Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.50/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.50
 Аватар для Only_Loko
10 / 10 / 0
Регистрация: 20.09.2013
Сообщений: 22

Деструкторы

24.11.2013, 00:05. Показов 821. Ответов 7
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Вообщем сразу к сути. В нижеприведенном примере вызывается 2 деструктора. Я никак не пойму, почему именно два?
вот сам метод:
Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
Distance Distance::add_dist(const Distance& d)const
{
    Distance tmp;
    tmp.feet=0;
    tmp.inches=inches+d.inches;
    if(tmp.inches>=12)
    {
        tmp.feet++;
        tmp.inches-=12;
    }
    tmp.feet+=feet+d.feet;
    return tmp;
}

Вот вызов этого метода в мэйне(Поля dist2 и dist1 инициализированы):
Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
dist3=dist2.add_dist(dist1);

Может кто объяснит почему?
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
24.11.2013, 00:05
Ответы с готовыми решениями:

Деструкторы
Всем доброго времени суток! Возникли некоторые непонятки с деструкторами, а точнее их время вызова и механизм работы. Вот код: ...

Деструкторы
Не совсем понятно, по какой все таки причине разработчики C++ отказались от возможности иметь деструкторы с аргументами, то есть передавать...

Конструкторы и деструкторы
Создать класс LongLong для работы с целыми числами из 64 бит. Число должно быть представлено двумя полями: long — старшая часть, unsigned...

7
 Аватар для Kuzia domovenok
4268 / 3327 / 926
Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 12,532
Записей в блоге: 1
24.11.2013, 00:21
А ещё меньше не мог вырезать, блин? Место на форуме экономишь что ли? Всё давай!
0
503 / 352 / 94
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 1,112
24.11.2013, 00:23
Один на обьект temp, второй на обьект возврата.
1
Жарю без масла
867 / 749 / 225
Регистрация: 13.01.2012
Сообщений: 1,702
24.11.2013, 00:24
потому что 2 временных объекта
1
 Аватар для Kuzia domovenok
4268 / 3327 / 926
Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 12,532
Записей в блоге: 1
24.11.2013, 00:27
Возвращать лучше ссылку
0
 Аватар для Only_Loko
10 / 10 / 0
Регистрация: 20.09.2013
Сообщений: 22
24.11.2013, 00:30  [ТС]
Цитата Сообщение от Only_Loko Посмотреть сообщение
Вообщем сразу к сути. В нижеприведенном примере вызывается 2 деструктора. Я никак не пойму, почему именно два?
вот сам метод:
Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
Distance Distance::add_dist(const Distance& d)const
{
    Distance tmp;
    tmp.feet=0;
    tmp.inches=inches+d.inches;
    if(tmp.inches>=12)
    {
        tmp.feet++;
        tmp.inches-=12;
    }
    tmp.feet+=feet+d.feet;
    return tmp;
}

Вот вызов этого метода в мэйне(Поля dist2 и dist1 инициализированы):
Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
dist3=dist2.add_dist(dist1);

Может кто объяснит почему?
Да пожалуйста, мне не жалко
Описание класса:
Кликните здесь для просмотра всего текста

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
class Distance{
private:
    int feet;
    float inches;
public:
    Distance(): feet(0), inches(0)
    {
        cout<<"\nWithout parametrs ";
    }
    Distance(int ft, float in): feet(ft), inches(in)
    {
        cout<<"\nWith parametrs";
    }
    ~Distance()
    {
        cout<<"\n Destructures ";
    }
    void getdist()
    {
        cout<<"Enter feets: "; cin>>feet;
        cout<<"Enter inches: "; cin>>inches;
    }
    void showdist()const
    {
        cout<<feet<<"\'-"<<inches<<'\"';
    }
    Distance add_dist(const Distance&)const;
};


мэйн:
Кликните здесь для просмотра всего текста

C++ (Qt)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
int main()
{
    Distance dist1, dist3;
    Distance dist2(11, 6.25);
    dist1.getdist();
    dist3=dist2.add_dist(dist1);
    cout<<"\ndist1 = "; dist1.showdist();
    cout<<"\ndist2 = "; dist2.showdist();
    cout<<"\ndist3 = "; dist3.showdist();
    cout<<endl;
    return 0;
}


Вопрос тот же: почему при выполнении метода add_dist вызывается 2 деструктора?
0
503 / 352 / 94
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 1,112
24.11.2013, 00:31
не вздумайте возврашать ссылку на временный обьект!

Если не хоти лишнего копирования/удаления воспользуйтесь оптимизацией компилятора O2 (будет задействован NRVO), или семантикой std::move.

п.с. Вам обьяснили 2 временных обьекта. Один в функции, второй при возрате из.
1
 Аватар для Only_Loko
10 / 10 / 0
Регистрация: 20.09.2013
Сообщений: 22
24.11.2013, 00:37  [ТС]
Спасибо, самому это в голову не пришло.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
24.11.2013, 00:37
Помогаю со студенческими работами здесь

Конструкторы и деструкторы
Здравствуйте!Помогите пожалуйста с решением данной задачи, Буду премного благодарен за оказанную помощь :), а то я совсем:-| ...

Конструкторы и деструкторы
Прочитал про конструкторы и деструкторы. Пишут что они нужны для инициализации переменных класса. Как они используются я понял, но не понял...

Конструкторы и деструкторы
#include &lt;iostream&gt; #include &lt;Windows.h&gt; class Try { public: void* px; Try() { printf(&quot;Try\n&quot;); px=malloc(12); }; ...

Конструкторы и деструкторы
Напишите простейшие примеры объявления и определения конструкторов и деструкторов. Желательно, чтобы были примеры с различными типами данных

Где деструкторы?
Ребят сижу разбираю код на С++,не могу понять где диструктор тут.. #include &lt;vcl.h&gt; #pragma hdrstop #include...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru