|
3 / 3 / 0
Регистрация: 30.11.2010
Сообщений: 89
|
|
Поиск кратчайшего пути в графе18.12.2011, 01:26. Показов 69826. Ответов 16
Метки нет (Все метки)
Добрый вечер! Помогите решить задание пожалуйста: написать программу, решающую задачу в соответствие с вариантом, и вывести результат графически на экран.
Найти кратчайшие пути из точки M1 в точку M9
0
|
|
| 18.12.2011, 01:26 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
16
Поиск кратчайшего пути в графе Поиск кратчайшего пути на графе Восстановление кратчайшего пути в графе |
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 30.11.2010
Сообщений: 89
|
|
| 18.12.2011, 11:06 [ТС] | |
|
Я смотрел разные варианты программ здесь, но похожего не видел, больше всего смущает графическое решение... Помогите пожалуйста
Добавлено через 9 часов 40 минут Ну помогите а?
1
|
|
| 18.12.2011, 11:15 | |||||||||||
|
Флойд, Дейкстра или Форд-Беллман. Надо только матрицу смежности построить.
Добавлено через 57 секунд Дейкстра
Флойд
Добавлено через 2 минуты А графику уже достроите
2
|
|||||||||||
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 30.11.2010
Сообщений: 89
|
|
| 18.12.2011, 20:42 [ТС] | |
|
Я как раз и не знаю как графически вывести ответ, и с матрицей смежности тоже не пойму что делать...
Добавлено через 55 минут Готов заплатить через Яндекс деньги! Только помогите, завтра сдать надо эту штуку... Еще бы блоксхему бы... Добавлено через 28 минут неужели никто не возьмется? 300-450 рублей заплачу за задачу и блоксхему... Добавлено через 1 час 7 минут ну возмитесь кто нибудь, завтра сдавать нужно, а я вообще в непонятках как делать
0
|
|
|
404 / 360 / 36
Регистрация: 11.10.2010
Сообщений: 1,907
|
|
| 18.12.2011, 20:51 | |
|
У меня маленький вопрос, какой алгоритм быстрее Дейкстры или Флойда?
0
|
|
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 30.11.2010
Сообщений: 89
|
|
| 18.12.2011, 20:53 [ТС] | |
|
У нас все делают через Дейкстра.
0
|
|
|
404 / 360 / 36
Регистрация: 11.10.2010
Сообщений: 1,907
|
|
| 18.12.2011, 20:58 | |
|
да я тоже про Дейкстру много инфы находил, про Флойда в первый раз услышал но реализация очень понравилась.
0
|
|
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 30.11.2010
Сообщений: 89
|
|
| 18.12.2011, 21:18 [ТС] | |
|
Ну как сделать то мое задание знает кто нибудь? Плачу 400 р. (прога и блоксхема)
Добавлено через 18 минут А все, не надо, кажется я все сделал)))
0
|
|
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 30.11.2010
Сообщений: 89
|
||||||
| 18.12.2011, 21:44 [ТС] | ||||||
|
Народ, подойдет код для моего задания:
Подойдет это?
0
|
||||||
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 30.11.2010
Сообщений: 89
|
|
| 18.12.2011, 21:50 [ТС] | |
|
Можно и без графического вывода оказывается.
Не компилится, пишет: Unable to open include file 'VCL.H' как исправить?
0
|
|
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 30.11.2010
Сообщений: 89
|
|
| 19.12.2011, 02:02 [ТС] | |
|
А как будет выглядить матрица смежности для графа?
Добавлено через 3 часа 46 минут Можете мне написать матрицу смежности для моего графа, пожалуйста... Я так понял что она будет 9x9 и ставится 1 если из одной точки можно попасть в другую, а если нельзя то 0...
0
|
|
|
1255 / 705 / 359
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 1,035
|
||||||||||
| 19.12.2011, 08:25 | ||||||||||
|
вроде так:
1
|
||||||||||
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 30.11.2010
Сообщений: 89
|
|
| 21.12.2011, 16:57 [ТС] | |
|
Народ, может вопрос не совсем по теме. Меня интересует как работает алгоритм Дейкстра на этом примере, я просто защищаю лабу уже второй раз подряд, заваливаюсь на одном и том же.
Вот как я ему объясняю: все расстояния между вершинами в начале равны бесконечности, начинаем из вершины м1, так как ей ничего не предшествует, кратчайший путь из м1 в м1 равен 0, потом идем дальше к вершине м2, записываем для нее расстояние от м1, допустим 1, и запоминаем для нее кратчайший путь. Далее из вершины м2 мы можем попасть в м3 или м6, идем в м3, так как логичнее сначала туда пойти, запоминаем расстояние и путь для нее, дальше у нас выбор между м5 и м4, идем в м4, запоминаем расстояние и путь для нее. а вот дальше все что бы я не говорил, он не воспринимал, и говорил, что все неправильно... Можете подсказать каким образом проходит алгоритм Дейкстра в этом графе и как мне все это преподу рассказать по шагам. Заранее спасибо) Добавлено через 15 часов 0 минут Ответьте, кто-нибудь..
0
|
|
|
5 / 5 / 1
Регистрация: 03.04.2013
Сообщений: 46
|
|
| 12.04.2013, 14:21 | |
|
а как такое на visual basice 2005 сделать?
0
|
|
| 12.04.2013, 14:21 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
17
Нахождение кратчайшего пути в графе, алгоритм Уоршелла Нахождение кратчайшего пути в неорентированном графе от заданой вершины к заданной Построить алгоритм поиска кратчайшего пути между двумя вершинами в графе Поиск кратчайшего пути Поиск кратчайшего пути (рекурсия) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|