Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.56/25: Рейтинг темы: голосов - 25, средняя оценка - 4.56
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.10.2011
Сообщений: 5

Дана квадратная вещественная матрица размерности n. Заменить нулями все ее элементы, расположенные на главной диагонали и выше нее

30.05.2012, 11:36. Показов 4784. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Дана квадратная вещественная матрица размерности n. Заменить нулями все ее элементы, расположенные на главной диагонали и выше нее
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
30.05.2012, 11:36
Ответы с готовыми решениями:

Дана квадратная матрица. Заменить нулями все ее элементы, расположенные на главной диагонали и выше ее
Дана квадратная матрица порядка N. Заменить нулями все ее элементы, расположенные на главной диагонали и выше ее. Вывести матрицу в...

Дана действительная квадратная матрица порядка 12. Заменить нулями все её элементы, расположенные на глав-ной диагонали и выше неё.
Дана действительная квадратная матрица порядка 12. Заменить нулями все её элементы, расположенные на глав-ной диагонали и выше неё.

[C++] Дана квадратная матрица состоящая из натруальных чисел. Надо заменить нулями элементы, расположенные на главной диагонали и выше её
Напишите пожалуйста код. Очень надо ):)

1
13 / 13 / 7
Регистрация: 19.05.2012
Сообщений: 46
30.05.2012, 20:18
Лучший ответ Сообщение было отмечено Кажгали как решение

Решение

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
#include <iostream>
#include <cstdlib>
 
using namespace std;
 
int main ()
{   
    int n;
    
    cout << "Vvedite razmer: ";
    cin >> n;
    float aN[n][n];
    
    for (int i=0; i<n; i++)
    {
        for (int j=0; j<n; j++)
        {
            aN[i][j]=1;
            cout  << " " << aN[i][j];
        }
    cout << endl;
    }
    cout << endl;
    for (int i=0; i<n; i++)
    {
        for (int j=0; j<=i; j++)
        {
            aN[i][j]=0;
        }
    }
    for (int i=0; i<n; i++)
    {
        for (int j=0; j<n; j++)
        {
            cout  << " " << aN[i][j];
        }
    cout << endl;
    }
     
    system ("pause");
}
Добавлено через 2 часа 48 минут
Блин я сделал расположенные под диагональю, вот над диагональю:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
#include <iostream>
#include <cstdlib>
 
using namespace std;
 
int main ()
{   
    int n;
    
    cout << "Vvedite razmer: ";
    cin >> n;
    float aN[n][n];
    
    for (int i=0; i<n; i++)
    {
        for (int j=0; j<n; j++)
        {
            aN[i][j]=1;
            cout  << " " << aN[i][j];
        }
    cout << endl;
    }
    cout << endl;
    for (int i=0; i<=n; i++)
    {
        for (int j=n-1; j>=i; j--)
        {
            aN[i][j]=0;
        }
    }
    for (int i=0; i<n; i++)
    {
        for (int j=0; j<n; j++)
        {
            cout  << " " << aN[i][j];
        }
    cout << endl;
    }
     
    system ("pause");
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
30.05.2012, 20:18
Помогаю со студенческими работами здесь

Дана действительная квадратная матрица порядка 12. Замените нулями все ее элементы, расположенные на главной диагонали и выше нее.
Дана действительная квадратная матрица порядка 12. Замените нулями все ее элементы, расположенные на главной диагонали и выше нее.

Дана матрица A(n,n). Заменить нулями все элементы, расположенные на главной диагонали и выше неё
Дана матрица A(n,n). Заменить нулями все элементы, расположенные на главной диагонали(диагональ-сверху вниз и слева направо) и выше неё.

Дана действительная квадратная матрица. Заменить нулями все элементы, на главной диагонали и выше нее
Дана действительная квадратная матрица порядка 12. Заменить нулями все ее элементы, расположены на главной диагонали и выше нее.

Дана действительная квадратная матрица порядка 12. Заменить нулями все её элементы, расположенные на глав-ной диагонали и выше неё.
Дана действительная квадратная матрица порядка 12. Заменить нулями все её элементы, расположенные на глав-ной диагонали и выше неё.

Дана квадратная матрица порядка N. Заменить нулями все элементы, стоящие на главной диагонали и выше ее
Написать программу для решения следующей задачи: дана квадратная матрица порядка N. Заменить нулями все элементы, стоящие на главной...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru