|
28 / 7 / 4
Регистрация: 04.11.2010
Сообщений: 163
|
|
Помощь новичку23.07.2011, 19:08. Показов 7011. Ответов 56
Метки нет (Все метки)
Пожалуйста помогите , я хочу изучить С++, подскажите с чего начать, с какой книги , какой прогой работать ?
0
|
|
| 23.07.2011, 19:08 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
56
Помощь ну уж совсем новичку
Помощь новичку |
|
1069 / 848 / 60
Регистрация: 30.04.2011
Сообщений: 1,659
|
||||
| 24.07.2011, 13:45 | ||||
![]() Добавлено через 4 минуты Добавлено через 2 минуты
2
|
||||
|
|
||
| 24.07.2011, 14:06 | ||
|
Добавлено через 6 минут ага, почитал... нету ее еще в сети, только отрывками на книжных сайтах посмотреть можно(
0
|
||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 04.04.2011
Сообщений: 19
|
||
| 24.07.2011, 14:13 | ||
|
И даже выучив эти не обходимые азы, вроде массивов и прочего, этого не хватит для написания игр. Помимо этого ещё надо сам язык С++ учить: ООП. Дальше практика, практика, и практика. И изучив сам язык помимо всего прочего ещё нужно изучать функции графических библиотек и их использование (DiretX, OpenGL). Так что если ты не получаешь удовольствия от программирования вообще (не только игр), то вряд ли только желание написать игру послужит тебе хорошей мотивацией...
0
|
||
| 24.07.2011, 14:20 | |
|
2
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 04.04.2011
Сообщений: 19
|
|
| 24.07.2011, 14:35 | |
|
0
|
|
|
594 / 532 / 76
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 1,585
|
||
| 24.07.2011, 14:42 | ||
|
там проходят множества, операции над ними ( короче то, что мы называем битовыми операциями ), деревья, списки, немного ТеорВера. )) LosAngeles, Deviaphan, у Страуструпа, вычитал что при увеличении размера вектора он может переместится из 1-ой области памяти в другую . для этого как раз делают reserve . не следует ли из этого что он хранится как массив? иначе о каком перемещении можно говорить если бы он хранился в виде связного списка. ( ведь каждый элемент случайно располагается в памяти, так?) а как-раз всякие list, stack и тп не имеют reserve -> хранятся в виде связного списка ..
0
|
||
|
2383 / 1667 / 279
Регистрация: 29.05.2011
Сообщений: 3,402
|
||
| 24.07.2011, 14:48 | ||
|
Но вообще-то они разговаривали про множества
0
|
||
|
|
||||
| 24.07.2011, 15:11 | ||||
|
Однажды в локальной сети наткнулся на папку "программирование", там огромная подборка книг, ну я ее всю скачал. Кроме всего прочего вот, что там есть:
0
|
||||
|
594 / 532 / 76
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 1,585
|
|
| 24.07.2011, 15:13 | |
|
упс... почему -то подумал что под "множеством" имеется ввиду "множество контейнеров", тогда ладно вопрос отменяется.
grizlik78, эмм... вектор не является базовым типом поэтому какие такие требования непрерывности? как хочу так и реализую вектор, - могу через списки.
0
|
|
|
2383 / 1667 / 279
Регистрация: 29.05.2011
Сообщений: 3,402
|
||
| 24.07.2011, 15:17 | ||
|
OstapBender, я про std::vector, который не является базовым типом, но требования к реализации которого описаны в стандарте.
В частности в C++03 есть такое: 23.2.4 Class template vector
1
|
||
|
594 / 532 / 76
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 1,585
|
|
| 24.07.2011, 15:27 | |
|
grizlik78, получается из этого требования и высокая скорость доступа по индексу?
0
|
|
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
|||
| 24.07.2011, 15:32 | |||
|
Так что ищите, литературы - горы! Добавлено через 28 секунд
0
|
|||
|
2383 / 1667 / 279
Регистрация: 29.05.2011
Сообщений: 3,402
|
|
| 24.07.2011, 15:42 | |
|
OstapBender, ну там и другие требования есть, например константное время выполнения оператора []. В общем-то в C++98 явного требования непрерывности не было (хотя и подразумевалось), но тем не менее ни у кого не возникло желание реализовать вектор не массивом.
1
|
|
|
594 / 532 / 76
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 1,585
|
||
| 24.07.2011, 15:49 | ||
|
ну так да, мой же будет вектор, китайский))
0
|
||
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
|
| 24.07.2011, 15:51 | |
|
0
|
|
|
1069 / 848 / 60
Регистрация: 30.04.2011
Сообщений: 1,659
|
|
| 24.07.2011, 16:32 | |
|
0
|
|
|
2383 / 1667 / 279
Регистрация: 29.05.2011
Сообщений: 3,402
|
|
| 24.07.2011, 16:33 | |
|
ValeryLaptev, я это место даже процитировал
1
|
|
| 24.07.2011, 16:33 | |
|
Помощь новичку Помощь новичку Помощь новичку Помощь новичку Помощь новичку Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Транслитерация текста с кириллицы на латиницу (вариант №2)
Maks 13.11.2026
Обновленная версия ранее созданной обработки.
Добавлено:
- Проверка исходного текста на кириллицу, через обращение к стандартной функции "ТолькоКириллицаВСтроке" из общего модуля. . .
|
Часы с термометром и праздничным календарем
yariko 12.11.2026
Сегодня мы рассмотрим как можно сделать отличные многофункциональные часы.
Итак, поставим конкретную задачу: разработать часы с календарем, двумя термодатчиками, выводом поздравительных сообщений. . .
|
Транслитерация текста с кириллицы на латиницу (вариант №1)
Maks 11.11.2026
Решил облегчить жизнь себе и коллегам админам при создании электронных почтовых ящиков для пользователей, в результате написал обработку "Транслитерация текста" с кириллицы на латиницу, а в ней. . .
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
|
Родители токсичные абьюзеры по отношению к своим детям ругают их оскорбляют не любят
zorxor 08.11.2026
Жить в атмосфере постоянных оскорблений, критики и холодности со стороны родителей — это тяжелое и болезненное испытание, которое оставляет глубокие эмоциональные раны. Токсичное и абьюзивное. . .
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров".
Задача:
Запрет инициалов.
Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
|