Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.55/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.55
 Аватар для hoot
101 / 22 / 7
Регистрация: 10.11.2010
Сообщений: 208

Зачем фигурные скобки в деструкторе?

02.10.2011, 02:22. Показов 2329. Ответов 7
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброй ночи!

Мой код:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
#include <iostream>
 
using namespace std;
 
 
class Rectangle
{
public:
    Rectangle(int width, int height);
    ~Rectangle(){}
 
    void DrawShape()const;
    void DrawShape(int theWidth, int theHeight) const;
 
 
private:
    int itsWidth;
    int itsHeight;
};
 
Rectangle::Rectangle(int width, int height)
{
    itsWidth=width;
    itsHeight=height;
}
 
void Rectangle::DrawShape() const
{
    DrawShape(itsWidth, itsHeight);
}
 
void Rectangle::DrawShape(int width, int height) const
{
    for(int i=0; i<height; i++)
    {
        for( int z=0; z<width; z++)
        {
            cout<<"*";
        }
        cout<<"\n";
    }
}
 
int main()
{   
setlocale (LC_ALL, "russian");
 
    Rectangle theRect(30,5);
    cout<<"DrawShape с заданными параметрами по умолчанию.";
    theRect.DrawShape();
 
    //cout<<"Введите длину и ширину для прямоуголника."<<endl;
    
    cout<<"DrawShape(40,2)\n";
    theRect.DrawShape(40,2);
 
 
system ("pause");
return 0;
}
Так вот, в книге указана конструктор и деструктор:
Rectangle(int width, int height);
~Rectangle(){}
но как я знаю деструктор задается
~Rectangle();

Когда так задаю деструктор выдает две ошибки
Ошибка 1 error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""public: __thiscall Rectangle::~Rectangle(void)" (??1Rectangle@@QAE@XZ)" cod.obj test_2
Ошибка 2 fatal error LNK1120: 1 неразрешенных внешних элементов C:\Documents and Settings\Konstantin\Рабочий стол\Проэкты С++\test_2\Debug\test_2.exe test_2

Обтясните из-за чего так и почему.

Заранее всем спасибо!
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
02.10.2011, 02:22
Ответы с готовыми решениями:

Фигурные скобки: Мне пишут что ошибка в закрытие скобки после return.
#include &lt;iostream&gt; using namespace std; int main(){ int *ptr_number = new int; int *sum = new int(0); cin &gt;&gt; *ptr_number; ...

Калькулятор Страуструпа. Фигурные скобки
В книге &quot;Принципы и практика использования С++&quot; разбирается написание калькулятора. С одним упражнением у меня возникли проблемы, а именно:...

Убрать фигурные скобки и их содержимое
В текстовом файле содержится какое-то сообщение. Если в нем присутствуют фигурные скобки {} то нужно удалить из сообщения эти скобки и...

7
377 / 228 / 79
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 695
02.10.2011, 02:28
встречный вопрос: в чем разница между объявлением и определением функции ?
1
Заблокирован
02.10.2011, 02:29
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
class Rectangle
{
public:
        Rectangle(int width, int height); //объявляем только прототип. 
                           //Тело же конструктора будит где то ниже
        ~Rectangle(){}  //объявляем и прототип, и само тело. В данном случае пустое
...
 
//где то после объявления класса
 
 
//а вот и туловище конструктора
//обрати внимание на фигурные скобки.
//там выше - у диструктора точно такие же скобочки, 
//просто внутри их ничего нет.
//что означает, что тело диструктора присутствует, 
//но он ничего не делает
//а вот наш конструктор кое что делает - присваивает переменным значения:
Rectangle::Rectangle(int width, int height)
{
        itsWidth=width;
        itsHeight=height;
}
1
 Аватар для hoot
101 / 22 / 7
Регистрация: 10.11.2010
Сообщений: 208
02.10.2011, 02:44  [ТС]
При объявлении класса память не резервируется.
При опредилении выдиляется память.

Добавлено через 5 минут
to Bers

но там стоит знак деструктора, по логике это должен быть деструктор.
что-то чем дальше в лес тем больше партизаны..(((
0
Заблокирован
02.10.2011, 02:47
Цитата Сообщение от hoot Посмотреть сообщение
но там стоит знак деструктора, по логике это должен быть деструктор.
~Rectangle(){} //это и есть диструктор, который ничего не делает.
1
 Аватар для hoot
101 / 22 / 7
Регистрация: 10.11.2010
Сообщений: 208
02.10.2011, 02:50  [ТС]
тааак, теперь вообще не врубаюсь.

Смотрите:
"~Rectangle()"- деструктор(это понятно), но после него по идеи должна ставится ";" а не {}

я вот на этом зацыклился(
0
Заблокирован
02.10.2011, 03:08
Цитата Сообщение от hoot Посмотреть сообщение
я вот на этом зацыклился(
в с++ конструировать функцию можно двумя способами:

1 Способ. Сначала создаётся прототип функции, например: int Foo(аргументы);
Точка с запятой после объявления функции говорит компилятору, что данная сущность
является лишь прототипом, а реальное туловище (определение) функции будит позднее.

2 Способ. Создание функции сразу, без прототипа, например: int Foo(аргументы) {туловище}
В этом случае, компилятор сразу увидит туловище функции, и сможет выделить для неё память
(определить). Туловище может быть и пустым, в этом случае функция будит существовать, но
ничего не будит делать. Например пустой диструктор: ~Rectangle(){}

Поэтому, можно выносить туловища методов класса за пределы его объявления, а можно определять их и внутри объявления. Правильно будит и так, и этак.

Единственное - если метод был определён внутри объявления класса, то компилятор может сделать такой метод inline. Это может увеличить производительность программы, но при этом увеличится размер откомпилированного кода.
1
 Аватар для hoot
101 / 22 / 7
Регистрация: 10.11.2010
Сообщений: 208
02.10.2011, 03:19  [ТС]
О! Все, допетрав с твоей помощью.
Спасибо!!!
Я не заметил тот факт что ниже в коде после опредилении функции не прописано ее удаление(это уже все проделали вверху).
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
02.10.2011, 03:19
Помогаю со студенческими работами здесь

Определить, корректно ли расставлены круглые, фигурные и квадратные скобки
Вот такая вот нехитрая вроде бы задача: Для введённой пользователем с клавиатуры строки (максимальная длина строки — 80 символов)...

Особенность инициализация значений массива через фигурные скобки
снова какая то лезгинка: никогда об этом не задумывался, просто помнил что количество элементов = n-1 индекс массива, может, что то я...

Встроенный редактор кода не подсвечивает парные фигурные скобки
Видел в шапке много всяких вариантов, но я так понял, в тех, что я видел, встроенный редактор кода не подсвечивает парные фигурные скобки...

Удалить части строки, заключенные в правильно расставленные фигурные скобки
Помогите пожалуйста с задачкой. Задание:Задана строка. Нужно удалить ее части, заключенные в правильно расставленные фигурные скобки....

Зачем нужно освобождать память динамических объектов в деструкторе, если всё равно это сделает менеджер памяти
Не скажу за все ОС-и, но под Windows есть менеджер памяти. Когда по ходу кода встречается new, ну или что - то другое для алокации...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&amp;d=1772460536 Одним из. . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru