Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 5.00
2 / 1 / 0
Регистрация: 09.09.2011
Сообщений: 51

нужно сделать так, чтобы золотые не падали на стены

20.12.2011, 21:05. Показов 749. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
void PlusGold(Game &g) //Функция разброски золота
{
 int i,x,y;
 int n = g.hero.PCount;
 do
 {
  x = rand() % 73+3; //
  y = rand() % 20+3; //кординаты золотого
  for(i = 0; i < n; i++)
  {
   if(x == g.hero.t[i].X && y == g.hero.t[i].Y) // проверка чтоб золото не бросить на героя
    break;
  }
 }
нужно сделать так чтобы золотые не падали на стены

стены отрисовуются
так:
C++
1
2
3
4
5
6
7
    GotoXY(2,24); //Рисуем нижнюю горизонтальную линию-стенку
                    int m = 0;
                    for(m = 0; m < 74;m++)
                    {
                        printf("*");
                    }
                }
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
GotoXY(18,3); cout << "+"<<endl; //вертикальная стена комнаты А
                    GotoXY(18,4); cout << "+"<<endl; // А
                    GotoXY(18,5); cout << "+"<<endl; // А
                    GotoXY(18,6); cout << "+"<<endl; // А
                    GotoXY(15,13); cout << "+"<<endl; // Вa
                    GotoXY(15,14); cout << "+"<<endl;// Вa
                    GotoXY(15,15); cout << "+"<<endl;// Вa
                    GotoXY(15,16); cout << "+"<<endl;// Вa
                    GotoXY(15,17); cout << "+"<<endl;// Вa
                    GotoXY(15,18); cout << "+"<<endl;// Вa
                    GotoXY(15,19); cout << "+"<<endl;// Вa
                    GotoXY(15,20); cout << "+"<<endl;// Вa
                    GotoXY(15,21); cout << "+"<<endl;// Вa
                    GotoXY(50,13); cout << "+"<<endl;// Вb
                    GotoXY(50,14); cout << "+"<<endl;// Вb
                    GotoXY(50,15); cout << "+"<<endl;// Вb
                    GotoXY(50,16); cout << "+"<<endl;// Вb
                    GotoXY(50,17); cout << "+"<<endl;// Вb
                    GotoXY(50,18); cout << "+"<<endl;// Вb
                    GotoXY(50,19); cout << "+"<<endl;// Вb
                    GotoXY(50,20); cout << "+"<<endl;// Вb
                    GotoXY(50,21); cout << "+"<<endl;// Вb
                }
и не проходимость стены задаётся так:

C++
1
2
3
4
5
if(next.X < 3 || next.Y < 3 || next.X > 75 || next.Y > 23)
        return STENA;                                         //ДЕФ СТЕНЫ
    
    if(next.X > 3 , next.X < 18 && next.Y == 9) 
        return STENA;
возможно нужно задать стены другим образом, я слышал можно массивом как то задать
но не знаю как это сделать =(
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
20.12.2011, 21:05
Ответы с готовыми решениями:

Нужно сделать анимацию в паскале, чтобы с дерева падали листья
Сам понятия не имею как это делать, да и времени на изучению уже нету(( нужно на завтра, пожалуйста помогите:cry: Добавлено через 39...

Графика: Как сделать так, чтобы персонаж не мог проходить, пересекать стены?
Приветствую. Нарисовал лабиринт и персонажа (красный круг), который должен дойти до выхода от старта. Так вот, персонаж может проходить...

Как сделать создание объектов в рандомном порядке в небе на одной линии? Чтобы они падали вниз, и исчезали
Напишите код, с пояснением что и какая команда делает, мне нужно чтобы кубы спавнились сверху в рандомном порядке и падали на землю, и...

2
85 / 9 / 1
Регистрация: 05.04.2010
Сообщений: 143
20.12.2011, 21:15
Alekto, я давненько писал консольную игрушку. И координаты проверял не "координатами", а символами. Например если координата x = '#', то break
0
2 / 1 / 0
Регистрация: 09.09.2011
Сообщений: 51
20.12.2011, 22:50  [ТС]
Цитата Сообщение от res Посмотреть сообщение
Alekto, я давненько писал консольную игрушку. И координаты проверял не "координатами", а символами. Например если координата x = '#', то break
слушай а помоги плиз покажи как это выглядит
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
20.12.2011, 22:50
Помогаю со студенческими работами здесь

Нужно сделать так чтобы значение например Н.марка выводилось ровно под столбцом |марка| и так далее
#include &lt;iostream&gt; #include &lt;fstream&gt; #include &lt;locale.h&gt; #include &lt;Windows.h&gt; #include &lt;iomanip&gt; using namespace std; ...

НУжно сделать так чтобы menu находилось в таблице
Привет всем помогите в решении такой проблемы: Есть меню которое находится в файле menu (Jscript Script File) при установки его на...

Сделать так, чтобы рисовать отдельно то, что нужно
Привет!Проблема следующая, мне нужно сделать многопоточное приложение( простенькую игрушку) но для этого нужно рисовать поочередно, а не...

Нужно сделать так, чтобы кораблик по морю плыл
program abc; uses graphABC; var y, x1, y1, i, j, k: integer; x, r, dx: integer; begin setwindowsize(900, 600);

Нужно сделать в Delphi так, чтобы ни один файл не запустился...
. нужно сделать в делфи так, чтобы ни один файл не запустился при этом на определённую дату и выдал сообщение &quot;предельная дата...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip" Извлеките архив и вы увидите. . .
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д. Сборка примера Скачайте. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru