Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.67
11 / 11 / 5
Регистрация: 02.02.2011
Сообщений: 211

Использование двух контейнеров из STL

17.03.2012, 12:23. Показов 1351. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Нужно, чтобы:
1) Каждый объект имел свой уникальный ключ.
2) Быстрая выборка по ключу.
3) Быстрое прохождение по всем объектам.

Для первых двух, как я понимаю, подходит map, а для последнего пункта vector;
Возможно, создать два контейнера vector и map и в них хранить указатели на объекты, map использовать для выборки по ключу, а vector по переходу по всем объектам?

Подскажите, как лучше сделать.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
17.03.2012, 12:23
Ответы с готовыми решениями:

Не могу освоить использование контейнеров STL (решить задачу)
Последняя (надеюсь) лаба по СТЛ... Котегорически в них ничего не понимаю Буду очень блогодарен за решение этой задачки с как можно...

Разработать программу с использованием двух последовательных контейнеров STL и трех методов
Разработать программу на языке С++ с использованием двух последовательных контейнеров STL и трех методов. Буду очень благодарен)

Синхронизация контейнеров (STL)
Добрый день, задание следующее: 1) написать функцию которая принимает в качестве аргумента ссылку или указатель на вектор, заполняет...

2
Эксперт С++
5058 / 3118 / 271
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 7,044
17.03.2012, 16:11
Если настолько важна скорость, что итераторы map'а оказываются недостаточно быстрыми, и при этом если не важно, в каком порядке перебирать объекты (map хранит объекты в отсортированном виде, а не в порядке добавления, если же использовать дополнительный вектор указателей на объекты, то он будет хранить их в порядке добавления в map), то можно использовать и вектор указателей.
0
Эксперт С++
 Аватар для fasked
5045 / 2624 / 241
Регистрация: 07.10.2009
Сообщений: 4,310
Записей в блоге: 5
17.03.2012, 17:50
Цитата Сообщение от silent_1991 Посмотреть сообщение
Если настолько важна скорость, что итераторы map'а оказываются недостаточно быстрыми, и при этом если не важно, в каком порядке перебирать объекты (map хранит объекты в отсортированном виде, а не в порядке добавления, если же использовать дополнительный вектор указателей на объекты, то он будет хранить их в порядке добавления в map), то можно использовать и вектор указателей.
__
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
17.03.2012, 17:50
Помогаю со студенческими работами здесь

Таблица STL контейнеров
Привет. Есть у кого может такая таблица, как по этой ссылке? https://ru.cppreference.com/w/cpp/container хочу скачать и себе распечатать.

Сортировка STL контейнеров
Почему выдается ошибка " request for member 'sort' in 'vec', which is of non-class type 'std :: pair<int, std::vector<int> > '"...

Расширение stl контейнеров
Собственно сабж. Из идей: 1. class MyC { public: .... //reimplement stl func

Производительность контейнеров stl для игры
Есть игрушка, в которой просчитывается коллайд. В конце концов будет юзаться какая-нибудь система, типа разделения локаций на квадранты, но...

Библиотека STL, нужно ли освобождать память после использования контейнеров?
Когда я использую vector, list, и т.д. мне нужно потом освобождать память или оно само очищается?


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru