Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.90/71: Рейтинг темы: голосов - 71, средняя оценка - 4.90
3 / 4 / 1
Регистрация: 13.07.2011
Сообщений: 313

Решить систему алгебраических линейных неоднородных уравнени

22.07.2011, 15:58. Показов 17403. Ответов 152
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
У меня есть система линейных уравнений. В ней 4000 уравнений.
Киньте плиз код для её решения. Желательно, чтобы он был максимально быстрым.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
22.07.2011, 15:58
Ответы с готовыми решениями:

Решить систему линейных алгебраических уравнений
Решить CЛАУ 2A^tX=Y^2,где |2 1 5 6| |3| A= |5 2 2 6| Y= |1| |2 2 1 2| |2| |1 3 3 1|...

Методом Гаусса решить систему n линейных алгебраических уравнений
Помогите пожалуйста написать на с++ методом Гаусса решить систему n линейных алгебраических уравнений. Отсюда нашла именно ту тему там...

Решить систему алгебраических уравнений методом Гаусса
Решить систему алгебраических уравнений методом Гаусса: 6X1-X2-X3=11,33, -X1+6X2-X3=32, -X1-X2+6X3=42;

152
Автор FAQ
 Аватар для -=ЮрА=-
6614 / 4256 / 401
Регистрация: 08.08.2009
Сообщений: 10,325
Записей в блоге: 24
08.08.2011, 16:55
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Вот набросал проект проверки, есть нули, но есть и довольно приличные числа, пока не знаю что явилось причиной не очень точных вычислений, ещё думаю...
Вложения
Тип файла: rar check_results.rar (38.3 Кб, 10 просмотров)
1
3 / 4 / 1
Регистрация: 13.07.2011
Сообщений: 313
08.08.2011, 16:56  [ТС]
Что касается быстроты, то меньше 5 секунд все это дело заняло...
Осталось разобраться кто прав))

Добавлено через 18 секунд
Хотя пивас с меня будет))))
0
Автор FAQ
 Аватар для -=ЮрА=-
6614 / 4256 / 401
Регистрация: 08.08.2009
Сообщений: 10,325
Записей в блоге: 24
08.08.2011, 16:59
На свежую голову вечером подумаю, главное что алгоритм вышел довольно быстрым и уже есть норм результаты, я подозреваю что огрех может быть сдесь
C++
1
2
3
4
5
6
void PryamoiHod(int n, double **a, double *b)
{
....
if(v != 0)
                        for(j = k + 1; j < n; j++)
                                a[i][j] -= v*a[k][j];
Ветьвь
C++
1
if(v != 0)
ввёл для ускорения алгоритма, как по мне логика от этого не страдает а там кто его знает
1
3 / 4 / 1
Регистрация: 13.07.2011
Сообщений: 313
08.08.2011, 17:09  [ТС]
Пожалуй надо будет разобраться в твоем алгоритме... пока что не сильно понятно что там и как...
удивительно как быстро работает
на scilab весь процесс (считывание матрицы, столбца, решение, вывод в файл) занял около 200 секунд, а тут 1-2 раза маргнуть успел...

Добавлено через 7 минут
Слушай, а ты не смотрел в inpA присутствуют все диагональные элементы? (даже не важно нулевые или нет)
0
Автор FAQ
 Аватар для -=ЮрА=-
6614 / 4256 / 401
Регистрация: 08.08.2009
Сообщений: 10,325
Записей в блоге: 24
08.08.2011, 17:14
Цитата Сообщение от hello19 Посмотреть сообщение
Пожалуй надо будет разобраться в твоем алгоритме... пока что не сильно понятно что там и как...
Позже коменты напишу в срр-шнике, быстрота потому что нужно было написать быстрый алгоритм вот и пришлось изголятьсяВобще любая CAD-система работает не столь прямолинейно как наше приложение, юзаются продвинутые алгоритмы решения - они хоть и дают решение в любом случае, но требуют гораздо дольше времени на вычисления...Пришли ответы из scilab, мне охота погрешности сравнить, ведь я сравнивал Е = А*Х - В по сути нашёл абсолютную погрешность, а чтобы относительную получить нужно Е[i] / B[i] как то об этом, только сейчас подумал

Добавлено через 2 минуты
Цитата Сообщение от hello19 Посмотреть сообщение
Слушай, а ты не смотрел в inpA присутствуют все диагональные элементы? (даже не важно нулевые или нет)
Это твоя исходная матрица, как говориться что дал с тем и я решалНолей на диагоналях по моим подсчётам там всего 3 А то что не все первые элементы имеют возрастающий индекс, не говорит о том что этого индекса нет в какой-нибудь строке, ты понял о чём я?
1
3 / 4 / 1
Регистрация: 13.07.2011
Сообщений: 313
08.08.2011, 17:18  [ТС]
Про индекс я понял... просто интересно все ли диагональные элементы затронуты в каждой строчке..
Хотя это вообщем то не нужно.
0
Эксперт С++
 Аватар для grizlik78
2383 / 1667 / 279
Регистрация: 29.05.2011
Сообщений: 3,402
08.08.2011, 17:29
Цитата Сообщение от hello19 Посмотреть сообщение
на scilab весь процесс (считывание матрицы, столбца, решение, вывод в файл) занял около 200 секунд, а тут 1-2 раза маргнуть успел...
hello19, мне, конечно, всё равно по-большому счёту, но на всякий случай ещё раз замечу, что scilab решает матрицу из сообщения #30 меньше секунды. Заметно меньше.
0
3 / 4 / 1
Регистрация: 13.07.2011
Сообщений: 313
08.08.2011, 17:33  [ТС]
Цитата Сообщение от grizlik78 Посмотреть сообщение
hello19, мне, конечно, всё равно по-большому счёту, но на всякий случай ещё раз замечу, что scilab решает матрицу из сообщения #30 меньше секунды. Заметно меньше.
Молодец, что заметил, но у меня матрица коэффициентов то порядка 3638.
0
Эксперт С++
 Аватар для grizlik78
2383 / 1667 / 279
Регистрация: 29.05.2011
Сообщений: 3,402
08.08.2011, 17:34
hello19, а сообщение я для кого указываю? Какой там порядок матрицы?
0
Автор FAQ
 Аватар для -=ЮрА=-
6614 / 4256 / 401
Регистрация: 08.08.2009
Сообщений: 10,325
Записей в блоге: 24
08.08.2011, 17:34
Цитата Сообщение от grizlik78 Посмотреть сообщение
hello19, мне, конечно, всё равно по-большому счёту, но на всякий случай ещё раз замечу, что scilab решает матрицу из сообщения #30 меньше секунды. Заметно меньше.
-убери извещения аля printf в срр-нике и получешь время алгоритма не дольше, вчитайся в топики скилаб дал тоже не верный результат...
0
3 / 4 / 1
Регистрация: 13.07.2011
Сообщений: 313
08.08.2011, 17:35  [ТС]
to Юра: А вот то, что scilab нарешал. Я кинул на вход матрицу порядка 3638.
Могу в принципе кинуть еще и без нулевых элементов... там не сильно результаты отличаются
Вложения
Тип файла: rar 33.rar (15.4 Кб, 8 просмотров)
0
Автор FAQ
 Аватар для -=ЮрА=-
6614 / 4256 / 401
Регистрация: 08.08.2009
Сообщений: 10,325
Записей в блоге: 24
08.08.2011, 17:37
Цитата Сообщение от hello19 Посмотреть сообщение
Молодец, что заметил, но у меня матрица коэффициентов то порядка 3638.
- чувак (grizlik78), просто не представляет как геморно работать с таким объёмом данных, уж мы то знаем

Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от hello19 Посмотреть сообщение
Я кинул на вход матрицу порядка 3638.
- ок беру в работу
1
Эксперт С++
 Аватар для grizlik78
2383 / 1667 / 279
Регистрация: 29.05.2011
Сообщений: 3,402
08.08.2011, 17:40
Цитата Сообщение от -=ЮрА=- Посмотреть сообщение
убери извещения аля printf в срр-нике и получешь время алгоритма не дольше
Мне не интересна эта программа. Я не пытался сравнивать её с scilab'ом. Успокойся.
Цитата Сообщение от -=ЮрА=- Посмотреть сообщение
скилаб дал тоже не верный результат
Если он решал эту систему 200 секунд, то я, конечно, во что угодно поверю.
Но если правильно использовать инструмент, то эта система scilab'ом решается верно и практически мгновенно.

Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от -=ЮрА=- Посмотреть сообщение
- чувак (grizlik78), просто не представляет как геморно работать с таким объёмом данных

Цитата Сообщение от -=ЮрА=- Посмотреть сообщение
уж мы то знаем
Да да. В начале ветки обсуждения я видел.
0
Автор FAQ
 Аватар для -=ЮрА=-
6614 / 4256 / 401
Регистрация: 08.08.2009
Сообщений: 10,325
Записей в блоге: 24
08.08.2011, 17:42
Х[1] = -0.0000000004
Х[425] = 0.0045016537

по первому выражению (1;1)(425;1) = 0
они должны быть равны.

В моём решении
Х[1] = -46.500
Х[425] = 46.500

Я говорю - матрица А с нулями при решении даст не верные результаты
Чуть позже детально всё сверю
1
3 / 4 / 1
Регистрация: 13.07.2011
Сообщений: 313
08.08.2011, 17:47  [ТС]
Цитата Сообщение от -=ЮрА=- Посмотреть сообщение
Х[1] = -0.0000000004
Х[425] = 0.0045016537

по первому выражению (1;1)(425;1) = 0
они должны быть равны.

В моём решении
Х[1] = -46.500
Х[425] = 46.500

Я говорю - матрица А с нулями при решении даст не верные результаты
Чуть позже детально всё сверю
Я согласен что равны. А ты подсчитай руками))) такой косяк)) у меня со scilab тот же косяк...
Там должны не 46 а что то около 200 стоять..

to grizlik78: Слушай, а как ты решаешь систему?
вот я например вот так x = linsolve (a,-b);
0
Эксперт С++
 Аватар для grizlik78
2383 / 1667 / 279
Регистрация: 29.05.2011
Сообщений: 3,402
08.08.2011, 17:51
Цитата Сообщение от hello19 Посмотреть сообщение
to grizlik78: Слушай, а как ты решаешь систему?
Хорошо, сейчас в соответствующем разделе покажу. А пока вот вам правильное решение, полученное в scilab. Когда программа будет давать что-то похожее, можно будет на неё и посмотреть
Вложения
Тип файла: zip x.zip (11.8 Кб, 16 просмотров)
1
3 / 4 / 1
Регистрация: 13.07.2011
Сообщений: 313
08.08.2011, 17:54  [ТС]
гризлик, ты результат то видел в каком виде выдаешь)))
забавная змейка))
покажи свой код, как ты решение само делаешь?
0
Эксперт С++
 Аватар для grizlik78
2383 / 1667 / 279
Регистрация: 29.05.2011
Сообщений: 3,402
08.08.2011, 17:57
Цитата Сообщение от hello19 Посмотреть сообщение
гризлик, ты результат то видел в каком виде выдаешь)))
Открой в нормальном редакторе. Это из-за того, что в линуксе переносы строки кодируются не так, как в Windows. Я, конечно, могу перекодировать, но надеюсь ты и сам осилишь.
Цитата Сообщение от hello19 Посмотреть сообщение
покажи свой код, как ты решение само делаешь?
Чуточку терпения, говорю же, в соответствующем разделе сейчас выложу.
1
3 / 4 / 1
Регистрация: 13.07.2011
Сообщений: 313
08.08.2011, 18:13  [ТС]
просто скажи чем ты пользовался непосредственно для решения системы? linsolve?

Добавлено через 13 минут
Гризлик, твое решение очень похоже на правильное)
0
Эксперт С++
 Аватар для grizlik78
2383 / 1667 / 279
Регистрация: 29.05.2011
Сообщений: 3,402
08.08.2011, 18:16
Цитата Сообщение от hello19 Посмотреть сообщение
просто скажи чем ты пользовался непосредственно для решения системы? linsolve?
Нет, конечно же. Я сразу сказал, что нужно использовать разреженные матрицы. исползовался lusolve, посмотреть можно здесь.

Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от hello19 Посмотреть сообщение
Гризлик, твое решение очень похоже на правильное)
Ну по-крайней мере умножение A на x даёт b с очень небольшими погрешностями. Я смотрел.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
08.08.2011, 18:16

Решить систему линейных неравенств
Нужно написать программу, решающую систему неравенств. Программа должна правильно выполняться при любых значениях начальных...

Решить систему линейных уравнений вида Ax=b методом Зейделя
2)Решить систему линейных уравнений вида Ax=b методом Зейделя 6.9 0,0319 0,039 0,461 0,0191 6,0 0,0333 0,405 0,0134 0,0205 5,1...

Система линейных алгебраических уравнений
Решить систему линейных алгебраических уравнений. Метод решения выбрать самостоятельно. Коэффициенты и свободные члены линейного уравнения...

Система линейных алгебраических уравнений
помогите исправить ошибки! #include &quot;stdafx.h&quot; #include &lt;iostream&gt; #include &lt;cmath&gt; #include &lt;iomanip&gt; using namespace std; ...

Система линейных алгебраических уравнений
Помогите пожалуйта с програмой вопрос жизни и смерти!!! Мне нужно написать програму до завтра! Програма должна выводить решения всеми...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
140
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version 1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition) Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр. Ссылки: Amazon . . .
Родители токсичные абьюзеры по отношению к своим детям ругают их оскорбляют не любят
zorxor 08.11.2026
Жить в атмосфере постоянных оскорблений, критики и холодности со стороны родителей — это тяжелое и болезненное испытание, которое оставляет глубокие эмоциональные раны. Токсичное и абьюзивное. . .
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров". Задача: Запрет инициалов. Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
Про "Windows must die!"
kumehtar 04.11.2026
Знаете, чет накатило. . . . Когда-то это было почти боевым кличем: мол, нормальный человек сидит на DOS, OS/ 2 или Linux, а вот это вот - Must Die. А теперь человек произносит «мастдай» с усмешкой - и. . .
Красочные поля с номером страницы svg+background-image
russiannick 04.11.2026
Красочные поля с номером страницы не менее важны чем в эпоху бумажных книг. Посему спешу представить почтеннейшей публике этот важный инструмент который эти поля и формирует. В процессе разработки. . .
Вступаем в новую фазу генерации favicons, векторную.
russiannick 02.11.2026
Теперь нет нужды скрывать что используется простой svg. Исходный код изображения помещаем в поле и жмем кнопку. Исходник преобразуется в вид корректный для помещения в favicon или в url(). Нажатие. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru