|
Заблокирован
|
||||||
Неочевидные грабли полиморфизма с++23.11.2011, 01:05. Показов 16456. Ответов 101
Метки нет (Все метки)
Наткнулся в интернете на любопытный код.
Спешу поделиться с сообществом. Просто, что бы кто если не в курсе - узнал, и не попал на эти грабли:
Но в любом случае, нужно быть предельно осторожным. А по сути, полиморфизм + множественное наследование = мина замедленного действия. Поэтому, при проектировании полиморфных классов, лучше до последнего избегать множественного наследования.
1
|
||||||
| 23.11.2011, 01:05 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
101
Грабли с кодировкой |
|
Заблокирован
|
||||||||
| 24.11.2011, 11:34 [ТС] | ||||||||
0
|
||||||||
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
|||||||
| 24.11.2011, 11:42 | |||||||
|
Придумал поясняющий пример!
Добавлено через 1 минуту Можешь убедиться http://codepad.org/wOdn0CEx
0
|
|||||||
|
Заблокирован
|
||||||||||||
| 24.11.2011, 11:45 | ||||||||||||
0
|
||||||||||||
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
|||||
| 24.11.2011, 11:49 | |||||
|
Добавлено через 58 секунд Добавлено через 1 минуту Добавлено через 1 минуту
0
|
|||||
|
Заблокирован
|
||||||
| 24.11.2011, 11:50 [ТС] | ||||||
|
Все, я кажется понял.
А так, на самом деле приведение одного типа к другому - действительно запускает копирующий конструктор. Господин Deviaphan совершенно прав.
0
|
||||||
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
|
| 24.11.2011, 11:54 | |
|
Ура-ура, можно перестать биться головой об стенку.)
Теперь попробуй в этом примере заменить static_cast на reinterpret_cast и убедись, что интерпретация не скалярного типа невозможна.
0
|
|
|
Заблокирован
|
||
| 24.11.2011, 11:54 | ||
|
И сам объект и ссылка на него будут жить до тех пор пока ссылка находится в области своей видимости. Так как она объявлена в теле main, то и будет жить в теле этой функции, пока та не завершит свою работу.
0
|
||
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
||||
| 24.11.2011, 11:57 | ||||
|
Пользуйтесь правильными компиляторами. ![]() Добавлено через 1 минуту ![]() Добавлено через 38 секунд
0
|
||||
|
Заблокирован
|
||
| 24.11.2011, 12:01 | ||
|
Вам еще рано меня поправлять. Вам следует сначала глубже изучить С++! Несете всякую чушь, да еще с таким пафосом. Надеюсь, третий раз вы эту чушь нести не будете. Если все же есть зуд, то сначала снова перечитайте, что я пишу. А если этого будет мало, то проверьте на примере.
0
|
||
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
|
| 24.11.2011, 12:06 | |
|
0
|
|
|
Заблокирован
|
|||||||
| 24.11.2011, 12:09 [ТС] | |||||||
|
Реально, я всегда думал, что приведение - это просто указивка компилятору по другому интерпретировать тип объекта. И никаких дополнительных трат на копирование за собой не влечет. Но в случае с указателем, все равно другая картинка получается. При обращении к объекту по указателю, компилятор не будит знать, какого типа объект живет по адресу. Он будит считать, что по адресу живет объект такого же типа, какой и у указателя. То есть... через указатель я могу интерпритировать тип, избежав копирования. Пример:
0
|
|||||||
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
|||
| 24.11.2011, 12:10 | |||
|
У Саттера написано, что компилятор "продлевает" время жизни переменных, на которые есть константная ссылка. Но в стандарте пункт я пока не нашёл соответствующий. Добавлено через 1 минуту
0
|
|||
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 24.11.2011, 12:11 | |
|
Deviaphan, Это не косяк компилятора был) Там в конструкторе копирования ничего не делалось
0
|
|
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
||
| 24.11.2011, 12:11 | ||
|
0
|
||
|
Заблокирован
|
|||||||
| 24.11.2011, 12:15 | |||||||
0
|
|||||||
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
|
| 24.11.2011, 12:16 | |
|
0
|
|
|
Заблокирован
|
|||
| 24.11.2011, 12:20 [ТС] | |||
|
Только линк на обсуждение не помню. Добавлено через 1 минуту Но копирование указателя значительно дешевле, чем копирование целого объекта. Хотя обращение по такому указателю, все равно что работа со срезанным объектом.
0
|
|||
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
|
| 24.11.2011, 12:22 | |
|
0
|
|
|
Заблокирован
|
|
| 24.11.2011, 12:28 | |
|
1
|
|
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
|||||||
| 24.11.2011, 12:34 | |||||||
|
Добавлено через 4 минуты Теперь стало понятно, как и почему работал код, который недавно обсуждали на другой ветке. Там было
0
|
|||||||
| 24.11.2011, 12:34 | |
|
Xmega грабли Грабли с USART_FLAG_RXNE Наступлю на те же грабли?
Грабли malloc/free Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F
Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU.
Опрашиваются регистры. . .
|
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка:
Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
|
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо
Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
|
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман.
Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
|
|
мат медиц модель 30. презентация проекта
anaschu 27.08.2026
хоп хоп хоп хидахоп, а я кладую))
|
Как у меня протекала болезнь
zorxor 27.08.2026
Здравствуйте, друзья! Эта запись блога предназначена именно для вас - для моих дорогих друзей, которые знали меня лично. Чтобы ответить на вопрос - а что же со мной произошло на самом деле? Я учился. . .
|
Нашел вот забавное видео о измерениях. Лучшее что я видел на эту тему
kumehtar 26.08.2026
ILETXiw9bMQ
Основная суть и тезисы по измерениям:
0D (Нулевое измерение): точка, не имеющая длины, ширины, высоты или объема.
Объект не может перемещаться в 0D.
1D (Первое измерение):. . .
|
[EasyBuilder Pro] Памятка по разработке для панелей Weintek
ФедосеевПавел 26.08.2026
Памятка по разработке для панелей Weintek
ВВЕДЕНИЕ
Ранее, при реализации проектов основное внимание уделял разработке управляющей программы для контроллера, а панели оператора доставалось время. . .
|