Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/21: Рейтинг темы: голосов - 21, средняя оценка - 4.67
3 / 3 / 1
Регистрация: 21.01.2011
Сообщений: 27

Работа со звуком средствами библиотеки мультимедиа Windows

22.09.2011, 23:22. Показов 4380. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте,есть программа которая снимает звук с микрофона. Она работает не полностью корректно.

Проблема заключается в том,что если поставить разрядность семплов звуковой карты 16 или 24 бит,то появляется некая ошибка 32:"Указанный формат не поддерживается и его невозможно преобразовать.Список допустимых форматов можно получить с помощью функции Capabilities".
При 8 битах все работает нормально.

Сама звуковая карта имеет такие параметры:
Разрядность 24 бита.
Частота дискретизации 192 кГц
Драйвер: IDT high definition audio
ОС: Windows 7.

У кого есть какие версии?Мне кажется что дело в Windows 7 и ее взаимодействии со звуковухой.

Нужно заставить работать звуковую карты при разрядности 16 бит(как минимум).

Заранее благодарен за помощь.


C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
#include <fstream.h>
#include <iostream.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <mmsystem.h>
#include "sig.h"
 
#define DinBufSize 8000 //Размер буфера данных в динамическом режиме
#define FreqDis 8000 //Частота дискретизации отсчётов (в одну секунду)
#define Channels 1
 
 //Количество каналов
#define BitPesSempl 16 //Разрядность под сэмпл
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma link "Chart"
#pragma link "Series"
#pragma link "TeEngine"
#pragma link "TeeProcs"
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
ofstream out1("data.txt");
WAVEFORMATEX WaveFormat; //Формат записи-чтения
WAVEHDR WaveHdrIn1,WaveHdrIn2,WaveHdrIn3,WaveHdrIn4; //Заголовки буферов
HWAVEIN hWaveIn=0; //Устройство записи
byte * buf1In; //Буферы для структуры WAVEHDR
byte  * buf2In;
byte * buf3In;
byte * buf4In;
ofstream  out("c.txt");
int t=0;
 
 
 void CALLBACK FullBuf(HWAVEIN hwi,UINT uMsg,DWORD dwInstance,DWORD dwParam1,DWORD dwParam2)
{
//если сообщение о заполнении буфера и отправлено устройством записи
 
if(uMsg==WIM_DATA && hwi==hWaveIn)
{
//указатель на полученный буфер
WAVEHDR * TempHdr= (WAVEHDR *)dwParam1;
//буфер сэмплов, можем производить с ним операции
//TempHdr->lpData;
//Form1->Label1->Caption=(float)TempHdr->lpData[0];
 for(int i=0;i<100;i++)
 {
 Form1->Series1->AddXY(t,(byte)TempHdr->lpData[i],"",clRed);
   //   Form1->Label2->Caption=(float)TempHdr->lpData[i];
   out1<<(byte)WaveHdrIn1.lpData[i]<<"\n";
 
     /*  if(t>=50)
 
 
       {
       //Sleep(100);
      Form1->Series1->Delete(0);
        }
           */
 
  t++ ;
 }
 
//возвращаем буфер в очередь устройства записи
waveInAddBuffer(hWaveIn,TempHdr,sizeof(WAVEHDR));
}
}
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
    : TForm(Owner)
{
  UINT count=waveInGetNumDevs();
  UINT index=1;
  WAVEINCAPS caps;
  for(UINT i=0;i<count;i++)
  if(waveInGetDevCaps(i,&caps,sizeof(caps))==MMSYSERR_NOERROR)
  {
      Form1->ListBox1->Items->Add(caps.szPname);
  }
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 //настройки формата данных ЦАП аудио устройства
WaveFormat.wFormatTag=WAVE_FORMAT_PCM; //несжатые данные
WaveFormat.nChannels=Channels; //количество каналов записи
WaveFormat.nSamplesPerSec=FreqDis; //частота дискретизации
WaveFormat.nBlockAlign=Channels; //выравнивание блока
WaveFormat.nAvgBytesPerSec=FreqDis; //8000*1 байт в секунду
WaveFormat.wBitsPerSample=BitPesSempl; //разрядность отсчёта
WaveFormat.cbSize=0;
 
//инициировать устройства и выделить память для буферов
buf1In=new byte[DinBufSize];
buf2In=new byte[DinBufSize];
 
buf3In=new byte[DinBufSize];
buf4In=new byte[DinBufSize];
 
//открываем устройство записи
 //Form1->Label3->Caption=ListBox1->ItemIndex=2;
MMRESULT mmRes =waveInOpen(&hWaveIn,ListBox1->ItemIndex ,(WAVEFORMATEX*)&WaveFormat,(DWORD)FullBuf , 0L, CALLBACK_FUNCTION);
Form1->Label3->Caption=ListBox1->ItemIndex;
 
if(mmRes != MMSYSERR_NOERROR)
{
char text[MAX_PATH];
waveInGetErrorText( mmRes, text, MAX_PATH);
ShowMessage(text);
return;
}
 
//в заголовки буферов добавляем указатели и размеры
WaveHdrIn1.lpData=buf1In;
WaveHdrIn1.dwBufferLength=DinBufSize;
WaveHdrIn1.dwFlags=0;
WaveHdrIn2.lpData=buf2In;
WaveHdrIn2.dwBufferLength=DinBufSize;
WaveHdrIn3.lpData=buf3In;
WaveHdrIn3.dwBufferLength=DinBufSize;
WaveHdrIn4.lpData=buf4In;
WaveHdrIn4.dwBufferLength=DinBufSize;
WaveHdrIn2.dwFlags=0;
WaveHdrIn2.dwFlags=0;
int res=10;
//Фиксируем буферы в памяти
res=waveInPrepareHeader(hWaveIn,&WaveHdrIn1,sizeof(WAVEHDR));
waveInPrepareHeader(hWaveIn,&WaveHdrIn2,sizeof(WAVEHDR));
waveInPrepareHeader(hWaveIn,&WaveHdrIn3,sizeof(WAVEHDR));
waveInPrepareHeader(hWaveIn,&WaveHdrIn4,sizeof(WAVEHDR));
Form1->Label2->Caption=res;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
//передаём буферы в очередь устройства записи
waveInAddBuffer(hWaveIn,&WaveHdrIn1,sizeof(WAVEHDR));
waveInAddBuffer(hWaveIn,&WaveHdrIn2,sizeof(WAVEHDR));
waveInAddBuffer(hWaveIn,&WaveHdrIn3,sizeof(WAVEHDR));
waveInAddBuffer(hWaveIn,&WaveHdrIn4,sizeof(WAVEHDR));
 
//запустить устройство
waveInStart(hWaveIn);
 
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender)
{
waveInStop(hWaveIn);
Form1->Label1->Caption=t;
}
//---------------------------------------------------------------------------
1
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
22.09.2011, 23:22
Ответы с готовыми решениями:

Работа с SATA портами средствами библиотеки PortIO32.dll
во-первых хочу отметить, что поиск в интернете толковой информации по данному вопросу не увенчались успехом (везде только про COM порт),...

Не удается запись звука средствами стандартной библиотеки Windows
Здравствуйте. Пишу программу, которая будет получать и обрабатывать данные со звуковой карты в виде значений амплитуд. Попробовал...

Кроссплатформенность и мультимедиа-библиотеки
Вопрос первый. Решил с другом сделать маленький проект для облегчения обучения английского а именно увеличение словарного запаса. Решили...

2
4 / 4 / 0
Регистрация: 21.09.2011
Сообщений: 20
23.09.2011, 02:11
при задании 16 бит вместо 8 размер буфера увеличивал в 2 раза?
win7 непричем, проблема в коде
1
3 / 3 / 1
Регистрация: 21.01.2011
Сообщений: 27
09.10.2011, 01:42  [ТС]
Спасибо.
Проблемы была решена.Но она была не в размере буфера.Хотя он тоже неправильный).
Проблема была в том, что неправильно считались параметры аудиоустройства, а именно
WaveFormat.nBlockAlign
и
WaveFormat.nAvgBytesPerSec

Правильные формулы можно найти на MSDN
Размер буфера будет равен время записи умножить на WaveFormat.nAvgBytesPerSec.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
09.10.2011, 01:42
Помогаю со студенческими работами здесь

Не выводится нормально мультимедиа стандартными средствами Joomla (3.6.5 Stable)
Доброго времени суток! Уважаемые форумчане, помогите, пожалуйста! Вывожу видео и аудио стандартными средствами Joomla (пока,...

Работа со службами Windows средствами VBA
В excel зашит макрос , который запускает внешний .exe файл. В этом .exe файле каждый цикл появляется окно с подтверждением действия (данное...

Библиотеки для работы со звуком
Подскажите, пожалуйста, библиотеки для Delphi для работы со звуком - например, его изменение, увеличение громкости, создание новых звуков и...

Какие библиотеки и как их подключить для работы со звуком
Здравствуйте! Подскажите пожалуйста: 1. Как подключать dll библиотеки к паскалю, и их использовать? 2. Подскажите пожалуйста, мне...

Работа с мультимедиа в Python
В общем проблема такая: Имеется несложный проект, задача которого записывать данные с микрофона и в режиме реального времени проигрывать...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru