Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.63/40: Рейтинг темы: голосов - 40, средняя оценка - 4.63
 Аватар для Чеволек Павук
29 / 24 / 5
Регистрация: 25.12.2018
Сообщений: 614

Как сделать создание объектов в рандомном порядке в небе на одной линии? Чтобы они падали вниз, и исчезали

02.01.2019, 12:01. Показов 7976. Ответов 1

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Напишите код, с пояснением что и какая команда делает, мне нужно чтобы кубы спавнились сверху в рандомном порядке и падали на землю, и через несколько секунд чтобы исчезали. Спасибо.
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
02.01.2019, 12:01
Ответы с готовыми решениями:

Как переделать программу имитирующую падающие снежинки, чтобы они падали на рабочем столе ?
Есть программа падающих снежинок, как сделать, чтобы они падали на рабочем столе(не убирая снимок раб стола) и никак не мешали обычной...

Как сделать чтобы элементы отображались на одной линии?
Здравствуйте, как можно сделать чтобы они отображались на одной линии? del Вот код HTML <div id="content"> ...

Графика: сделать так, чтобы две линии, исходящие из одной точки, как бы шагали
надо сделать так, чтобы две линии, исходящие из одной точки, как бы шагали. пожалуйста

1
21 / 14 / 7
Регистрация: 18.12.2018
Сообщений: 98
02.01.2019, 16:35
Лучший ответ Сообщение было отмечено Чеволек Павук как решение

Решение

Кидаешь на какой нибудь объект на сцене
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class BlockSpawn : MonoBehaviour
{
    public GameObject cube;
    float rando;
    Vector3 spawn;
 
    void Update()
    {
        rando = Random.Range(-10f, 10f); //область в которой будет появляться куб.
        spawn = new Vector3(rando, transform.position.y);
        Instantiate(cube, spawn, Quaternion.identity);
 
    }
}
Кидаешь на куб который будет появляться
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class DestoyBlock : MonoBehaviour
{
    void Update()
    {
        Destroy(gameObject, 5f); //Удаление объекта. 5f время через которое удалится объект.
    }
}
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
02.01.2019, 16:35
Помогаю со студенческими работами здесь

Как сделать так, чтобы при вводе данных в одной таблице, они вводились автоматически во второй?
У меня есть две таблицы в SQL Заявки и Материалы. В Материалах есть поля код материала, наименование и количество, она связана с таблицей...

Как сделать так, чтобы рисунки не исчезали с picturebox при сворачивании или сохранении?
Здравствуйте. Есть Windows Form, в которой - PictureBox. На нем все рисуется, как перенести рисунок на Bitmap? Знаю, на контролах нельзя...

Как сделать, чтобы при рандомном url выдавало 404?
Есть сайт. Который час не могу сделать redirect в 404 страницу. Например если пользователь введет любые символы, например...

нужно сделать так, чтобы золотые не падали на стены
void PlusGold(Game &g) //Функция разброски золота { int i,x,y; int n = g.hero.PCount; do { x = rand() % 73+3; // y =...

Вывести все треугольники в рандомном порядке, рандомном месте и с рандомной ориентацией (Glut в С++)
#include <windows.h> #include <glut.h> //Подключение библиотеки glut.h #include <gl/GL.h> void MyDisplay() { int i = 0; ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip" Извлеките архив и вы увидите. . .
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д. Сборка примера Скачайте. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru