|
0 / 0 / 1
Регистрация: 29.05.2012
Сообщений: 18
|
|
Модульная структура c++01.06.2012, 05:06. Показов 6691. Ответов 12
Метки нет (Все метки)
Всем доброго времени суток.
В с++ я пока еще медный чайник, посему мне требуется ваша помощь=). Задание: Реализовать в виде модуля набор подпрограмм для выполнения следующих операций с квадратными матрицами: • сложения двух матриц; • умножения одной матрицы на другую; • нахождения транспонированной матрицы; • вычисления определителя матрицы. Матрицу описать следующим образом: const NMax=10; Float matrix[NMax][NMax]; Используя модуль, создать консольное приложение, позволяющее решить систему линейных уравнений N-гo порядка (2 < N< 10) методом Крамера.
0
|
|
| 01.06.2012, 05:06 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
12
C++ модульная структура. Как разделить код на разные самостоятельные части и подключить их
Структура «База», сущности «Универсам» и «Продукты», структура «Товар» |
|
|
|
| 01.06.2012, 09:26 | |
|
Mysye, посмотри сюда https://www.cyberforum.ru/faq/... ost2464869
1
|
|
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|
| 01.06.2012, 10:20 | |
|
Mysye, что ты понимаешь под модулем?
0
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 29.05.2012
Сообщений: 18
|
|||
| 01.06.2012, 11:46 [ТС] | |||
|
Я в C++ не разбираюсь почти, поэтому попробую сравнить с Delphi. В делфи можно построить программу не на одной форме а на нескольких. Ресурсы каждой формы хранятся в файлах с названиями типа unit1, unit2... unitN. Вот мне также надо замутиться с юнитами, только в C++ (тоесть один из "юнитов" - это заголовочный файл, а во втором должно быть вот енто: • сложения двух матриц; • умножения одной матрицы на другую; • нахождения транспонированной матрицы; • вычисления определителя матрицы. Ну и третий юнит, самый главный, который всё это свяжет Добавлено через 2 минуты
0
|
|||
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|
| 01.06.2012, 11:46 | |
|
В делфи такое понятие есть и от реализации к реализации не меняется. Но c++ не delphi и здесь ключевого слова unit может не быть и несколько главных окон можно создать с одного .cpp и одного .obj файла. С другой стороны, можно иметь и несколько .exe.
0
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 29.05.2012
Сообщений: 18
|
|
| 01.06.2012, 11:48 [ТС] | |
|
0
|
|
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|||
| 01.06.2012, 11:54 | |||
|
Добавлено через 1 минуту Так что теперь вопрос такой: прога в bolrand visual c++?
0
|
|||
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 29.05.2012
Сообщений: 18
|
||||
| 01.06.2012, 11:57 [ТС] | ||||
|
Мне бы по этой теме справочного материальчика(как создавать модули, заголовочные файлы и.т.д) Добавлено через 1 минуту
0
|
||||
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
||||||
| 01.06.2012, 12:05 | ||||||
|
Ну тогда модули создаются и понимаются точно также, как и в делфях, только модуль - это минимум два файла: .cpp и .hpp вместе. Все данные, которые должны быть доступны из других модулей, декларируются только в .hpp и с ключевым словом, кажестся,
Добавлено через 2 минуты Транспонирование матрицы есть смена порядка её индексов на противоположный, если при этом каждый её элемент сохраняет оба индекса.
0
|
||||||
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 29.05.2012
Сообщений: 18
|
||
| 01.06.2012, 12:12 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|||||||
| 01.06.2012, 12:16 | |||||||
1
|
|||||||
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 29.05.2012
Сообщений: 18
|
|
| 01.06.2012, 12:21 [ТС] | |
|
Спс за помощь, я нашел классную книжку по этой теме, думаю теперь разберусь=)
0
|
|
|
|
||
| 01.06.2012, 12:26 | ||
|
https://www.cyberforum.ru/faq/... ost2536056
0
|
||
| 01.06.2012, 12:26 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
13
Структура DateTime, битовая структура Структура, доступная из всех файлов проекта ("глобальная" структура)
Тип структура. Описать, используя тип структура Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это дополнительная запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая. . .
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|