|
3 / 26 / 9
Регистрация: 29.08.2010
Сообщений: 204
|
|||||||||||
Обьясните пожалуйста10.07.2012, 01:50. Показов 1238. Ответов 16
Метки нет (Все метки)
0
|
|||||||||||
| 10.07.2012, 01:50 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
16
Обьясните пожалуйста обьясните пожалуйста! обьясните пожалуйста код |
|
187 / 180 / 25
Регистрация: 27.01.2012
Сообщений: 1,335
|
|
| 10.07.2012, 04:13 | |
|
Насколько я знаю, во втором случае вызывается конструктор класса, а так как функция не обращается к полям (которых нет), то всё впорядке. В первом же случае не вызывается конструктор, а инициализируется указатель "напрямую", из-за чего и не к чему обращаться.
0
|
|
|
5058 / 3118 / 271
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 7,044
|
|
| 10.07.2012, 06:56 | |
|
nexen, ни в первом, ни во втором случае конструктор не вызывается.
HardMorg, дайте пример, который действительно падает и действительно не падает. Пока оба ваших кода (с минимальными изменениями)отрабатывают (хотя оба, конечно же, не верны).
0
|
|
|
187 / 180 / 25
Регистрация: 27.01.2012
Сообщений: 1,335
|
|||||||
| 10.07.2012, 07:56 | |||||||
0
|
|||||||
|
2924 / 1274 / 114
Регистрация: 27.05.2008
Сообщений: 3,465
|
||
| 10.07.2012, 11:37 | ||
|
Разыменование NULL-указателя - это гарантированное UB по Стандарту языка. Программа может "падать", может "не падать" - в твоем случае любое поведение программы является правильным, т.е. не противоречащим Стандарту языка. Неопределенное поведение - оно такое неопределенное.... :-)
0
|
||
|
187 / 180 / 25
Регистрация: 27.01.2012
Сообщений: 1,335
|
|
| 10.07.2012, 12:38 | |
|
А я не прав все-таки? : (
0
|
|
|
186 / 186 / 21
Регистрация: 08.01.2011
Сообщений: 1,139
|
||
| 10.07.2012, 14:09 | ||
|
В первом создается объект типа T, а во втором создается указатель на тип T и это указатель = 0. Класс даже может быть не определен( или быть не правильным), но указатель на этот класс всегда можно создать.
1
|
||
|
бжни
2473 / 1684 / 135
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 7,162
|
||
| 10.07.2012, 14:13 | ||
|
2
|
||
|
1675 / 1047 / 174
Регистрация: 27.09.2009
Сообщений: 1,945
|
|
| 10.07.2012, 15:14 | |
|
В общем-то, вызов метода - ещё не разыменование, при этом лишь происходит неявная передача адреса объекта через this. Если вызываемый метод обратится к данным класса - вот это уже будет разыменование, UB и всякие ужасы. А если не обратится (как отметил предыдущий оратор, "ведёт себя как статический") и нет каких-то дополнительных неявных проверок, которые могут быть встроены в отладочном режиме в месте вызова - так и проблем возникнуть не должно.
2
|
|
|
2924 / 1274 / 114
Регистрация: 27.05.2008
Сообщений: 3,465
|
|
| 10.07.2012, 15:22 | |
|
Дык, в том-то и дело, что "компилятор сам решит" или там "проблем возникнуть не должно".... А что будет при переносе кода на другой компилятор? На другую ось? Или на другую аппаратную архитектуру? Никаких гарантий не дается. То есть, полагаться на то, что "проблем возникнуть не должно" - это все равно что закладывать мину замедленного действия в свой собственный код.
(PS: и да, бывает, что программисты заболевают, увольняются, а то и умирают.... вот прикинь, каково удовольствие искать подобный баг, да еще и "плавающий", этак в полумиллионе-миллионе строк исходного кода, полученного в наследство от нескольких поколений программистов до тебя.... ась?)
0
|
|
|
5058 / 3118 / 271
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 7,044
|
||
| 10.07.2012, 15:36 | ||
|
CheshireCat, да вроде никто и не говорил, что так делать можно. Суть в том, что данный код с минимальными правками (добавление пустого тела к test) не позволяет в общем случае воспроизвести падение/непадение кода.
1
|
||
|
1675 / 1047 / 174
Регистрация: 27.09.2009
Сообщений: 1,945
|
|
| 10.07.2012, 15:37 | |
|
CheshireCat
Вот потому-то изначально следует изо всех сил избегать обычных указателей. Если в C++ так старательно вводятся средства, позволяющие избежать "стрельбы в ногу" и вообще повышающие одновременно надёжность и удобство написания программ, надо ими пользоваться. А чтобы грамотно ими пользоваться, надо представлять себе, какие механизмы тут задействованы. Для чего как раз очень полезны темы вроде этой, наглядно на простых примерах разъясняющие такие тонкости. Ведь тут никто на самом не призывает: "Ребята, смело пользуйтесь вызовом методов на нулевых указателях, это прикольно!". Я рекомендовал бы трижды подумать, прежде чем вообще использовать указатель. В подавляющем большинстве случаев куда уместнее будет unique_ptr, vector или array.
0
|
|
|
5058 / 3118 / 271
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 7,044
|
|||||||
| 10.07.2012, 15:40 | |||||||
0
|
|||||||
|
70 / 64 / 5
Регистрация: 09.06.2012
Сообщений: 291
|
|
| 10.07.2012, 16:17 | |
|
Интересная тема,раз уж на то пошло кто посоветует какую литературу о тонкостях использвании указателей ?
0
|
|
|
1675 / 1047 / 174
Регистрация: 27.09.2009
Сообщений: 1,945
|
|
| 10.07.2012, 16:28 | |
|
Данный конкретный случай - вообще тестовый пример для иллюстрации некоторых особенностей указателей. Я говорил об использовании указателей (вернее, о том, чтобы этого избегать) в обычной повседневной работе.
Если нам нужны указатели, не позволяющие разыменование nullptr, можно пользоваться ссылками или специальными разновидностями смарт-указателей, в зависимости от ситуации и того, какими средствами мы хотим добиться такого эффекта (чисто compile-time приёмы, запрещающие "залить" нолик в указатель, или runtime-проверка перед каждым разыменованием).
0
|
|
|
5058 / 3118 / 271
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 7,044
|
|
| 10.07.2012, 16:31 | |
|
xADMIRALx, конкретно по указателям вряд ли что-то есть, но по тонкостям плюсов в принципе могу посоветовать Саттера (две книги "Сложные задачи") и Мейерса (три книги "Эффективное использование").
0
|
|
| 10.07.2012, 16:31 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
17
Я новичок, обьясните пожалуйста ошибки Обьясните пожалуйста небольшой кусок кода Пожалуйста обьясните мне битовые поля. Народ, обьясните пожалуйста человеческим языком задание Обьясните пожалуйста , что значат эти строки) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|