Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.71/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.71
Заблокирован

Треугольники

13.03.2012, 15:58. Показов 1476. Ответов 7
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Интересно, можно ли на C++ (или любом другом языке) корректно определить класс треугольник, положив в его основу три хорошо известных признака равенства треугольников (каждый из этиих признаков естественным образом определяет тот единственный треугольник, обладающий тремя указываемыми для него параметрами).

Вопрос, который меня интересует, относится к граблям, на которые можно наступить в силу погрешности представления вещественных чисел в языках программирования.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
13.03.2012, 15:58
Ответы с готовыми решениями:

Треугольники
Доброй ночи\утро\день всем! Сразу прошу прощения, если такая тема уже есть - но совесть моя почти чиста - искала - и не нашла ничего...

Треугольники (C\C++)
Написать программу, по длинам сторон распознающую среди всех треугольников ABC прямоугольные. Если таковых нет, то вычислить величину угла...

треугольники
#include <math.h> #include <iostream> #include "class.h" using namespace std; tre1::tre1(double){ a=0; ...

7
12 / 14 / 2
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 213
13.03.2012, 16:02
очень легко
просто пользователь вводит данные вы по определенному вами алгоритму просчитываете это угол или сторона
сравнивете с вашими структурам и всеееееее
0
Заблокирован
13.03.2012, 17:10  [ТС]
Все было бы очень хорошо, но реь идет именно о тех случчаях, когда один пользователь, к примеру знает длины трех сторон, а другой - длины двух и угол между ними, или одну из сторон и два угла, прилежащие к ней.
0
Эксперт С++
1675 / 1047 / 174
Регистрация: 27.09.2009
Сообщений: 1,945
13.03.2012, 18:32
Ну раз уж речь идёт о погрешности, то и сравнивать нужно с учётом некоторого порогового отклонения. Создание треугольников по разным видам описания (длины трёх сторон, длины двух и угол и т.п.) можно при помощи перегруженных конструкторов. На их основании задаются общие свойства треугольника (скажем, длины трёх сторон), сравнение производится по общим свойствам. Если зададим некоторую погрешность eps, то можем определить величины a и b как приблизительно равные, если выполняется условие fabs(a-b) < eps.
0
Заблокирован
13.03.2012, 21:01  [ТС]
Цитата Сообщение от Nick Alte Посмотреть сообщение
Если зададим некоторую погрешность eps, то можем определить величины a и b как приблизительно равные
В жизни так не бывает. Конечно, мы можем говорить о том, что знаем чему равна та или иная величина с той или иной погрешностью, но говорить о том, что два треугольника равны с такой-то погрешностью - это абсурд.
0
Эксперт С++
5058 / 3118 / 271
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 7,044
14.03.2012, 10:46
Цитата Сообщение от thick_int Посмотреть сообщение
В жизни так не бывает
Цитата Сообщение от thick_int Посмотреть сообщение
говорить о том, что два треугольника равны с такой-то погрешностью - это абсурд
А вы ничего не путаете? Не забыли, что компьютер - дискретное устройство с конечными параметрами? И треугольник с одной из сторон, равной Пи, например, ни один компьютер не сможет представить. Поэтому обо всём, что делается в компьютере, можно и говорить только с некоторой погрешностью. Даже банально число 12.5 может быть представлено как, например, 12.499999999999901 или как 12.5000000000000001. И что вы на это скажете, равны эти числа или нет? И что делать, если мы сравниваем два треугольника, стороны которых представлены вот в таком виде, с погрешностью? Какое заключение нам делать?
0
Заблокирован
14.03.2012, 16:20  [ТС]
Нет, ну я то знаю об этом, и, поэтому и задал такой вопрос, поскольку мне не очень понятно, как при такой ситуации я должен действовать.
Из Вашего ответа, я так понял, что на данный момент сия простая задача для компьютеров является неподъемной.

Ну а то касается исходной постановки задачи, то, разумеется, что все иссходные величины (длины сторон и углы) можно считать заданными абсолютно точно, но опять же достаточно ли этого для того, чтобы корректно решить задачу и не напороться на косяк, схожий с применением вещественных (не целых) чисел в цикле for, когда условием продолжения (или завершения) цикла является точное равенство (или неравенство)?
0
Эксперт С++
5058 / 3118 / 271
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 7,044
14.03.2012, 19:14
thick_int, отвечу так: действительные числа принято сравнивать не точно, а приближённо, как показал Nick Alte.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
14.03.2012, 19:14
Помогаю со студенческими работами здесь

Треугольники
На плоскости задано n точек с целочисленными координатами. Никакие три точки не лежат на одной прямой. Определить k - количество...

Существуют ли треугольники a, b, c, d
Задали лабораторную по C++, у самой не получается сделать, не знаю даже как это реализовать, помогите пожалуйста... &quot;Даны четыре...

треугольники в с++ с void
посмотрите код.ну это для примера .все ответы нужны в таком написании Заранее спасибо Всем кто поможет void ErankyunTpel(int); ...

Круги и треугольники
http://s52.***********/i137/1406/24/eee0c48b21c0.jpg вот задания!! #include &lt;stdio.h&gt; #include &lt;conio.h&gt; #include &lt;math.h&gt; void...

Перисикаются ли треугольники
Здравствуйте :beach: Имеются по три вершины двух треугольников. Задача в том проверить пересекаются треугольники. Заранее спасибо! :)


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru