|
Заблокирован
|
||||||
Неочевидные грабли полиморфизма с++23.11.2011, 01:05. Показов 17165. Ответов 101
Метки нет (Все метки)
Наткнулся в интернете на любопытный код.
Спешу поделиться с сообществом. Просто, что бы кто если не в курсе - узнал, и не попал на эти грабли:
Но в любом случае, нужно быть предельно осторожным. А по сути, полиморфизм + множественное наследование = мина замедленного действия. Поэтому, при проектировании полиморфных классов, лучше до последнего избегать множественного наследования.
1
|
||||||
| 23.11.2011, 01:05 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
101
Грабли с кодировкой |
|
Заблокирован
|
||||||||
| 24.11.2011, 11:34 [ТС] | ||||||||
0
|
||||||||
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
|||||||
| 24.11.2011, 11:42 | |||||||
|
Придумал поясняющий пример!
Добавлено через 1 минуту Можешь убедиться http://codepad.org/wOdn0CEx
0
|
|||||||
|
Заблокирован
|
||||||||||||
| 24.11.2011, 11:45 | ||||||||||||
0
|
||||||||||||
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
|||||
| 24.11.2011, 11:49 | |||||
|
Добавлено через 58 секунд Добавлено через 1 минуту Добавлено через 1 минуту
0
|
|||||
|
Заблокирован
|
||||||
| 24.11.2011, 11:50 [ТС] | ||||||
|
Все, я кажется понял.
А так, на самом деле приведение одного типа к другому - действительно запускает копирующий конструктор. Господин Deviaphan совершенно прав.
0
|
||||||
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
|
| 24.11.2011, 11:54 | |
|
Ура-ура, можно перестать биться головой об стенку.)
Теперь попробуй в этом примере заменить static_cast на reinterpret_cast и убедись, что интерпретация не скалярного типа невозможна.
0
|
|
|
Заблокирован
|
||
| 24.11.2011, 11:54 | ||
|
И сам объект и ссылка на него будут жить до тех пор пока ссылка находится в области своей видимости. Так как она объявлена в теле main, то и будет жить в теле этой функции, пока та не завершит свою работу.
0
|
||
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
||||
| 24.11.2011, 11:57 | ||||
|
Пользуйтесь правильными компиляторами. ![]() Добавлено через 1 минуту ![]() Добавлено через 38 секунд
0
|
||||
|
Заблокирован
|
||
| 24.11.2011, 12:01 | ||
|
Вам еще рано меня поправлять. Вам следует сначала глубже изучить С++! Несете всякую чушь, да еще с таким пафосом. Надеюсь, третий раз вы эту чушь нести не будете. Если все же есть зуд, то сначала снова перечитайте, что я пишу. А если этого будет мало, то проверьте на примере.
0
|
||
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
|
| 24.11.2011, 12:06 | |
|
0
|
|
|
Заблокирован
|
|||||||
| 24.11.2011, 12:09 [ТС] | |||||||
|
Реально, я всегда думал, что приведение - это просто указивка компилятору по другому интерпретировать тип объекта. И никаких дополнительных трат на копирование за собой не влечет. Но в случае с указателем, все равно другая картинка получается. При обращении к объекту по указателю, компилятор не будит знать, какого типа объект живет по адресу. Он будит считать, что по адресу живет объект такого же типа, какой и у указателя. То есть... через указатель я могу интерпритировать тип, избежав копирования. Пример:
0
|
|||||||
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
|||
| 24.11.2011, 12:10 | |||
|
У Саттера написано, что компилятор "продлевает" время жизни переменных, на которые есть константная ссылка. Но в стандарте пункт я пока не нашёл соответствующий. Добавлено через 1 минуту
0
|
|||
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 24.11.2011, 12:11 | |
|
Deviaphan, Это не косяк компилятора был) Там в конструкторе копирования ничего не делалось
0
|
|
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
||
| 24.11.2011, 12:11 | ||
|
0
|
||
|
Заблокирован
|
|||||||
| 24.11.2011, 12:15 | |||||||
0
|
|||||||
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
|
| 24.11.2011, 12:16 | |
|
0
|
|
|
Заблокирован
|
|||
| 24.11.2011, 12:20 [ТС] | |||
|
Только линк на обсуждение не помню. Добавлено через 1 минуту Но копирование указателя значительно дешевле, чем копирование целого объекта. Хотя обращение по такому указателю, все равно что работа со срезанным объектом.
0
|
|||
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
|
| 24.11.2011, 12:22 | |
|
0
|
|
|
Заблокирован
|
|
| 24.11.2011, 12:28 | |
|
1
|
|
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
|||||||
| 24.11.2011, 12:34 | |||||||
|
Добавлено через 4 минуты Теперь стало понятно, как и почему работал код, который недавно обсуждали на другой ветке. Там было
0
|
|||||||
| 24.11.2011, 12:34 | |
|
Xmega грабли Грабли с USART_FLAG_RXNE Наступлю на те же грабли?
Грабли malloc/free Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
Родители токсичные абьюзеры по отношению к своим детям ругают их оскорбляют не любят
zorxor 08.11.2026
Жить в атмосфере постоянных оскорблений, критики и холодности со стороны родителей — это тяжелое и болезненное испытание, которое оставляет глубокие эмоциональные раны. Токсичное и абьюзивное. . .
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|
|
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров".
Задача:
Запрет инициалов.
Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
|
Про "Windows must die!"
kumehtar 04.11.2026
Знаете, чет накатило. . . .
Когда-то это было почти боевым кличем: мол, нормальный человек сидит на DOS, OS/ 2 или Linux, а вот это вот - Must Die. А теперь человек произносит «мастдай» с усмешкой - и. . .
|
Красочные поля с номером страницы svg+background-image
russiannick 04.11.2026
Красочные поля с номером страницы не менее важны чем в эпоху бумажных книг.
Посему спешу представить почтеннейшей публике этот важный инструмент который эти поля и формирует.
В процессе разработки. . .
|
Вступаем в новую фазу генерации favicons, векторную.
russiannick 02.11.2026
Теперь нет нужды скрывать что используется простой svg. Исходный код изображения помещаем в поле и жмем кнопку. Исходник преобразуется в вид корректный для помещения в favicon или в url(). Нажатие. . .
|