Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.67
13 / 13 / 6
Регистрация: 05.12.2011
Сообщений: 84

Копирование из временного объекта

06.07.2012, 23:19. Показов 1331. Ответов 7
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
1) Собственно, как работает такой конструктор? Хотелось бы какой-нибудь пример.
2) Сильно ли различаются по скорости new/notthrow new/malloc в реализациях для (VS 2011).
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
06.07.2012, 23:19
Ответы с готовыми решениями:

Время жизни временного объекта
можно ли передать временный объект в функцию по ссылке? void f1(int & ); ..... int main() { f1(int());

Возвращение временного объекта из метода
Доброго времени суток,господа! Сразу к делу: Имеется следующий код: struct Test { int a; //Lets just exist Test(){}...

Как избежать постоянных инициализаций временного объекта?
Здравствуйте! Будет ли этот код class my::testBuffer{ //код А private: int data; public: testBuffer(const int& d ) :...

7
В астрале
Эксперт С++
 Аватар для ForEveR
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
06.07.2012, 23:24
Shandr_71, new (nothrow) лучше не юзать. За подробностями в книгу Герба Саттера. new/malloc это что за зверь?
0
13 / 13 / 6
Регистрация: 05.12.2011
Сообщений: 84
06.07.2012, 23:27  [ТС]
Я имел в виду сравнение по скорости malloc и new.
А книга то как называется?
0
В астрале
Эксперт С++
 Аватар для ForEveR
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
06.07.2012, 23:34
Shandr_71, А лучше все прочитайте - полезно будет) Вообще Решение сложных задач на С++.
В стандарте языка не описано как должен реализоваться new, может через malloc, а может и как-то по другому. Факт в том, что new в отличие от malloc вызывает конструктор создаваемого объекта.
2
13 / 13 / 6
Регистрация: 05.12.2011
Сообщений: 84
07.07.2012, 16:11  [ТС]
Вопрос насчет конструктора все еще актуален.
0
DU
1500 / 1146 / 165
Регистрация: 05.12.2011
Сообщений: 2,279
07.07.2012, 16:31
временный объект - это термин, который применяется при написании кода. когда программа выполняется, там уже не важно, временный он или еще какой-то. главное что это объект и механизм копирования из него такой же, как и для невременных объектов. т.е. в конструктор копирования передается ссылка на объект (временный или не временный - конструктору все равно. главное что этот объект живой во время выполнения конструктора).

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
class Foo
{
public:
  Foo() {}
  Foo(const Foo& other) {}
};
 
Foo Func()
{
  return Foo();
}
 
int main()
{
 
  Foo foo;
 
  Foo foo1(foo);  // вызов конструктора копирования. в конструктор передается не временный объект foo;
 
  Foo foo2(Func()); // вызов конструктора копирования. в конструктор передается временный объект,
                           // который вернулся из функции.
 
  return 0;
}
0
13 / 13 / 6
Регистрация: 05.12.2011
Сообщений: 84
07.07.2012, 16:37  [ТС]
Цитата Сообщение от DU Посмотреть сообщение
временный объект - это термин, который применяется при написании кода. когда программа выполняется, там уже не важно, временный он или еще какой-то. главное что это объект и механизм копирования из него такой же, как и для невременных объектов. т.е. в конструктор копирования передается ссылка на объект (временный или не временный - конструктору все равно. главное что этот объект живой во время выполнения конструктора).

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
class Foo
{
public:
  Foo() {}
  Foo(const Foo& other) {}
};
 
Foo Func()
{
  return Foo();
}
 
int main()
{
 
  Foo foo;
 
  Foo foo1(foo);  // вызов конструктора копирования. в конструктор передается не временный объект foo;
 
  Foo foo2(Func()); // вызов конструктора копирования. в конструктор передается временный объект,
                           // который вернулся из функции.
 
  return 0;
}
Вы написали про конструктор const T&, я имел в виду const T&& (C++11).
0
387 / 151 / 16
Регистрация: 12.05.2011
Сообщений: 450
07.07.2012, 16:46
Цитата Сообщение от Shandr_71 Посмотреть сообщение
я имел в виду const T&& (C++11).
неплохая статья по теме http://www.cprogramming.com/c+... c++11.html
2
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
07.07.2012, 16:46
Помогаю со студенческими работами здесь

Почему для временного безымянного объекта не вызывается оператор ()?
Почему AddValue(value)(*pos); не вызывает operator()(int &elem) из класса AddValue? class AddValue { public: AddValue(int...

Копирование объекта в поток
"Переданный объект-функция копируется в память, принадлежащую только что созданному потоку выполнения, и оттуда вызывается. Поэтому...

Копирование объекта в вектор
Пишу граф. движок, но проблема скорее всего не с opengl. Возникла проблема с анимированной текстурой, вернее с её копией. Оригинал работает...

Копирование объекта
Есть два объекта object1 и object2. Что будет при выполнении операции object1 = object2? Все значения перенесутся копированием из...

Копирование объекта C#
Создал Terrain импортировал модельку. Теперь нужно сделать что-бы каждые 10 секунд спаунился моб, в определенном радиусе игрока. Т.е....


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru