|
Заблокирован
|
|
Треугольники13.03.2012, 15:58. Показов 1476. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Интересно, можно ли на C++ (или любом другом языке) корректно определить класс треугольник, положив в его основу три хорошо известных признака равенства треугольников (каждый из этиих признаков естественным образом определяет тот единственный треугольник, обладающий тремя указываемыми для него параметрами).
Вопрос, который меня интересует, относится к граблям, на которые можно наступить в силу погрешности представления вещественных чисел в языках программирования.
0
|
|
| 13.03.2012, 15:58 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Треугольники Треугольники (C\C++) треугольники |
|
12 / 14 / 2
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 213
|
|
| 13.03.2012, 16:02 | |
|
очень легко
просто пользователь вводит данные вы по определенному вами алгоритму просчитываете это угол или сторона сравнивете с вашими структурам и всеееееее
0
|
|
|
Заблокирован
|
|
| 13.03.2012, 17:10 [ТС] | |
|
Все было бы очень хорошо, но реь идет именно о тех случчаях, когда один пользователь, к примеру знает длины трех сторон, а другой - длины двух и угол между ними, или одну из сторон и два угла, прилежащие к ней.
0
|
|
|
1675 / 1047 / 174
Регистрация: 27.09.2009
Сообщений: 1,945
|
|
| 13.03.2012, 18:32 | |
|
Ну раз уж речь идёт о погрешности, то и сравнивать нужно с учётом некоторого порогового отклонения. Создание треугольников по разным видам описания (длины трёх сторон, длины двух и угол и т.п.) можно при помощи перегруженных конструкторов. На их основании задаются общие свойства треугольника (скажем, длины трёх сторон), сравнение производится по общим свойствам. Если зададим некоторую погрешность eps, то можем определить величины a и b как приблизительно равные, если выполняется условие fabs(a-b) < eps.
0
|
|
|
Заблокирован
|
||
| 13.03.2012, 21:01 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
5058 / 3118 / 271
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 7,044
|
|||
| 14.03.2012, 10:46 | |||
|
0
|
|||
|
Заблокирован
|
|
| 14.03.2012, 16:20 [ТС] | |
|
Нет, ну я то знаю об этом, и, поэтому и задал такой вопрос, поскольку мне не очень понятно, как при такой ситуации я должен действовать.
Из Вашего ответа, я так понял, что на данный момент сия простая задача для компьютеров является неподъемной. Ну а то касается исходной постановки задачи, то, разумеется, что все иссходные величины (длины сторон и углы) можно считать заданными абсолютно точно, но опять же достаточно ли этого для того, чтобы корректно решить задачу и не напороться на косяк, схожий с применением вещественных (не целых) чисел в цикле for, когда условием продолжения (или завершения) цикла является точное равенство (или неравенство)?
0
|
|
|
5058 / 3118 / 271
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 7,044
|
|
| 14.03.2012, 19:14 | |
|
thick_int, отвечу так: действительные числа принято сравнивать не точно, а приближённо, как показал Nick Alte.
0
|
|
| 14.03.2012, 19:14 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Треугольники
треугольники в с++ с void Круги и треугольники Перисикаются ли треугольники Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|