Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.96/25: Рейтинг темы: голосов - 25, средняя оценка - 4.96
Заблокирован

Деструкторы

22.11.2011, 18:05. Показов 4841. Ответов 13
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Не совсем понятно, по какой все таки причине разработчики C++ отказались от возможности иметь деструкторы с аргументами, то есть передавать аргументы десструктору.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
22.11.2011, 18:05
Ответы с готовыми решениями:

Деструкторы
Вообщем сразу к сути. В нижеприведенном примере вызывается 2 деструктора. Я никак не пойму, почему именно два? вот сам метод: ...

Деструкторы
Всем доброго времени суток! Возникли некоторые непонятки с деструкторами, а точнее их время вызова и механизм работы. Вот код: ...

Конструкторы и деструкторы
Создать класс LongLong для работы с целыми числами из 64 бит. Число должно быть представлено двумя полями: long — старшая часть, unsigned...

13
Заблокирован
22.11.2011, 18:10
Цитата Сообщение от thick_int Посмотреть сообщение
Не совсем понятно, по какой все таки причине разработчики C++ отказались от возможности иметь деструкторы с аргументами, то есть передавать аргументы десструктору.
По той простой причине, что назначение деструктора разрушить существующий объект, а не передавать объяекту какие- то сообщения. Абсолютно никакого смысла в передаче деструктору аргументы я не вижу. Объект перестает жить, и ему ваши аргументы, как мертвому припарки!
0
Заблокирован
22.11.2011, 18:26  [ТС]
Ну то есть передать ту или иную строку, которая выводилась бы в зависимости от того, какой объект дестуктурируется, это разве грех смертельный.
Мне кажется, что Ваше объяснение - это всего лишь лирика. Должны быть более веские соображения.
0
Заблокирован
22.11.2011, 18:32
Цитата Сообщение от thick_int Посмотреть сообщение
Ну то есть передать ту или иную строку, которая выводилась бы в зависимости от того, какой объект дестуктурируется, это разве грех смертельный.
Мне кажется, что Ваше объяснение - это всего лишь лирика. Должны быть более веские соображения.
Это "лирика" лишь по той простой причине, что вы ничего не понимаете в ООП. Мдентификатор объекта можно хранить в самом объекте. Так что деструктор в состоянии вывести строку. Эту строку вы могли бы передать в конструкторе, или сгенерировать самостоятельно самим объектом.

Грубо говоря, когда вызывается деструктор, то объект попадает на стол паталогоанатома, и не в состоянии слышать, что вы там на ушко шепчете паталогоанатому. Объект мертв.
0
бжни
 Аватар для alex_x_x
2473 / 1684 / 135
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 7,162
22.11.2011, 18:32
thick_int,
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
class A
{
public: 
  A(const char* name) : m_name(name) {}
  ~A() { std::cout << m_name << std::endl; }
private:
  std::string m_name;
};
?
1
Заблокирован
22.11.2011, 18:37  [ТС]
А действительно ли объект мертв при вызове деструктора?
Пример от alex_x_x говорит об обратном.
0
бжни
 Аватар для alex_x_x
2473 / 1684 / 135
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 7,162
22.11.2011, 18:41
thick_int, ну он же как бы умирает после вызова деструктора
1
Заблокирован
22.11.2011, 18:43  [ТС]
Ну я так понял, что идет спор типа пациент скорее жив - пациент скорее мертв.
0
Заблокирован
22.11.2011, 18:44
Цитата Сообщение от thick_int Посмотреть сообщение
А действительно ли объект мертв при вызове деструктора?
Пример от alex_x_x говорит об обратном.
Вы не понимаете, что я вам говорю, и не понимаете, что вам напмсал alex_x_x , котоырй, фактически, на примере показал, что я вам сказал.

Удаление объекта - это так сказать внешнее воздействие на объекта. Объекта не спрашивают, хочет ли удаляться или нет. Например, для локальных переменных по выходу из блока компилятор неявно вставляет деструктор объекта.
0
Заблокирован
22.11.2011, 18:49  [ТС]
Верно, но нигде не сказано, что запрещено явно вызывать деструктор, и иногда это происходит.
Так почему же лишать себя удовольствия передавать параметры деструктору (иногда)?
0
Заблокирован
22.11.2011, 19:03
Цитата Сообщение от thick_int Посмотреть сообщение
Верно, но нигде не сказано, что запрещено явно вызывать деструктор, и иногда это происходит.
Так почему же лишать себя удовольствия передавать параметры деструктору (иногда)?
Потому что это избыточно и нарушает принцип, что каждая функция должна решать одну задачу. Кто вам мешает до вызова деструктора передать объекту любое сообщение?!
0
Заблокирован
22.11.2011, 19:04
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
class CTest
{
public: 
    CTest() { std::cout<<"I was born!\n";}
    void View() { std::cout<<"I live!\n"; }
    ~CTest() {std::cout<<"Me want to kill!\n";}
};
 
 
int main()
{
    CTest test;
 
    test.~CTest();
    test.View();
 
    return 0;
}
Данный эксперимент наглядно демонстрирует, что диструктор объекта сам объект не убивает.
Это всего лишь его последнее слово. Перед гибелью, объекту дают шанс выполнить свою последнюю волю.

Но сама по себе "последняя воля" объект не убивает.

Передавать диструктору какие бы то ни было параметры не имеет смысла.
Впрочем, если очень нужно - ничто не мешает послать объекту сообщение перед его уничтожением. И он использует полученное знание, что бы свою последнюю волю "изъявить как то по особенному".

Наиболее распространенный случай, где используется явный вызова диструктора - замена одного объекта другим, по тому же месту жительства, при помощи размещающего оператора new

Хотя на мой взгляд явные вызовы диструктора - признак ущербной архитектуры.
Равно как и наличие "нестандартной процедуры ликвидации объекта".
1
Заблокирован
22.11.2011, 19:24  [ТС]
И я так полагаю, что и после вызова деструктора можно вполне успешно пользоваться им.
0
Заблокирован
22.11.2011, 19:26
Цитата Сообщение от thick_int Посмотреть сообщение
И я так полагаю, что и после вызова деструктора можно вполне успешно пользоваться им.
Конечно можно. В с++ есть множество ничем не прикрытых граблей. И 100500 разных способов выстрелить себе в ногу.

Так что дерзай))

А моя б воля - я б вообще запретил диструктор в паблик-зоне. Правда такой запрет порождает проблем больше, чем профита. Поэтому ограничился страшной клятвой никогда не запускать диструктор явно.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
22.11.2011, 19:26
Помогаю со студенческими работами здесь

Конструкторы и деструкторы
Здравствуйте!Помогите пожалуйста с решением данной задачи, Буду премного благодарен за оказанную помощь :), а то я совсем:-| ...

Конструкторы и деструкторы
Прочитал про конструкторы и деструкторы. Пишут что они нужны для инициализации переменных класса. Как они используются я понял, но не понял...

Конструкторы и деструкторы
#include &lt;iostream&gt; #include &lt;Windows.h&gt; class Try { public: void* px; Try() { printf(&quot;Try\n&quot;); px=malloc(12); }; ...

Конструкторы и деструкторы
Напишите простейшие примеры объявления и определения конструкторов и деструкторов. Желательно, чтобы были примеры с различными типами данных

Где деструкторы?
Ребят сижу разбираю код на С++,не могу понять где диструктор тут.. #include &lt;vcl.h&gt; #pragma hdrstop #include...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
14
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru