Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.91/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.91
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.11.2015
Сообщений: 10

Перегрузка операторов шаблонного класса C++

16.10.2018, 23:51. Показов 2254. Ответов 2

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Написал такой шаблонный класс вектора:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
template <typename Type>
class TVector;
 
template<typename Type>
ostream & operator<< (ostream & output, const TVector<Type>& object)
{
    for (int i = 0; i != object.size; i++)
    {
        output << object.ptr[i] << "    ";
    }
    cout << endl;
    return output;
}
 
template<typename Type>
istream & operator >> (istream & input, TVector<Type> & obj)
{
    for (int i = 0; i < obj.size; i++)
        input >> obj.ptr[i];
    return input;
}
 
 
template <typename Type>
class TVector
{
    Type * ptr;
    int size;
public:
 
TVector()
{
    size = 0;
    ptr = NULL;
}
 
TVector(int size_)
{
    size = size_;
    ptr = new Type[size];
    for (int i = 0; i != size; i++)
    {
        ptr[i] = 0.0;
    }
}
 
 
TVector (const TVector<Type>& other)
{
    size = other.size;
    ptr = new Type[size];
    for (size_t i = 0; i != size; ++i)
        ptr[i] = other.ptr[i];
 
    return *this;
}
 
 
int get_size()
{
    return size;
}
 
 
 
void show()
{
    for (int i = 0; i != size; i++)
    {
        cout << ptr[i] << "    ";
    }
    cout << '\n';
}
 
 
Type & operator[](int num)
{
    try {
        if ((num >= 0) && (num < size))
            return ptr[num];
        else
            throw "size error";
    }
    catch (char *str)
    {
        cout << str << endl;
    }
}
 
template<typename Type>
bool operator==(const TVector<Type>& other)
{
    if (size != other.size)
        return false;
    else
        for (int i = 0; i != size; i++)
        {
            if (this->ptr[i] != other.ptr[i])
            {
                return false;
            }
        }
    return true;
}
 
template<typename Type>
bool operator!=(int)
{
    if (this == NULL)
    {
        return true;
    }
    else return false;
}
 
template<typename Type>
bool operator!=(const TVector<Type>& other)
{
    return !(*this == other);
}
 
template<typename Type>
TVector<Type>& operator+(const TVector<Type>& other)
{
    if (size != other.size)
    {
        cout << "wrong sizes";
        exit(1);
    }
    else
        for (int i = 0; i != size; i++)
            this->ptr[i] += other.ptr[i];
    return (*this);
}
 
 
template<typename Type>
TVector<Type>& operator+=(const TVector<Type>& other)
{
    if (size != other.size)
        exit(1);
    else
        return(*this + other);
}
 
template<typename Type>
TVector<Type>& operator-(const TVector<Type>& other)
{
    if (size != other.size)
    {
        cout << "wrong sizes";
        exit(1);
    }
    else
        for (int i = 0; i != size; i++)
            this->ptr[i] -= other.ptr[i];
    return (*this);
}
 
template<typename Type>
TVector<Type>& operator-=(const TVector<Type>& other)
{
    if (size != other.size)
        exit(1);
    else
        return(*this - other);
}
 
template<typename Type>
TVector<Type>& operator*(const TVector<Type>& other)
{
    if (size != other.size)
        exit(1);
    else
    {
        for (int i = 0; i != size; i++)
        {
            this->ptr[i] *= other.ptr[i];
        }
    }
    return *this;
}
 
template<typename Type>
TVector<Type>& operator*(double x)
{
    for (int i = 0; i != size; i++)
    {
        ptr[i] *= x;
    }
    return *this;
}
 
template<typename Type>
TVector<Type>& operator*=(const TVector<Type>& other)
{
    if (size != other.size)
    {
        exit(1);
    }
    else
    {
        return ((*this)*other);
    }
}
 
template<typename Type>
TVector<Type>& operator=(const TVector<Type>& other)
{
    if (&other != this)
    {
        if (size != other.size)
        {
            delete[] ptr;
            size = other.size;
            ptr = new Type[size];
        }
        for (int i = 0; i != size; i++)
            ptr[i] = other.ptr[i];
    }
    return *this;
}
 
 
friend ostream & ::operator<< <Type> (ostream & output, const TVector<Type>& object);
 
 
 
friend istream & operator >> <Type> (istream & input, TVector<Type> & obj);
 
 
~TVector()
{
    delete[]ptr;
}
 
};
Перегруженные операторы в приведенном коде работают только для одинаковых типов, т.е. :
C++
1
2
3
     TVector<int> a(5);
     TVector<int> b(5);
     TVector<int> c = a+b;

Вопрос: как правильно перегрузить операции *, -, + (хотя бы одно), чтобы можно оперировать векторами разных типов? Например:
C++
1
2
3
      TVector<complex<double>> b(3);
      TVector<double> a(3)
      TVector <complex<double>> c = a + b;
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
16.10.2018, 23:51
Ответы с готовыми решениями:

Не работает перегрузка операторов шаблонного класса
помогите кто может разобрать что не работает( в понедельник екзамен, а я так туплю... все ошибки и код прилагаются Error 1 error...

Перегрузка операторов шаблонного класса дружественными функциями
При попытке скомпилировать проект выдаются следующие ошибки: Error 1: error LNK2019: unresolved external symbol &quot;class...

Перегрузка << , >> для шаблонного класса
Доброго времени суток всем! Данная тема не раз подымалась на форуме.. Но есть но.. Помогите перегрузить операторы побитового сдвига для...

2
495 / 209 / 70
Регистрация: 27.05.2016
Сообщений: 557
17.10.2018, 22:17
Лучший ответ Сообщение было отмечено planet_unknown как решение

Решение

Думаю, аналогично этому коду:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
#include <iostream>
#include <complex>
#include <type_traits>
 
template <typename T>
class Num
{
   T val = T();
 
public:
   explicit Num(T val_ = T()) : val(val_) {}
 
   template <typename U>
   Num(const Num<U> &rhs) : val(rhs.getVal()) {}
 
   template <typename U>
   Num &operator +=(const Num<U> &rhs)
   {
      val += static_cast<T>(rhs.getVal());
      return *this;
   }
 
   T getVal() const { return val; }
};
 
template <typename T, typename U>
Num<std::common_type_t<T, U>> operator +(const Num<T> &lhs, const Num<U> &rhs)
{
   Num<std::common_type_t<T, U>> temp(lhs);
   temp += rhs;
   return temp;
}
 
template <typename T>
std::ostream & operator <<(std::ostream &os, const Num<T> &num)
{
   return os << num.getVal();
}
 
int main()
{
   Num<std::complex<int>> n1({42, 18});
   Num<double> d1(84);
   std::cout << "n1 + d1 = " << (n1 + d1) << std::endl;
   n1 += d1;
   std::cout << "n1 += d1 = " << n1 << std::endl;
}
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.11.2015
Сообщений: 10
23.10.2018, 09:17  [ТС]
Вот что вышло:
Объявление в шаблонном классе:
C++
1
2
3
template <typename Type, typename Type_other>
    friend TVector<std::common_type_t<Type, Type_other>>
        operator+ (TVector<Type> & a, TVector<Type_other> & b);
Реализация:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
template<typename Type, typename Type_other>
TVector<std::common_type_t<Type, Type_other>> operator + (TVector<Type> &a, TVector<Type_other> &b)
{
    TVector<std::common_type_t<Type, Type_other>> res(a.size);
    if (a.size != b.size)
    {
        exit(1);
    }
    else
    {
        for (int i = 0; i != a.size; i++)
        {
            res[i] = a[i] + b[i];
        }
        return res;
    }
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
23.10.2018, 09:17
Помогаю со студенческими работами здесь

Перегрузка [][] для шаблонного класса
КАК перегрузка для шаблонного класса template&lt;class ITEM&gt; SmartArray2d&lt;ITEM&gt;::SmartArray2d(const int m, const int n) noexcept :...

Перегрузка для шаблонного класса
Есть шаблонный класс, который определен в заголовочном файле(list.h) Определение перегрузки вывода во втором файле(list.cpp) Компилятор...

Перегрузка оператора << шаблонного класса
Всем доброго времени суток! Целый день бьюсь над перегрузкой оператора &lt;&lt; в шаблонном классе одномерный массив. Пока получилось родить...

Перегрузка оператора -> для шаблонного класса
Здравствуйте! Возникла проблема: не могу додуматься как перегрузить оператор -&gt; так, чтобы он корректно работал. Вот код: ...

Перегрузка cout<< для шаблонного класса
Перегрузка cout&lt;&lt; для шаблонного класса - это реально или нет?


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru