Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.83/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.83
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.03.2010
Сообщений: 25

матрица и количество точек

13.02.2012, 19:35. Показов 1243. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
помогите пожалуйста решить 2 задачи:

1) дана матрица размером m*n. найти строку в которой элементы чередуются знаками.

2) Вычислить k - количество точек с целочисленными координатами, попадающих в круг с радиусом r (r>0) с центром в начале координат.
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
13.02.2012, 19:35
Ответы с готовыми решениями:

Просуммировать количество точек в наборе домино, где количество точек на каждом конце может быть от 1 до n
Посмотрев на ряд костяшек, расположенный в лексикографическом порядке, видна формула этой суммы: 2*n*сумма(от 1 до n): 1 1 1 2 2 2 3 3 3 ...

В заданном множестве точек плоскости найти количество точек в каждой из четвертей
В заданном множестве точек плоскости найти количество точек в каждой из четвертей. Знаете я не могу понять - а как задано это...

В заданном множестве точек плоскости найти количество точек в каждой из четвертей
В заданном множестве точек плоскости найти количество точек в каждой из четвертей

2
Комп_Оратор)
Эксперт по математике/физике
 Аватар для IGPIGP
9007 / 4708 / 630
Регистрация: 04.12.2011
Сообщений: 14,003
Записей в блоге: 16
14.02.2012, 01:51
Лучший ответ Сообщение было отмечено Forever Fallen как решение

Решение

Цитата Сообщение от Forever Fallen Посмотреть сообщение
1) дана матрица размером m*n. найти строку в которой элементы чередуются знаками.
Последовательно переберите все элементы
int countInCircle=0;
for(int n=0; n<sizeN;n++){
for(int m=0; m<sizeM;m++){
if(M[n]*M[m]<0)cout<<"\nПозиция c разными знаками"<<n<<m; //m -строка
if(Sqrt(M[n]*M[n]+M[n]*M[n])<r) countInCircle++;
}
}
cout<<"\nТочек в круге радиуса "<<r<<countInCircle;
не компилировал

Добавлено через 3 часа 32 минуты
Цитата Сообщение от IGPIGP Посмотреть сообщение
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
int countInCircle=0;
for(int n=0; n<sizeN;n++){
for(int m=0; m<sizeM;m++){
if(m<sizeM-1){
if(M[n,m]*M[n,m+1]<0)cout<<"\nПозиция c разными знаками"<<n<<m; //m -строка
}
else{
if(M[n,m-1]*M[n,m]<0)cout<<"\nПозиция c разными знаками"<<n<<m; //m -строка
}
if(Sqrt(M[n,m]*M[n,m]+M[n,m]*M[n,m])<r) countInCircle++;
}
}
В индексации и не только, напортачил
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.03.2010
Сообщений: 25
14.02.2012, 08:31  [ТС]
спасибо
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
14.02.2012, 08:31
Помогаю со студенческими работами здесь

Вычислить количество точек, попадающих в заданную область и координаты точек, не принадлежащих этой области
Ввести координаты n точек. Вычислить количество точек, попадающих в кольцо с внутренним радиусом R1 и внешним R2 (R1&lt;R2) и координаты...

Выбрать из точек множества три таких, чтобы в получившийся треугольник влезо наибольшее количество точек
Помогите пожалуйста....Дана задача: Из заданного множества точек на плоскости выбрать 3 разные точки A,B,C так, чтобы внутри треугольника...

Дано несколько точек с целочисленными координатами. Определить максимальное количество точек из них, лежащих на одной прямой. Если можно напечатать н
Я подумала, что нужно будет написать класс Point. Немного написала, и остановилась на методе, который проверяет принадлежность точки...

Задать n точек. Найти m=3,4... точек и построить на них m-угольник такой что, количество точек , лежащих внутри и вне m-угольника , минимально различа
Задать n точек. Найти m=3,4... точек и построить на них m-угольник такой что, количество точек , лежащих внутри и вне m-угольника ,...

Задано N точек на плоскости: подсчитать количество точек попавших в заданную область
1. Записать логическое выражение соответствующие заданной области истинности 2. Составить программу для: а) подсчета количества...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru