|
Заблокирован
|
|
Деструкторы22.11.2011, 18:05. Показов 4841. Ответов 13
Метки нет (Все метки)
Не совсем понятно, по какой все таки причине разработчики C++ отказались от возможности иметь деструкторы с аргументами, то есть передавать аргументы десструктору.
0
|
|
| 22.11.2011, 18:05 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
13
Деструкторы Деструкторы Конструкторы и деструкторы |
|
Заблокирован
|
||
| 22.11.2011, 18:10 | ||
|
0
|
||
|
Заблокирован
|
|
| 22.11.2011, 18:26 [ТС] | |
|
Ну то есть передать ту или иную строку, которая выводилась бы в зависимости от того, какой объект дестуктурируется, это разве грех смертельный.
Мне кажется, что Ваше объяснение - это всего лишь лирика. Должны быть более веские соображения.
0
|
|
|
Заблокирован
|
||
| 22.11.2011, 18:32 | ||
|
Грубо говоря, когда вызывается деструктор, то объект попадает на стол паталогоанатома, и не в состоянии слышать, что вы там на ушко шепчете паталогоанатому. Объект мертв.
0
|
||
|
бжни
2473 / 1684 / 135
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 7,162
|
||||||
| 22.11.2011, 18:32 | ||||||
|
thick_int,
1
|
||||||
|
Заблокирован
|
|
| 22.11.2011, 18:37 [ТС] | |
|
А действительно ли объект мертв при вызове деструктора?
Пример от alex_x_x говорит об обратном.
0
|
|
|
бжни
2473 / 1684 / 135
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 7,162
|
|
| 22.11.2011, 18:41 | |
|
thick_int, ну он же как бы умирает после вызова деструктора
1
|
|
|
Заблокирован
|
|
| 22.11.2011, 18:43 [ТС] | |
|
Ну я так понял, что идет спор типа пациент скорее жив - пациент скорее мертв.
0
|
|
|
Заблокирован
|
||
| 22.11.2011, 18:44 | ||
|
Удаление объекта - это так сказать внешнее воздействие на объекта. Объекта не спрашивают, хочет ли удаляться или нет. Например, для локальных переменных по выходу из блока компилятор неявно вставляет деструктор объекта.
0
|
||
|
Заблокирован
|
|
| 22.11.2011, 18:49 [ТС] | |
|
Верно, но нигде не сказано, что запрещено явно вызывать деструктор, и иногда это происходит.
Так почему же лишать себя удовольствия передавать параметры деструктору (иногда)?
0
|
|
|
Заблокирован
|
||
| 22.11.2011, 19:03 | ||
|
0
|
||
|
Заблокирован
|
||||||
| 22.11.2011, 19:04 | ||||||
Это всего лишь его последнее слово. Перед гибелью, объекту дают шанс выполнить свою последнюю волю. Но сама по себе "последняя воля" объект не убивает. Передавать диструктору какие бы то ни было параметры не имеет смысла. Впрочем, если очень нужно - ничто не мешает послать объекту сообщение перед его уничтожением. И он использует полученное знание, что бы свою последнюю волю "изъявить как то по особенному". Наиболее распространенный случай, где используется явный вызова диструктора - замена одного объекта другим, по тому же месту жительства, при помощи размещающего оператора new Хотя на мой взгляд явные вызовы диструктора - признак ущербной архитектуры. Равно как и наличие "нестандартной процедуры ликвидации объекта".
1
|
||||||
|
Заблокирован
|
|
| 22.11.2011, 19:24 [ТС] | |
|
И я так полагаю, что и после вызова деструктора можно вполне успешно пользоваться им.
0
|
|
|
Заблокирован
|
||
| 22.11.2011, 19:26 | ||
|
Так что дерзай)) А моя б воля - я б вообще запретил диструктор в паблик-зоне. Правда такой запрет порождает проблем больше, чем профита. Поэтому ограничился страшной клятвой никогда не запускать диструктор явно.
0
|
||
| 22.11.2011, 19:26 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
14
Конструкторы и деструкторы Конструкторы и деструкторы Конструкторы и деструкторы Где деструкторы? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|