|
БТР - мой друг
333 / 277 / 47
Регистрация: 07.01.2010
Сообщений: 1,932
|
|
Указатели23.06.2011, 20:08. Показов 7251. Ответов 54
Метки нет (Все метки)
1) Указатель можно инициализирвоать только с помощью операции *p=&a? А как записать адрес переменной в простую переменную (я пытался это делать через операцию b=&a, но компилятор ругается, говорит, что операция &a возвращает указатель.
2) Почему имеет значение тип указателя? Ведь это просто ссылка на переменную. И еще один вопрос, не касающийся указателей: 3) Как программа узнает, какие места ОЗУ ей можно занимать (не заняты др. программой), а какие - нет.
0
|
|
| 23.06.2011, 20:08 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
54
Указатели и указатели на указатели, а также типы данных Через указатели на указатели посчитать сумму двух чисел и записать в третье Почему Лафоре использует указатели на указатели, вместо обмена значениями указателей? |
|
|
||||||||||
| 25.06.2011, 17:14 | ||||||||||
Добавлено через 3 минуты Добавлено через 1 час 10 минут Виртуальная память с точки зрения программы непрерывна, а с точки зрения операционки, она фрагментирована, и фрагменты лежат в разных местах физической памяти, может даже не по порядку или даже в свопе. Операционка делает так, чтобы (1) программа не задумывалась о том, где реально находится её память и как к ней подобраться и (2) чтобы две программы сидели каждая в своём виртуальном адресном пространстве и не портили друг другу данные. Добавлено через 18 секунд Извините, не сразу заметил апдейт
1
|
||||||||||
|
|
|
| 25.06.2011, 18:15 | |
|
В Windows 32 - разрядных виртуалка начинается 64-kb со свободного блока с нулевым адресом, выгружаемый пул ядра от 0xE1000000 до 0xECFFFFFF = 192mb для хранения динамических структур компонентов ядра. Все пользовательские процессы загружаться в нижнюю часть 2gb-виртуальной памяти а системные верхнию часть dll/sys - драйверы устройств только в верхней области виртуальной памяти доступен весь блок памяти процессов 4gb, все системные модули такие как gdi32, kernel32, user32 и т.п, работают для всех пользовательских процессов в одном экземпляре, также можно создать общий модуль для всех процессов.
1
|
|
|
186 / 186 / 21
Регистрация: 08.01.2011
Сообщений: 1,139
|
||||||
| 25.06.2011, 18:44 | ||||||
|
Допустим есть две запущенные программы. Для каждой система выделила виртуальную память.
Адрес начала этой виртуальной памяти 0x00000000? А теперь представим, что эти две программы одинаковые. Тогда будут ли виртуальные адреса переменных совпадать? Если да, то почему эта программа выводит разные адреса, если ее несколько раз запустить? :
1
|
||||||
|
1069 / 848 / 60
Регистрация: 30.04.2011
Сообщений: 1,659
|
|
| 25.06.2011, 18:59 | |
|
Chelioss, потому как КАЖДАЯ запущенная программа - это отдельеный процесс, для которого создается отдельный дескриптор и свои таблицы страниц виртуальной памяти. Каждый отдельный процесс имеет собственную виртуальную память и соотеветстсенно, никак не пересекающуюся с другими процессами реальную. Реальная тоже может совпадать, так как страницы могут распределяться таким образом.
Далее, каждый процесс еще и СОБСТВЕННЫЙ стек имеет. А все локальные переменные - они в стеке... ![]() Это не зависит, одна и та же прога запускалась или разные.
2
|
|
|
БТР - мой друг
333 / 277 / 47
Регистрация: 07.01.2010
Сообщений: 1,932
|
||||||||||||
| 25.06.2011, 20:21 [ТС] | ||||||||||||
|
talis, спасибо за объяснение.
Но вопросы еще остались. Ядро ОС - это ОЗУ, как я понимаю? А почему такой код:
Мне еще не до конца понятно, почему здесь все говорят, что операция &a возвращает адрес переменной, а не указатель. Но ведь (повторюсь) возвращаемое значение имеет тип type* - тип указателя, а следовательно, это не адрес (простое число), а указатель! Не могли бы вы сказать, отличаются ли следующие явные приведения типов технически:
И хотелось бы узнать, конструкции, подобные static_cast<type_to>(variable) обрабатываются по ходу программы или на уровне компилятора? В смысле, может ли пользователь создавать подобные конструкции? (с угловыми скобками etc). int во 2-ом случае вызывается как функция или это обрабатывается компилятором по-особому? И 3-ий вариант тоже весьма интересен. Почему нельзя записать просто b=int a? Заранее благодарю за ответы. Добавлено через 2 минуты
0
|
||||||||||||
|
187 / 174 / 18
Регистрация: 22.03.2010
Сообщений: 612
|
|||
| 25.06.2011, 20:54 | |||
|
0
|
|||
|
БТР - мой друг
333 / 277 / 47
Регистрация: 07.01.2010
Сообщений: 1,932
|
|
| 25.06.2011, 20:57 [ТС] | |
|
pito211, позже я доберусь и до ассемблера, однако пока хочется узнать механизмы.
0
|
|
|
187 / 174 / 18
Регистрация: 22.03.2010
Сообщений: 612
|
|||
| 25.06.2011, 21:11 | |||
|
да уже сто раз тут все механизмы обсудили, указатели разжевали как только могли, а ты до сих пор задаёшь одни и те же вопросы. Про виртуальную память всё подробно расписано в книге, которую я привёл выше. Может лучше её открыть, а не дёргать других людей по пустякам, уж наверно у них есть дела поважнее, чем цитирование литературы, находящейся в свободном доступе? Накрайняк можно в педивикию заглянуть
Добавлено через 4 минуты Добавлено через 1 минуту
1
|
|||
|
БТР - мой друг
333 / 277 / 47
Регистрация: 07.01.2010
Сообщений: 1,932
|
|
| 25.06.2011, 21:14 [ТС] | |
|
pito211, в моей книге этих нюансов не описывается, а главу "Указатели" я полностью прошел. Я не заставляю никого помогать и не испытываю злобу на людей этого форума, которые мне не помогают
Но будьте добры, не заводите впредь эту тему, если конкретную литературу вы не посоветуете. А эта тема действительно будет полезна не только мне, но и другим новичкам, ведь здесь все изложено кратко.
0
|
|
|
1069 / 848 / 60
Регистрация: 30.04.2011
Сообщений: 1,659
|
|
| 25.06.2011, 21:23 | |
|
Hagrael, немного про адреса и указатели.
Память - это массив байтов. А элементы массива, как ты знаешь, ПРОНУМЕРОВАНЫ. От 0 до n-1. В 32-битной машине этот массив имеет размер 2^32 = 4 гб. Номер элемента памяти - это и есть адрес. Это положительное целое число. Указатель - это переменная, которая хранит этот номер-адрес. В С++ принято, что при выводе на экран значение указателя (целое число-номер элемента памяти) выводится в шестнадцатеричной системе.
1
|
|
|
4226 / 1799 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
||||||||
| 26.06.2011, 10:30 | ||||||||
Добавлено через 13 минут
0
|
||||||||
|
БТР - мой друг
333 / 277 / 47
Регистрация: 07.01.2010
Сообщений: 1,932
|
|||||||||||
| 26.06.2011, 10:34 [ТС] | |||||||||||
|
Странная вещь у меня тут возникла. Вот код:
0
|
|||||||||||
|
4226 / 1799 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|
| 26.06.2011, 10:35 | |
|
0
|
|
|
БТР - мой друг
333 / 277 / 47
Регистрация: 07.01.2010
Сообщений: 1,932
|
|
| 26.06.2011, 10:36 [ТС] | |
|
Непонятно вообще, зачем массив делают константой.
0
|
|
|
Заблокирован
|
|||
| 26.06.2011, 11:38 | |||
|
int m[]; int * p = m; // or int * p = &m[0]; В рантайме невозможно в принципе узнать, какой тег следует приписать указателю - массив или нет. Однако, есть безопасная функция, которая позволяет узнать сколько было заявлено при new [количество] ??? И да, кстати: int* iPtr = new int [10]; delete [] iPtr; Как вы видите, при удалении данных не нужно указывать явное количество. Напрашивается вывод: реализация delete[] знает точное количество элементов. Внимание вопрос: если нечто знает количество элементов, на кой чорт это количество дополнительно помнить? Вопрос номер два: как узнать, какое количество элементов было выделено с помощью new[] Варианты с шаманством над адресами не предлагать. Существует безопасная функция. Вопрос номер три: как узнать, на какое количество элементов вообще ссылается указатель iPtr ? У кого и как об этом можно спросить? Главный вопрос номер четыре: Как научить клиентский код различать указатель на объект от указателя на массив? Добавлено через 36 минут /ps константность иногда убивает инкапсуляцию.
0
|
|||
| 26.06.2011, 11:38 | |
|
Используя нетипизированные указатели и указатели на подпрограммы обобщить сортировку пузырьком Есть три переменные. Используя указатели на указатели, поменять значение максимальной и минимальной переменной Указатели на указатели с числами. Почему можно присвоить число в 4-ый элемент, если массив из 2 элементов? Зачем нужны все эти указатели (или не указатели)
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Транслитерация текста с кириллицы на латиницу (вариант №2)
Maks 13.11.2026
Обновленная версия ранее созданной обработки.
Добавлено:
- Проверка исходного текста на кириллицу, через обращение к стандартной функции "ТолькоКириллицаВСтроке" из общего модуля. . .
|
Часы с термометром и праздничным календарем
yariko 12.11.2026
Сегодня мы рассмотрим как можно сделать отличные многофункциональные часы.
Итак, поставим конкретную задачу: разработать часы с календарем, двумя термодатчиками, выводом поздравительных сообщений. . .
|
Транслитерация текста с кириллицы на латиницу (вариант №1)
Maks 11.11.2026
Решил облегчить жизнь себе и коллегам админам при создании электронных почтовых ящиков для пользователей, в результате написал обработку "Транслитерация текста" с кириллицы на латиницу, а в ней. . .
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
|
Родители токсичные абьюзеры по отношению к своим детям ругают их оскорбляют не любят
zorxor 08.11.2026
Жить в атмосфере постоянных оскорблений, критики и холодности со стороны родителей — это тяжелое и болезненное испытание, которое оставляет глубокие эмоциональные раны. Токсичное и абьюзивное. . .
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров".
Задача:
Запрет инициалов.
Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
|