Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.63/75: Рейтинг темы: голосов - 75, средняя оценка - 4.63
11 / 11 / 10
Регистрация: 06.10.2012
Сообщений: 675

Копирование объекта C#

10.09.2015, 21:32. Показов 15783. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Создал Terrain импортировал модельку. Теперь нужно сделать что-бы каждые 10 секунд спаунился моб, в определенном радиусе игрока. Т.е. каждые 10 секунд копируется моб и ставится на Terrain допустим в 30 радиусе игрока. Как это сделать?
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
10.09.2015, 21:32
Ответы с готовыми решениями:

Копирование объекта
Есть два объекта object1 и object2. Что будет при выполнении операции object1 = object2? Все значения перенесутся копированием из...

Копирование объекта List<>
При изменении объекта D почему-то изменяется и объект _C. Подскажите, почему это происходит и как сделать независимую копию объекта...

Копирование из временного объекта
1) Собственно, как работает такой конструктор? Хотелось бы какой-нибудь пример. 2) Сильно ли различаются по скорости new/notthrow...

5
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
11.09.2015, 08:13
Префабы
Создание префабов на сцене
0
11 / 11 / 10
Регистрация: 06.10.2012
Сообщений: 675
11.09.2015, 12:20  [ТС]
Цитата Сообщение от Cr0c Посмотреть сообщение
Префабы
Создание префабов на сцене
Я написал вот так. Для начала сделал появление в той же точке что и игрок каждые 10 сек. Но все тормозит.
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
public int radiusPlayer;
    public int TimeRespaunSek;
    public Transform mob;
    public Transform player;
 
    // Use this for initialization
    void Start () {
    
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
 
        if (TimeRespaunSek > 0)
            Thread.Sleep(TimeRespaunSek * 1000);
        else
            Thread.Sleep(15 * 1000);
 
        Instantiate(mob, new Vector3(player.transform.position.x, player.transform.position.y, 4000.0f), Quaternion.identity);
    }
0
 Аватар для Tsin
1180 / 488 / 188
Регистрация: 30.12.2012
Сообщений: 1,278
Записей в блоге: 2
11.09.2015, 12:55
Цитата Сообщение от Vla00 Посмотреть сообщение
Но все тормозит.
Конечно тормозит, ведь вы сами прерываете поток с помощью Thread.

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
using UnityEngine;
 
public class Spawner : MonoBehaviour {
 
    [SerializeField] private float m_SpawnDeltaTime;
    [SerializeField] private float m_SpawnRadius;
    [SerializeField] private GameObject m_Player;
    [SerializeField] private GameObject m_Mob;
 
    private float currentDeltaTime;
 
    void Update () {
        if (currentDeltaTime < m_SpawnDeltaTime) {
            currentDeltaTime += Time.deltaTime;
            return;
        }
        currentDeltaTime = 0f;
 
        //Spawn mob
        Instantiate (m_Mob, PeekLocationOnRadius (m_Player.transform.position, m_SpawnRadius), Quaternion.identity); 
    }
 
    Vector3 PeekLocationOnRadius(Vector3 origin, float radius) {
        var rand = Random.insideUnitCircle.normalized * radius;
        return origin + new Vector3(rand.x, origin.y, rand.y);
    }
}
0
11 / 11 / 10
Регистрация: 06.10.2012
Сообщений: 675
11.09.2015, 13:26  [ТС]
Разобрался сам..
0
9933 / 2936 / 494
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 7,969
Записей в блоге: 233
12.09.2015, 00:09
Создайте пустой объект с именем Spawner (можно расставить в разных местах). Повести на него скрипт Spawn:

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
using UnityEngine;
 
public class Spawn : MonoBehaviour
{
    public GameObject prefab;
    public float interval = 1.0f;
 
    void Start ()
    {
        InvokeRepeating("SpawnNext", interval, interval);
    }
 
    void SpawnNext()
    {
        Instantiate(prefab, transform.position, Quaternion.identity);
    }
}
Добавлено через 4 минуты
Не в тему я ответил, но можно InvokeRepeating прикрутить к скрипту Tsin.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
12.09.2015, 00:09
Помогаю со студенческими работами здесь

Копирование объекта в поток
&quot;Переданный объект-функция копируется в память, принадлежащую только что созданному потоку выполнения, и оттуда вызывается. Поэтому...

Копирование объекта TTable
Есть некоторая метатаблица TTable, которая используется очень часто и в разных функциях, и попадает под операции фильтрации и поиска. Чтобы...

Копирование объекта на вкладки
Добрый день, уважаемые форумчане. Подскажите, пожалуйста, со следующим макросом: Имеется лист, на котором размещен объект (shape). ...

Полное копирование объекта
Возможно ли клонировать экземпляр класса, который не реализует интерфейс System.IClonable (не содержит метод Clone() )? Или нужно...

Копирование объекта в вектор
Пишу граф. движок, но проблема скорее всего не с opengl. Возникла проблема с анимированной текстурой, вернее с её копией. Оригинал работает...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru