Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.95/41: Рейтинг темы: голосов - 41, средняя оценка - 4.95
22 / 19 / 6
Регистрация: 24.12.2012
Сообщений: 435

Определить бъют ли две фигуры на шахматной доске друг друга

14.09.2013, 16:41. Показов 9165. Ответов 10
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Привет. Помогите пожалуйста. Даны координаты двух фигур на шахматной доске. Определить бьют ли они друг друга. Фигуры могут быть или двое ладьей, или двое офицеров, или двое королев, или двое коней. Т.е. две фигуры одинаковы. Про ладью все просто. Сделали с одным условием. А вот про остальные у меня что то с одним не получается. Был вариант для офицера:

C++
1
2
3
4
5
auto t = (x1-x2) / (y1 - y2);
if ( t == 1 || t == -1)
    cout << "yes";
else
    cout << "no";
и еще были, но они как и этот неверные. Подскажите пожалуйста сам алгоритм. Спасибо.
1
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
14.09.2013, 16:41
Ответы с готовыми решениями:

На шахматной доске расставлены три фигуры. Определить бьют они друг друга или нет
На шахматной доске расставлены три фигуры. Используя стандартные правила игры узнать бьют они друг друга или нет. Расположение фигур...

Используя стандартные правила шахматной игры, определить бьют фигуры друг друга или нет
На шахматной доске расставлены три фигуры. Используя стандартные правила шахматной игры, определить бьют они друг друга или нет....

Расставить 8 ферзей на шахматной доске 8 на 8, которые не бьют друг друга
Нужно написать программу которая расставляет на шахматной доске 8 ферзей, которые не бьют друг друга. обязательно использование рекурсии,...

10
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.09.2013
Сообщений: 11
14.09.2013, 16:43
непонимаю что то поясни
0
22 / 19 / 6
Регистрация: 24.12.2012
Сообщений: 435
14.09.2013, 16:46  [ТС]
nikitasuper, всмысле? Задание не понимаешь?
1
9 / 2 / 0
Регистрация: 04.03.2013
Сообщений: 13
14.09.2013, 16:58
Для конёв ( ) ):
C++
1
2
3
4
5
6
dx = abs(x1-x2);
dy = abs(y1-y2);
if (dx*dy = 2)
   cout << "коня бъёт коню";
else
   cout << "нибъёт";
Добавлено через 2 минуты
Для офицеров:
C++
1
2
if (abs(x1-x2) == abs(y1-y2))
   cout << "таки да! биот!";
Добавлено через 2 минуты
Для королёв:
C++
1
2
if (abs(x1-x2) < 2 && abs(y1-y2) < 2)
   cout << "взаимный шахъ";
Добавлено через 40 секунд
для королев комбинируй офицеров и ладъёв.
2
22 / 19 / 6
Регистрация: 24.12.2012
Сообщений: 435
14.09.2013, 16:58  [ТС]
ykaland, спасибо большое.
0
9 / 2 / 0
Регистрация: 04.03.2013
Сообщений: 13
14.09.2013, 17:00
для пешков немного сложнее, нужно учитывать цвет фигуры
0
Модератор
Эксперт по электронике
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,871
14.09.2013, 17:04
Цитата Сообщение от SERUYBKR Посмотреть сообщение
auto t = (x1-x2) / (y1 - y2);
что за переменная типа auto?
старый компилятор?
при такой записи можешь запросто схватить исключение, деление на 0
так насчет ладей
все просто или вертикаль одна или горизонталь одна
значит
C++
1
if(x1==x2 || y1==y2)
для слонов диагональ должна быть одна
из теоремы Пифагора квадраты катетов должны быть равны
C++
1
if((x1-y1)*(x1-y1)==(x2-y2)*(x2-y2))
для ферзя слон+ладья
для коней сумма движений по горизонтали+ сумма движений по вертикали равна 3
при этом не вертикали не горизонтали не должны совпадать
C++
1
if(x1!=x2 && y1!=y2 &&(x1-x2+y1-y2)*(x1-x2+y1-y2)==9)
не проверял так мысли вслух
1
22 / 19 / 6
Регистрация: 24.12.2012
Сообщений: 435
14.09.2013, 17:14  [ТС]
Цитата Сообщение от ValeryS Посмотреть сообщение
что за переменная типа auto?
C++11.
0
Ghost
 Аватар для Belfegor
174 / 174 / 40
Регистрация: 16.09.2012
Сообщений: 526
14.09.2013, 18:23

Не по теме:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;
 
int main() {
    setlocale(LC_ALL, "Russian");
    SetConsoleCP(1251);
    SetConsoleOutputCP(1251);
    int x1, y1, x2, y2;
    cout << "Введите номер строки и номер столбца первой фигуры: ";
    cin >> x1 >> y1;
    cout << "Введите номер строки и номер столбца второй фигуры: ";
    cin >> x2 >> y2;
    int dx = x1 - x2;
    int dy = y1 - y2;
    if (dx < 0)dx = -dx;
    if (dy < 0)dy = -dy;
    cout << ((x1 == x2 || y1 == y2 || dx == dy) ? "Бьют\n" : "Не бьют\n");
 
    return 0;
}
ферзь ферзя так?



Добавлено через 16 минут

Не по теме:

оно в теге... я спрашивал...вам бы только спасибки ставить:(

1
347 / 292 / 37
Регистрация: 23.03.2012
Сообщений: 838
14.09.2013, 18:33
Цитата Сообщение от ValeryS Посмотреть сообщение
что за переменная типа auto?
старый компилятор?
С++11 уже старый? О.о
0
Модератор
Эксперт по электронике
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,871
14.09.2013, 18:39
Цитата Сообщение от Nekto Посмотреть сообщение
С++11 уже старый?
а причем здесь 11?
это ключевое слово было введено еще со времен K&R, означало что компилятор сам решает куда переменную втыкать в регистр или в стек
потом умерло, потом возродилось, вот я и переспросил
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
14.09.2013, 18:39
Помогаю со студенческими работами здесь

Заданы координаты короля и ладьи на шахматной доске определить бьют ли фигуры друг друга
заданы координаты короля и ладьи на шахматной доске определить бьют ли фигуры друг друга весь код в pithon

На шахматной доске расставить 8 ферзей так, чтобы они не били друг друга
На шахматной доске расставить 8 ферзей так, чтобы они не били друг друга

Расставить 8 ферзей на шахматной доске так, чтобы они не били друг друга
В коде какая-то ошибка поправьте пожалуйста unit Unit1; interface uses Winapi.Windows, Winapi.Messages, System.SysUtils,...

Рекурсия: На шахматной доске расставить 8 ферзей так, чтобы они не били друг друга
Всем привет. Прошу помочь в решении задачи в VBA c помощью рекурсии. Задача: На шахматной доске расставить 8 ферзей так, чтобы они не...

На шахматной доске даются координаты 8 ферзей. Узнать пары, которые бьют друг друга
Дана шахматная доска 8х8. На вход подаются координаты местоположения 8 ферзей. Требуется узнать пары, которые бьют друг друга.


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
11
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Автоматическое создание документа при проведении другого документа
Maks 29.03.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповых документах, разработанных в конфигурации КА2. Есть нетиповой документ "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники" и нетиповой документ "ПланированиеСпецтехники". В. . .
Настройка движения справочника по регистру сведений
Maks 29.03.2026
Решение ниже реализовано на примере нетипового справочника "ТарифыМобильнойСвязи" разработанного в конфигурации КА2, с целью учета корпоративной мобильной связи в коммерческом предприятии. . . .
Автозаполнение реквизита при выборе элемента справочника
Maks 27.03.2026
Программный код из решения ниже на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники" разработанного в конфигурации КА2. При выборе "Спецтехники" (Тип Справочник. Спецтехника), заполняется. . .
Сумматор с применением элементов трёх состояний.
Hrethgir 26.03.2026
Тут. https:/ / fips. ru/ EGD/ ab3c85c8-836d-4866-871b-c2f0c5d77fbc Первый документ красиво выглядит, но без схемы. Это конечно не даёт никаких плюсов автору, но тем не менее. . . всё может быть. . .
Автозаполнение реквизитов при создании документа
Maks 26.03.2026
Программный код из решения ниже размещается в модуле объекта документа, в процедуре "ПриСозданииНаСервере". Алгоритм проверки заполнения реализован для исключения перезаписи значения реквизита,. . .
Команды формы и диалоговое окно
Maks 26.03.2026
1. Команда формы "ЗаполнитьЗапчасти". Программный код из решения ниже на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники" разработанного в конфигурации КА2. В качестве источника данных. . .
Кому нужен AOT?
DevAlt 26.03.2026
Решил сделать простой ланчер Написал заготовку: dotnet new console --aot -o UrlHandler var items = args. Split(":"); var tag = items; var id = items; var executable = args;. . .
Отправка уведомления на почту при создании или изменении элементов справочника
Maks 24.03.2026
Программная отправка письма электронной почты на примере типового справочника "Склады" в конфигурации БП3. Перед реализацией необходимо выполнить настройку системной учетной записи электронной. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru