Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.76/25: Рейтинг темы: голосов - 25, средняя оценка - 4.76
 Аватар для Ann Joker
3 / 3 / 0
Регистрация: 05.10.2011
Сообщений: 86

Бьет ли конь пешку?

18.10.2011, 20:35. Показов 4807. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
даны координаты коня и другой фигуры.
вывести: бьет ли конь фигуру?

как записать условие? вот что у меня получилось

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
#include <iostream>
#include <math.h>
using namespace std;
int main (){
    int n1,n2,m1,m2;
    cin>>n1>>n2>>m1>>m2;
    if (abs(n1-m1)=3 && abs(n2-m2)=2)
        cout<<"YES";
    else if (abs(n1-m1)=2 && abs(n2-m2)=3)
        cout<<"YES";
    else cout<<"NO";
    return 0;
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
18.10.2011, 20:35
Ответы с готовыми решениями:

Требуется определить, бьет ли конь
Здравствуйте, уважаемые программисты! помоги пожалуйста решить задачку на Паскале. Условие задачи - Требуется определить, бьет ли конь,...

Составить и протестировать функцию БЬЕТ (К1, К2, КМ), которая проверяет, бьет ли карта К1 карту К2
Описать новый структурный тип. Описать требуемые в задаче функции для работы со структурами. Продемонстрировать выполнение функций. Для...

Бьет ли ладья пешку
Помогите пожалуйста написать программу, тем самым решив задачу. Буду очень благодарен. Желательно решить с помощью оператора выбора. ...

6
 Аватар для x1Mike7x
222 / 135 / 19
Регистрация: 06.11.2010
Сообщений: 234
18.10.2011, 21:39
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
bool OK = false;
int dx[] = { 2, 2, -2, -2, 1, 1, -1, -1 };
int dy[] = { 1, -1, 1, -1, 2, -2, 2, -2 };
int PeshkaX, PeshkaY, LoshadX, LoshadY;
 
........................ // Задаем координаты фигур удобным способом
 
for ( int i = 0; i < 8 && !OK; ++i )
    OK ||= ( ( LoshadX + dx[i] == PeshkaX ) && ( LoshadY + dy[i] == PeshkaY ) );
cout << ( OK ) ? ( "Yes" ) : ( "NO" );
1
 Аватар для Ann Joker
3 / 3 / 0
Регистрация: 05.10.2011
Сообщений: 86
18.10.2011, 21:52  [ТС]
а можно ли это описать более простыми операциями?
0
 Аватар для x1Mike7x
222 / 135 / 19
Регистрация: 06.11.2010
Сообщений: 234
18.10.2011, 22:30
Можно еще так:
C++
1
2
3
4
if ( ( abs( N1 - M1 ) == 2 ) && ( abs( N2 - M2 ) == 1 ) || ( abs( N1 - M1 ) == 1 ) && ( abs( N2 - M2 ) == 2 ) )
    cout << "YES";
else
    cout << "NO";
0
Эксперт С++
 Аватар для Mr.X
3225 / 1752 / 436
Регистрация: 03.05.2010
Сообщений: 3,867
18.10.2011, 22:41
Ну, я в своей программе так делал:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//даны координаты коня и другой фигуры.
//вывести: бьет ли конь фигуру?
//
//как записать условие?
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include <iostream>
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool  knight_captures
    (
        int  Kx,
        int  Ky,
        int  Px,
        int  Py
    )
{
    return abs(Kx - Px) + abs(Ky - Py) == 3;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int main()
{
    std::cout << knight_captures(1, 1, 2, 3)
              << std::endl;        
}
0
 Аватар для x1Mike7x
222 / 135 / 19
Регистрация: 06.11.2010
Сообщений: 234
19.10.2011, 00:22
Mr.X, если мой конь будет стоять на поле ( 1; 1 ), а Ваша пешка на поле ( 1; 4 ), то я смогу её побить? =)
1
Эксперт С++
 Аватар для Mr.X
3225 / 1752 / 436
Регистрация: 03.05.2010
Сообщений: 3,867
19.10.2011, 05:36
Цитата Сообщение от x1Mike7x Посмотреть сообщение
Mr.X, если мой конь будет стоять на поле ( 1; 1 ), а Ваша пешка на поле ( 1; 4 ), то я смогу её побить? =)
Да, вкралась ошибка. На самом деле в моей программе так сделано:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//даны координаты коня и другой фигуры.
//вывести: бьет ли конь фигуру?
//
//как записать условие?
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include <algorithm>
#include <iostream>
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool  knight_captures
    (
        int  Kx,
        int  Ky,
        int  Px,
        int  Py
    )
{
    int  abs_delta_X = abs(Kx - Px);
    int  abs_delta_Y = abs(Ky - Py);
    return      abs_delta_X + abs_delta_Y           == 3
            &&  std::max(abs_delta_X, abs_delta_Y)  == 2;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int main()
{
    std::cout << knight_captures(1, 1, 1, 4)
              << std::endl;        
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
19.10.2011, 05:36
Помогаю со студенческими работами здесь

Сможет ли конь побить пешку? Использовать только bool
Дана задача. Шахматная доска, обычного типа, и 2 фигуры - конь и пешка. Нужно сделать проверку используя только bool сможет ли конь...

Определить, бьет ли конь фигуру
program Kachalov_zapisi; var pozk:record k1:char; k2:byte; end; pozf:record f1:char; f2:byte; end;

Определить, бьет ли Конь другую фигуру
Вам дают четыре числа, координаты коня и другой фигуры. Вы должны определить, бьет ли конь вторую фигуру Пример Input Output 1 1 3...

Отметьте положение коня на доске и все клетки, которые бьет конь
На шахматной доске стоит конь. Отметьте положение коня на доске и все клетки, которые бьет конь. Клетку, где стоит конь, отметьте буквой...

Определить, бьет ферзь коня, конь — Ферзя, или фигуры не угрожают друг другу
Координаты двух полей шахматной доски заданы в виде двух пар чисел x1 , у1 и х2 , у2. На первом поле стоит ферзь, на втором - конь....


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru