|
Заблокирован
|
||||||
Неочевидные грабли полиморфизма с++23.11.2011, 01:05. Показов 17169. Ответов 101
Метки нет (Все метки)
Наткнулся в интернете на любопытный код.
Спешу поделиться с сообществом. Просто, что бы кто если не в курсе - узнал, и не попал на эти грабли:
Но в любом случае, нужно быть предельно осторожным. А по сути, полиморфизм + множественное наследование = мина замедленного действия. Поэтому, при проектировании полиморфных классов, лучше до последнего избегать множественного наследования.
1
|
||||||
| 23.11.2011, 01:05 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
101
Грабли с кодировкой |
|
1069 / 848 / 60
Регистрация: 30.04.2011
Сообщений: 1,659
|
|||||||
| 18.12.2011, 13:45 | |||||||
0
|
|||||||
|
Комп_Оратор)
|
|
| 22.10.2022, 10:40 | |
|
Проблема не только в виртуальных таблицах. Проблема в том, что подобъекты базовых классов в наследнике типа T расположены по разным смещениям от начала объекта типа T. Смещение каждого зависит от порядка размещения и размера подобъектов. Указатель void указывает на первый байт объекта типа T и ни чего не знает о том в каком порядке объект типа T (про тип T он тоже не знает) унаследовал от некоторого множества (if any) предков. О размере предков он знает столько же. Вот почему, миной замедленного действия является С подход к С++. С каждым плюсом с языка сдирается целый слой кожи. С мясом. Извините за натурализм, но так - просто, выпукло и сжато.
ps я знаю, что тема древняя. Но вопрос интересен, а информации в доступной форме не слишком много.
0
|
|
| 22.10.2022, 10:40 | |
|
Xmega грабли Грабли с USART_FLAG_RXNE Наступлю на те же грабли?
Грабли malloc/free Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
Родители токсичные абьюзеры по отношению к своим детям ругают их оскорбляют не любят
zorxor 08.11.2026
Жить в атмосфере постоянных оскорблений, критики и холодности со стороны родителей — это тяжелое и болезненное испытание, которое оставляет глубокие эмоциональные раны. Токсичное и абьюзивное. . .
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|
|
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров".
Задача:
Запрет инициалов.
Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
|
Про "Windows must die!"
kumehtar 04.11.2026
Знаете, чет накатило. . . .
Когда-то это было почти боевым кличем: мол, нормальный человек сидит на DOS, OS/ 2 или Linux, а вот это вот - Must Die. А теперь человек произносит «мастдай» с усмешкой - и. . .
|
Красочные поля с номером страницы svg+background-image
russiannick 04.11.2026
Красочные поля с номером страницы не менее важны чем в эпоху бумажных книг.
Посему спешу представить почтеннейшей публике этот важный инструмент который эти поля и формирует.
В процессе разработки. . .
|
Вступаем в новую фазу генерации favicons, векторную.
russiannick 02.11.2026
Теперь нет нужды скрывать что используется простой svg. Исходный код изображения помещаем в поле и жмем кнопку. Исходник преобразуется в вид корректный для помещения в favicon или в url(). Нажатие. . .
|