|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.03.2012
Сообщений: 40
|
|
Задача на НОД,НОК07.03.2012, 00:09. Показов 4682. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Вокруг звезды вращается n планет. Тангенциальная скорость планет постоянна. Направление вращений планет одинаково. Парадом планет называется момент времени, в который все планеты располагаются на одной прямой. Необходимо вычислить промежуток времени между последовательными парадами планет.За заданным количеством планет n вычислить n чисел – периоды вращения планет.
Создал алгоритм математически, но не знаю, как его реализовать на С++. Такой вот алгоритм:Рассмотрим i - ую и j - ую планету. Они вместе с солнцем будут находиться на одной прямой через время t, если Здесь через {x} обозначена дробная часть числа x. Или то же самое, что значение является целым. Поскольку i и j – любые значения от 1 до n, то можно утверждать, что число K = должно быть целым. Если в качестве t взять значение a / b, где a = НОК(t1, t2, …, tn), b = 2 * НОД(t1 – t0, t2 – t0, …, tn – t0), то значение K будет целым. Переменной t0 следует присвоить наименьшее значение из ti. Осталось сократить дробь a / b на их наибольший общий делитель. Покажем, как вычислить a = НОК(t1, t2, …, tn), совершив минимум операций над большими числами (значение а является большим). Переберем все пары (ti, tj), i < j , для каждой пары вычислим d = НОД(ti, tj), после чего разделим tj на d. После этого произведение оставшихся ti равно значению а.
0
|
|
| 07.03.2012, 00:09 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
НОД и НОК НОД и НОК НОК и НОД |
|
4728 / 2549 / 757
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 4,568
|
|||
| 07.03.2012, 04:37 | |||
|
Джон, вопрос-то в чем? То что нужно вычислить
А то как Вы это делаете: Если вопрос именно в этом, то лучше в ручную распишите, как вычисляете НОК(3,4,5,6). Также напишите максимально возможное n и ti. Если есть ссылка на задачу, то лучше лучше укажите ссылку.
0
|
|||
|
22 / 22 / 6
Регистрация: 04.08.2011
Сообщений: 103
|
|
| 07.03.2012, 07:36 | |
|
Эм, честно не уверен но вроде ссылки за форум разрешены.
Вообщем у меня на сайте есть функции для нахождения НОД и НОК, можете поглядеть http://www.kolesnikov-dv.ru/?p=49 все с комментариями
0
|
|
|
54 / 54 / 10
Регистрация: 26.09.2011
Сообщений: 186
|
|
| 07.03.2012, 11:12 | |
|
Мне кажется, что здесь ещё формулы должны были быть, которые по каким-то причинам не отобразились.... Надо бы обновить
0
|
|
|
93 / 69 / 22
Регистрация: 17.10.2011
Сообщений: 235
|
||
| 07.03.2012, 11:48 | ||
|
1) НОК (a,b,c,d,e ...) = НОК( НОК(a,b) , c,d,e ...) или НОК ( НОК(a,b), НОК(c,d,e ...)) 2) если планеты i,j - на одной линии с солнцем, i,k - на одной линии с солнцем, тогда j,k на одной линии с солнцем и их не надо проверять т.е. достаточно выбрать жертву(допустим ближайшая планета), а остальные должны быть на одной линии с ней и с солнцем т.е. алгоритм совсем простой надо найти HOK(L,t2-t1,t3-t1,...,tn-t1), L-Pi радиан или 180° или 200 градиан или что там еще?
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.03.2012
Сообщений: 40
|
|
| 07.03.2012, 12:49 [ТС] | |
|
Так выглядит задача, если я как-то неправильно поставил ее условие.
http://www.e-olimp.com.ua/problems/1185
0
|
|
|
93 / 69 / 22
Регистрация: 17.10.2011
Сообщений: 235
|
||
| 07.03.2012, 13:32 | ||
|
вот в цитате предыдущей видно, что ты запостил, и не видно, что ты хотел этим сказать после всяких "если" "значение" "К=" следует пустота
0
|
||
| 07.03.2012, 13:32 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
НОК НОД Вычисление НОД и НОК Функция НОД->НОК
НОД и НОК для 3-х чисел,перегрузка функции Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|