|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.10.2011
Сообщений: 6
|
||||||
На шахматной доске 8х8 расположены три фигуры29.05.2012, 20:12. Показов 5443. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Задача:
//На шахматной доске 8х8 расположены три фигуры: ферзь, ладья и конь. //Требуется определить количество пустых полей доски, которые находятся под боем. //Для простоты будем полагать, что фигуры могут «бить» через другие фигуры. Реализация:
Компилятор выдаёт ошибки: 73 expcted constructor, destructor or type conversion before '.' token 73 expected ',' or ';' before '.' token 74 expcted constructor, destructor or type conversion before '.' token 74 expected ',' or ';' before '.' token 75 expcted constructor, destructor or type conversion before '.' token 75 expected ',' or ';' before '.' token 76 expcted unqualified-ib before "return" 76 expected ',' or ';' before "return" Помогите разобраться что к чему, пожалуйста!!! Специально для МОДЕРАТОРОВ!! тема абсолютна отлична от ранее созданной, эту тему не удалять!!!![/B][/B] Тамбовский волк <3!!!!
0
|
||||||
| 29.05.2012, 20:12 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
На шахматной доске расставлены три фигуры. Определить бьют они друг друга или нет Задется положение ферзя и любой другой фигуры на шахматной доске Определить бъют ли две фигуры на шахматной доске друг друга |
|
Higher
|
||||||
| 29.05.2012, 20:19 | ||||||
|
Быдлокод, но работает
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.10.2011
Сообщений: 6
|
|
| 29.05.2012, 20:24 [ТС] | |
|
не пойму где у меня в программе ошибки, и почему компилятор ругается
0
|
|
| 29.05.2012, 20:24 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Разместить на шахматной доске 8х8 максимальное количество ферзей Рекурсия: расстановка 8 коней на шахматной доске 8х8 так, чтобы они не били друг друга На шахматной доске (матрица 8х8) ввести координаты ферзя, и обозначить место , куда его поставили, цифрой 2, а диагональ, на которой он находится 1-ам Положение фигуры на шахматной доске Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|