|
45 / 45 / 1
Регистрация: 23.05.2009
Сообщений: 92
|
|||||||||||||||||||||
Переопределение оператора==31.07.2009, 08:01. Показов 5123. Ответов 23
Метки нет (Все метки)
Создал функцию-операцию == для экземпляров класса, однако при выполнении
данного кода Trigger.h
объект с параметрами по умолчанию, хотя уже значение trig.intValues уже изменилось
проверяет на равенство это поле. Добавлено через 59 минут 24 секунды Я понял в чем проблема оба объекта используют указатель на статическую переменную intValues, расположенную в одной области памяти(, следовательно изменение значение этого статического поля приводит к аналогичным изменениям у другого объекта и выходит, что оба объекта из-за моей функции-оператор== всегда равны(. Можно ли как-нибудь обойти это ограничение, связанное со статическим полем?
1
|
|||||||||||||||||||||
| 31.07.2009, 08:01 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
23
Переопределение оператора ++
Переопределение оператора |
|
45 / 45 / 1
Регистрация: 23.05.2009
Сообщений: 92
|
|
| 31.07.2009, 15:06 [ТС] | |
|
0
|
|
|
229 / 67 / 11
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 280
|
|||||||
| 31.07.2009, 16:27 | |||||||
|
Сравнивать, естественно, нужно уникальные для класа переменные - int stateOutF; и int stateOutInv; А вот сигнатуру ф-ции поправить бы не мешало.
0
|
|||||||
|
depict1
281 / 146 / 4
Регистрация: 11.07.2009
Сообщений: 606
|
|
| 31.07.2009, 16:46 | |
|
0
|
|
|
8384 / 3618 / 419
Регистрация: 03.07.2009
Сообщений: 10,709
|
|
| 31.07.2009, 16:49 | |
|
1
|
|
| 31.07.2009, 16:49 | |
|
Переопределение оператора в классе Переопределение оператора == на объединения Переопределение оператора присваивания Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Программный домашний кинотеатр
russiannick 27.09.2026
Сподобился на программный домашний кинотеатр. В качестве ЯВУ по традиции выбрал js.
В помощники взял Яндекс-Алису.
Было создано три зала на разные интересы.
исторические и ретро
сериал Хичкок. . .
|
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
|
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#.
Название изменил на ColorStep.
Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
|
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами:
- ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО);
- ВидГСМ. . .
|
|
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала.
Ниже прикреплён. . .
|
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F
Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU.
Опрашиваются регистры. . .
|
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка:
Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
|
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо
Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
|