|
-24 / 0 / 0
Регистрация: 08.03.2012
Сообщений: 23
|
|
Реализовать класс вектор08.03.2012, 23:20. Показов 38290. Ответов 19
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте, помогите с пунктом задачи:
Реализовать класс вектор(двумерный), содержащий следующие поля: координаты вектора; методы класса: вывод вектора,сложение вычетание,скалярное произведение и поворот вектора на угол;
0
|
|
| 08.03.2012, 23:20 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
19
Реализовать класс вектор Реализовать класс Одномерный массив (вектор) вещественных чисел; перегрузить указанные операции Реализовать класс char_queue как связанный список и как вектор |
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
||||||
| 09.03.2012, 08:27 | ||||||
1
|
||||||
|
-24 / 0 / 0
Регистрация: 08.03.2012
Сообщений: 23
|
||||||
| 10.03.2012, 18:17 [ТС] | ||||||
|
да точка начала и конца)
Добавлено через 1 минуту
а можно этот переделать в двумерный!
0
|
||||||
|
-24 / 0 / 0
Регистрация: 08.03.2012
Сообщений: 23
|
|
| 10.03.2012, 21:19 [ТС] | |
|
0
|
|
|
-24 / 0 / 0
Регистрация: 08.03.2012
Сообщений: 23
|
|
| 10.03.2012, 22:09 [ТС] | |
|
что-то вроде этого, вектор а и в .с координаами х и y и сложение этих 2 векторов,вычетание скалярное произведение и угол
0
|
|
|
-24 / 0 / 0
Регистрация: 08.03.2012
Сообщений: 23
|
|
| 10.03.2012, 22:14 [ТС] | |
|
вектора на плоскости. сложение,вычетание,скалярное произведение и угол это все методы.
0
|
|
|
|
||||||
| 10.03.2012, 22:35 | ||||||
|
Тогда везде уберите координату z и добавьте метод
Если у вас IDE -Builder, то можно воспользоваться ф-цией для перевода RadToDeg(); из библ. Math.hpp;
1
|
||||||
|
-24 / 0 / 0
Регистрация: 08.03.2012
Сообщений: 23
|
|
| 10.03.2012, 23:04 [ТС] | |
|
я убирала координату z,ошибочка " y необьявленый идентификатор"( будьте добры,помогите разобраться)
0
|
|
|
|
|
| 11.03.2012, 00:03 | |
|
Мм я забыл не надо убирать z просто добавь метод, дело в том что результат векторного произведения - вектор лежащий в плоскости перпендикулярной плоскости этих векторов, тобиш там никак без третьей координаты
1
|
|
|
-24 / 0 / 0
Регистрация: 08.03.2012
Сообщений: 23
|
|
| 11.03.2012, 00:14 [ТС] | |
|
спасибо... но у меня ничего не выходит.добавляю метод ошибок куча.... ((((
0
|
|
|
|
||||||
| 11.03.2012, 00:31 | ||||||
Пиши какие ошибки выскакивают...
1
|
||||||
|
-24 / 0 / 0
Регистрация: 08.03.2012
Сообщений: 23
|
|
| 11.03.2012, 00:41 [ТС] | |
|
все работает,спасибо большое))) для вывода угла,прописать в головной функции вывод?
0
|
|
|
-24 / 0 / 0
Регистрация: 08.03.2012
Сообщений: 23
|
|
| 11.03.2012, 00:49 [ТС] | |
|
спасибо вам)))
0
|
|
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|||
| 11.03.2012, 09:02 | |||
|
Добавлено через 31 секунду
0
|
|||
|
|
|||
| 11.03.2012, 12:04 | |||
|
Сам учи двоишник
![]()
0
|
|||
| 11.03.2012, 12:04 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Разработать класс "вектор" и реализовать операцию векторного умножения векторов Разработать класс "Вектор" и реализовать операцию векторного умножения векторов Нужно разработать класс "вектор" и реализовать операцию векторного умножения векторов Реализовать пользовательский класс "Математический вектор" Класс "вектор" с конструкторами, позволяющими создать нулевой вектор и вектор с произвольным числом элементов Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|