|
199 / 142 / 57
Регистрация: 06.07.2011
Сообщений: 300
|
||||||
Перегрузка << , >> для шаблонного класса20.01.2012, 22:51. Показов 3193. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Доброго времени суток всем! Данная тема не раз подымалась на форуме.. Но есть но..
Помогите перегрузить операторы побитового сдвига для шаблонного класса (Для ввода/вывода данных) ![]() как пример :
0
|
||||||
| 20.01.2012, 22:51 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Перегрузка оператора -> для шаблонного класса Перегрузка operator<< для шаблонного класса |
|
1500 / 1146 / 165
Регистрация: 05.12.2011
Сообщений: 2,279
|
||||||
| 20.01.2012, 23:13 | ||||||
|
друзья декларятся как шаблоны
1
|
||||||
|
Фрилансер
|
||||||||
| 20.01.2012, 23:18 | ||||||||
Сообщение было отмечено как решение
Решение
DU, так нельзя.
1
|
||||||||
|
623 / 467 / 57
Регистрация: 28.01.2011
Сообщений: 605
|
||||||
| 20.01.2012, 23:28 | ||||||
|
Serejke_qq, можно также объявить заранее шаблон test<T>, потом написать объявление шаблонной функции operator << (operator >>), а далее воспользоваться при описании внутренностей test<T> специализацией operator << (operator >>) для конкретного типа T:
1
|
||||||
|
1500 / 1146 / 165
Регистрация: 05.12.2011
Сообщений: 2,279
|
||||||
| 20.01.2012, 23:34 | ||||||
|
Dekio , я не понял что нельзя и почему нельзя?
совпадение записи <class T> для класса и для функций? если вы это имели в виду, то возможно и нельзя. что в стандарте написано я не знаю. Но лучше конечно так не делать и для ф-ий что-то другое написать. Но студия скомпиляла, я и запостил. Быть может в декларации открываеттся своего рода скоуп, внутри которого имена перекрывают имена из вышестоящего скоупа. Что-то аналогичное
0
|
||||||
|
Фрилансер
|
|
| 20.01.2012, 23:46 | |
|
0
|
|
| 20.01.2012, 23:46 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Перегрузка оператора -> для шаблонного класса Перегрузка оператора вывода на консоль для шаблонного класса
Перегрузка оператора << шаблонного класса
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|