|
278 / 174 / 21
Регистрация: 10.07.2011
Сообщений: 441
|
||||||
Вызов деструктора. MSVS и MinGW09.01.2012, 00:06. Показов 1127. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Всем доброго дня.
Вопрос в следующем. К примеру имеем код:
После компиляции MSVS
Delete object :: 003AF5D0 Delete object :: 003AF63C Delete object :: 003AF718 Delete object :: 003AF728 После компиляции MinGW
Delete object :: 0x28ff04 Delete object :: 0x28feec Delete object :: 0x28fef4 Почему в первом случае диструстор вызывается 4 раза? з.ы. я тут решал задачу по созданию класса матрицы.. так вот из-за такой разницы код по ссылке отлично работает после компиляции с MinGW но валится в рантайме после компиляции MSVS. Всем заранее спаибо за участие. Что я делаю неправильно ? тест на LWS
0
|
||||||
| 09.01.2012, 00:06 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Вызов деструктора Вызов деструктора |
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
||||||
| 09.01.2012, 00:30 | ||||||
|
greeezz,
1
|
||||||
|
278 / 174 / 21
Регистрация: 10.07.2011
Сообщений: 441
|
||||||||||||||||||||||||||
| 09.01.2012, 02:42 [ТС] | ||||||||||||||||||||||||||
|
ForEveR, я вроде понял. сейчас попробую дописать и сравнить результаты.
Добавлено через 1 час 51 минуту добавил конструктор копирования.
Переформулирую вопрос. Если я использую диструктор такого вида:
то как я понимаю наличие перегруженного оператора присвоения обязательно, потому что например в таком случае
Теперь я перегрузил оператор присвоения.
Я запускал дебаг в eclipse. прошел пошагово по всему коду и у меня ни разу не был вызван конструктор копирования.... непоняяяятно (простите за много букв )КОД В ИТОГЕ
0
|
||||||||||||||||||||||||||
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 09.01.2012, 04:03 | |
|
greeezz, М...
Есть некий оператор умножения, возвращающий объект некого класса. В перегрузке данного оператора создается объект класса - встречается return, вызывается конструктор копирования, скопированный объект возвращается, созданный объект удаляется, вызывается оператор присваивания, чтобы присвоить возвращенный объект.
1
|
|
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
||||||
| 09.01.2012, 04:18 | ||||||
1
|
||||||
|
278 / 174 / 21
Регистрация: 10.07.2011
Сообщений: 441
|
|
| 09.01.2012, 07:37 [ТС] | |
|
Не по теме: колдую.......... Добавлено через 2 часа 36 минут ForEveR, Спасибо, отличный пример! Я разобрался наколдавал!
0
|
|
| 09.01.2012, 07:37 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Вызов деструктора
Вызов деструктора Двойной вызов деструктора
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|