|
10 / 10 / 0
Регистрация: 20.09.2013
Сообщений: 22
|
|||||||||||
Деструкторы24.11.2013, 00:05. Показов 821. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Вообщем сразу к сути. В нижеприведенном примере вызывается 2 деструктора. Я никак не пойму, почему именно два?
вот сам метод: Кликните здесь для просмотра всего текста
Вот вызов этого метода в мэйне(Поля dist2 и dist1 инициализированы): Кликните здесь для просмотра всего текста
Может кто объяснит почему?
0
|
|||||||||||
| 24.11.2013, 00:05 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Деструкторы Деструкторы Конструкторы и деструкторы |
|
|
|
| 24.11.2013, 00:21 | |
|
А ещё меньше не мог вырезать, блин? Место на форуме экономишь что ли? Всё давай!
0
|
|
|
503 / 352 / 94
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 1,112
|
|
| 24.11.2013, 00:23 | |
|
Один на обьект temp, второй на обьект возврата.
1
|
|
|
Жарю без масла
867 / 749 / 225
Регистрация: 13.01.2012
Сообщений: 1,702
|
|
| 24.11.2013, 00:24 | |
|
потому что 2 временных объекта
1
|
|
|
|
|
| 24.11.2013, 00:27 | |
|
Возвращать лучше ссылку
0
|
|
|
10 / 10 / 0
Регистрация: 20.09.2013
Сообщений: 22
|
||||||||||||
| 24.11.2013, 00:30 [ТС] | ||||||||||||
Описание класса: Кликните здесь для просмотра всего текста
мэйн: Кликните здесь для просмотра всего текста
Вопрос тот же: почему при выполнении метода add_dist вызывается 2 деструктора?
0
|
||||||||||||
|
503 / 352 / 94
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 1,112
|
|
| 24.11.2013, 00:31 | |
|
не вздумайте возврашать ссылку на временный обьект!
Если не хоти лишнего копирования/удаления воспользуйтесь оптимизацией компилятора O2 (будет задействован NRVO), или семантикой std::move. п.с. Вам обьяснили 2 временных обьекта. Один в функции, второй при возрате из.
1
|
|
|
10 / 10 / 0
Регистрация: 20.09.2013
Сообщений: 22
|
|
| 24.11.2013, 00:37 [ТС] | |
|
Спасибо, самому это в голову не пришло.
0
|
|
| 24.11.2013, 00:37 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Конструкторы и деструкторы Конструкторы и деструкторы Конструкторы и деструкторы Где деструкторы? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|