться другая переменная, и возникнет конфликт. Как я понимаю, программа спрашивает адрес у ОС. Вот как я это вижу:
Кст., в указателе, как я понимаю, хранится виртуальный адрес, да?
0
|
||||||||||||||
|
|
||||||
| 25.06.2011, 15:38 | ||||||
|
0
|
||||||
|
БТР - мой друг
333 / 277 / 47
Регистрация: 07.01.2010
Сообщений: 1,932
|
||
| 25.06.2011, 15:59 [ТС] | ||
|
За схему большое спасибо, значит, что виртуальная память так же идет на винчестер.
И вот ряд утверждений, поправьте меня, пожалуйста, если я ошибусь: 1) Виртуальная память - 16-ричное число, которое и содержится в указателе; 2) У нескольких программ могут быть одинаковые виртуальные адреса; 3) Ячейки массива в физ. памяти далеко не всегда расположены последовательно, как в виртуальной. Добавлено через 10 минут А где хранятся связки Вирт. адрес => Физ. адрес? В .tmp файле? И может ли ОС выделить одной программе более 4 ГБ памяти? И зачем ОС такие колосальные объемы - 2 ГБ? И точно ли в Windows под начало выполнения программы выделяется 4 ГБ памяти? Может ли быть выделено меньше? А то у меня столько процессов, не верится, что на каждый уходит по 4 ГБ.
0
|
||
| 25.06.2011, 15:59 | |
|
Используя нетипизированные указатели и указатели на подпрограммы обобщить сортировку пузырьком Есть три переменные. Используя указатели на указатели, поменять значение максимальной и минимальной переменной Указатели на указатели с числами. Почему можно присвоить число в 4-ый элемент, если массив из 2 элементов? Зачем нужны все эти указатели (или не указатели)
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Транслитерация текста с кириллицы на латиницу
Maks 11.11.2026
Решил облегчить жизнь себе и коллегам админам при создании электронных почтовых ящиков для пользователей, в результате написал обработку "Транслитерация текста" с кириллицы на латиницу, а в ней. . .
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
Родители токсичные абьюзеры по отношению к своим детям ругают их оскорбляют не любят
zorxor 08.11.2026
Жить в атмосфере постоянных оскорблений, критики и холодности со стороны родителей — это тяжелое и болезненное испытание, которое оставляет глубокие эмоциональные раны. Токсичное и абьюзивное. . .
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров".
Задача:
Запрет инициалов.
Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
|
Про "Windows must die!"
kumehtar 04.11.2026
Знаете, чет накатило. . . .
Когда-то это было почти боевым кличем: мол, нормальный человек сидит на DOS, OS/ 2 или Linux, а вот это вот - Must Die. А теперь человек произносит «мастдай» с усмешкой - и. . .
|
Красочные поля с номером страницы svg+background-image
russiannick 04.11.2026
Красочные поля с номером страницы не менее важны чем в эпоху бумажных книг.
Посему спешу представить почтеннейшей публике этот важный инструмент который эти поля и формирует.
В процессе разработки. . .
|