|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.03.2011
Сообщений: 36
|
|
Компиляция на VS201024.01.2012, 21:07. Показов 1654. Ответов 11
Метки нет (Все метки)
Во вложенном архиве в папке src лежат исходники open source проекта. По каким-то причинам, в том числе показанным на скриншотах, не могу откомпилироваться ни на Visual Studio 2010, ни в Visual C++ 6. В папке doc лежит документация или тут: 17. The SWISSEPH DLLs. А в папке bin то, что должно получиться на выхлопе, но хотелось бы воспроизвести всё самому.
Помогите выявить причину.
0
|
|
| 24.01.2012, 21:07 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
11
Компиляция проэкта в VS2010 C# VS2010 мот кто скинит книгу или ссылку даст на скачку?? (vs2010 rus) |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.03.2011
Сообщений: 36
|
|
| 24.01.2012, 21:28 [ТС] | |
|
soon, а вы можете у себя попробовать открыть исходники? Я просто не знаю, что именно нужно сделать, чтобы всё откомпилировалось.
0
|
|
|
|
|||
| 24.01.2012, 21:50 | |||
|
0
|
|||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.03.2011
Сообщений: 36
|
|
| 24.01.2012, 22:01 [ТС] | |
|
Я несколько раз билдил по разному. Удалял, заново "строил". А test.pch за что отвечает?
На микрософтовских компиляторах у вас не получится обкатать код? Если на gcc получится, то и я его на виртуалку поставлю.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.03.2011
Сообщений: 36
|
|
| 24.01.2012, 22:22 [ТС] | |
|
0
|
|
|
|
||
| 24.01.2012, 22:24 | ||
|
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.03.2011
Сообщений: 36
|
||||||||
| 24.01.2012, 22:39 [ТС] | ||||||||
0
|
||||||||
|
|
|
| 24.01.2012, 22:51 | |
|
Ладно, замена long long на long все равно не есть хорошее решение проблемы.
Попробуйте в VS 10 создать новый проект и вручную перенести в него исходники. Ибо ему не нравится test.pch, говорит либо старый, либо для плюсов собирался, а вы, мол, меня Си-шным компилируете.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.03.2011
Сообщений: 36
|
|
| 24.01.2012, 23:06 [ТС] | |
|
Так и делал. С нуля, как сказано в инструкции по ссылке в первом пОсте. Ещё сегодня пробовал расширение *.с на *.cpp менять. Увы...
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.03.2011
Сообщений: 36
|
|
| 26.01.2012, 12:43 [ТС] | |
|
Вопрос по прежнему актуален. Получается ли у кого-нибудь откомпилироваццо?
0
|
|
| 26.01.2012, 12:43 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
12
vs2010 language? Графика в VS2010 CMainWnd на VS2010 Интерфейс в VS2010 Асинхронность в VS2010 Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|