|
31 / 31 / 4
Регистрация: 27.08.2011
Сообщений: 148
|
||||||
Простая задачка с массивами04.12.2011, 12:04. Показов 878. Ответов 9
Метки нет (Все метки)
Я наперсал программу которая находин максимальный елемент массива и его порядковый номер, все работает хорошо:
0
|
||||||
| 04.12.2011, 12:04 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
простая задачка
Простая задачка |
|
Полярный
477 / 449 / 158
Регистрация: 11.09.2011
Сообщений: 1,156
|
|
| 04.12.2011, 12:10 | |
|
GIGAbyte., никак не узнаешь кол-во элементов массива. Есть функция sizeof - она даст размер в байтах, с нее и можно поплясать.
А использование констант для таких целей - хорошая практика программирования.
0
|
|
| 04.12.2011, 12:23 | ||||||
0
|
||||||
|
3646 / 1378 / 243
Регистрация: 16.04.2009
Сообщений: 4,526
|
||||||
| 04.12.2011, 12:23 | ||||||
|
dimcoder, почему
0
|
||||||
|
Полярный
477 / 449 / 158
Регистрация: 11.09.2011
Сообщений: 1,156
|
|
| 04.12.2011, 12:26 | |
|
go, я имел ввиду матрицы, а потом добавил про sizeof.
0
|
|
|
3646 / 1378 / 243
Регистрация: 16.04.2009
Сообщений: 4,526
|
|||||||
| 04.12.2011, 12:38 | |||||||
1
|
|||||||
|
Полярный
477 / 449 / 158
Регистрация: 11.09.2011
Сообщений: 1,156
|
|||||||||||
| 04.12.2011, 13:22 | |||||||||||
|
go, я же не говорю про вычисление кол-ва элементов в матрице, я говорю про количество элементов в ряду. То есть если у меня матрица:
go, спасибо
0
|
|||||||||||
|
3646 / 1378 / 243
Регистрация: 16.04.2009
Сообщений: 4,526
|
|
| 04.12.2011, 13:36 | |
|
dimcoder, да, делите 75 на 5 и получаете 15. Дело в том, что двумерный массив в памяти хранится как одномерный, строками
0
|
|
| 04.12.2011, 15:48 | |||||||||||
Добавлено через 19 секунд
0
|
|||||||||||
|
Полярный
477 / 449 / 158
Регистрация: 11.09.2011
Сообщений: 1,156
|
|
| 04.12.2011, 16:14 | |
|
go, я знаю, как он располагается, вот сначала и подумал, что не получиться, но потом догнал.
0
|
|
| 04.12.2011, 16:14 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
простая задачка с циклами Простая задачка по массивам. Простая задачка на классы Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|