|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.10.2011
Сообщений: 15
|
|
Треугольники23.02.2012, 01:06. Показов 1320. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
Доброй ночи\утро\день всем! Сразу прошу прощения, если такая тема уже есть - но совесть моя почти чиста - искала - и не нашла ничего похожего) В общем, нужна ваша помощь в решении следующей задачи:
Дано множество треугольников на плоскости. Нужно отсортировать их по возрастанию площади. Т.е. сначала вводим число N - собственно, количество треугольников(n - от 1 до 100). Далее следующие n-строк содержат координаты 3х точек через пробел: x1 y1 x2 y2 x3 y3. Вывод: отсортированный список треугольников(то есть отсортированный нами список с координатами точек) Очень на вас надеюсь
0
|
|
| 23.02.2012, 01:06 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Треугольники (C\C++) Треугольники треугольники |
|
2 / 2 / 3
Регистрация: 22.02.2012
Сообщений: 7
|
|
| 23.02.2012, 01:19 | |
|
в смысле вводишь 99 тебе 99 площадей выводится с координатами или что?
0
|
|
|
35 / 40 / 15
Регистрация: 25.10.2011
Сообщений: 175
|
|
| 23.02.2012, 01:33 | |
|
нет в смысле вводишь 99 а потом всего лишь 594 переменных (координаты)
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.10.2011
Сообщений: 15
|
|
| 23.02.2012, 09:50 [ТС] | |
|
Да, например:
3 //т.е. далее вводятся координаты для 3х треугольников 0 0 3 0 0 4 0 0 9 0 2 9 0 0 1 0 0 2 // и вывод результата (собственно,отсортированный по мере возрастания площади список): 0 0 1 0 0 2 0 0 3 0 0 4 0 0 9 0 2 9 Функцию нахождения площади я написала, есть отдельно проги по нахождению минимального и максимального по площади треугольников, есть отдельно различные сортировки, но как это все привязать, не понимаю)
0
|
|
|
392 / 284 / 53
Регистрация: 26.12.2009
Сообщений: 874
|
||||||
| 23.02.2012, 15:42 | ||||||
|
Amy_lee, координаты - целые числа?
Добавлено через 4 часа 17 минут
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.10.2011
Сообщений: 15
|
|
| 23.02.2012, 23:21 [ТС] | |
|
Mayonez, ничего об этом не говорится, значит, целые.. Но я на всякий случай в double объявляла
Добавлено через 47 минут Mayonez, вы просто волшебник! Огромное спасибо, осталось теперь разобраться)
0
|
|
|
392 / 284 / 53
Регистрация: 26.12.2009
Сообщений: 874
|
||
| 24.02.2012, 11:23 | ||
|
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.10.2011
Сообщений: 15
|
|
| 24.02.2012, 20:56 [ТС] | |
|
Mayonez, ну да, с классами у меня пока туговато
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.10.2011
Сообщений: 15
|
|
| 26.02.2012, 19:57 [ТС] | |
|
сейчас будет очень глупый вопрос, но за что отвечает заголовочный файл iterator и algorithm? Как я поняла, algorithm позволяет осуществлять какие-то определенные действия с массивами или что? А vector - что-то типа динамического массива?
0
|
|
| 26.02.2012, 19:57 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Треугольники
треугольники в с++ с void Круги и треугольники Перисикаются ли треугольники Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|