|
503 / 352 / 94
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 1,112
|
|||||||||||
Расширение stl контейнеров26.09.2014, 00:39. Показов 1786. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Собственно сабж. Из идей:
1.
Прокоментируйте +/- кто встречался. п.с. Собственной функциональности не должно быть много 2/3 метода. Добавлено через 18 минут п.с.с. новой функианальности*
0
|
|||||||||||
| 26.09.2014, 00:39 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Синхронизация контейнеров (STL)
Использование двух контейнеров из STL |
|
503 / 352 / 94
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 1,112
|
|
| 26.09.2014, 01:45 [ТС] | |
|
Ну припустим есть "Имена". Список имен можно представить так:
1. std::list<std::string> names; 2. class Names : public std::list<std::string> { }; 3. class Names { std::list<std::string> data; }; Какой вариант лучше выбрать (без оглядки на вирт дистр в 2), что бы добавить припусти 2 дополнительных функциональности, но сохранить функциональность std::list.
0
|
|
|
383 / 281 / 31
Регистрация: 04.09.2009
Сообщений: 1,225
|
|
| 26.09.2014, 01:59 | |
|
stima, http://cpp.com.ru/meyers_1/ch6.html#t58
Хотя если надо добавить 2-3 функции, то лучше закрыто наследовать std::list<std::string>. Это называется адаптирование. Таким образом реализованы std::inserter, QStringList, std::stack Добавлено через 7 минут и 39-е правило тоже следовало бы прочитать
1
|
|
|
503 / 352 / 94
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 1,112
|
|
| 26.09.2014, 02:08 [ТС] | |
|
А какже не виртуальный деструктор в стл?
Добавлено через 43 секунды п.с. Для себя на заметку. Надо перечитывать Маерса.
0
|
|
|
1181 / 894 / 94
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 2,461
|
|
| 26.09.2014, 03:28 | |
|
stima, Закрытое наследование не позволит использовать полиморфизм, поэтому виртуальный деструктор не нужен.
0
|
|
| 26.09.2014, 03:28 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Производительность контейнеров stl для игры Не могу освоить использование контейнеров STL (решить задачу) Библиотека STL, нужно ли освобождать память после использования контейнеров? Разработать программу с использованием двух последовательных контейнеров STL и трех методов Реализовать (без использования контейнеров STL) Б-дерево со вставкой и удалением элементов Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|