|
27 / 27 / 4
Регистрация: 02.11.2010
Сообщений: 370
|
|
Наследование ostream10.07.2012, 16:59. Показов 5235. Ответов 36
Метки нет (Все метки)
Я наследовал от ostream класс, перегрузил operator<<(const char *)
для одного типа данных, и создал объект newcout, однако он почему-то не может выводить int. Почему?
0
|
|
| 10.07.2012, 16:59 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
36
ostream &operator<< (ostream &output, const Array &obj) - что означает эта строка? friend ostream &operator<<(ostream &stream, MyClass o); |
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 10.07.2012, 17:29 | |
|
0
|
|
|
27 / 27 / 4
Регистрация: 02.11.2010
Сообщений: 370
|
|||||||||||
| 10.07.2012, 17:40 [ТС] | |||||||||||
|
alsav22,
Код
0
|
|||||||||||
| 10.07.2012, 18:13 | |
|
0
|
|
|
27 / 27 / 4
Регистрация: 02.11.2010
Сообщений: 370
|
|
| 10.07.2012, 18:28 [ТС] | |
|
Jupiter, у тебя есть другой вариант?
Да и по теме-то ты знаешь чего?
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
||
| 10.07.2012, 18:29 | ||
|
0
|
||
|
27 / 27 / 4
Регистрация: 02.11.2010
Сообщений: 370
|
||||||
| 10.07.2012, 18:33 [ТС] | ||||||
|
alsav22, почему? Я же не создаю указатель типа ostream, а просто наследую от него и создаю объект.
Это все равно, что
0
|
||||||
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 10.07.2012, 18:38 | |
|
Ksan, Да-с, только теперь в этом коде закройте конструктор по умолчанию в A, тупо объявите его в private секции и попробуйте)
0
|
|
|
27 / 27 / 4
Регистрация: 02.11.2010
Сообщений: 370
|
|
| 10.07.2012, 18:40 [ТС] | |
|
ForEveR, объяснишь, почему так?
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
||||||||||||
| 10.07.2012, 18:53 | ||||||||||||
|
Добавлено через 9 минут Для примера. Вот так должно быть:
0
|
||||||||||||
|
27 / 27 / 4
Регистрация: 02.11.2010
Сообщений: 370
|
|
| 10.07.2012, 18:56 [ТС] | |
|
alsav22, убрал конструктор. Но все равно, инты не выводит
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
||
| 10.07.2012, 19:04 | ||
|
0
|
||
|
27 / 27 / 4
Регистрация: 02.11.2010
Сообщений: 370
|
||||||
| 10.07.2012, 19:07 [ТС] | ||||||
Он же должен наследовать функции ostream, а там выводы интов есть
0
|
||||||
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|||
| 10.07.2012, 21:38 | |||
|
Наследование как раз и заключается в том, что в объекте производного класса присутствует и объект базового класса. А при создании объекта вашего класса, объект базового не может быть создан. Добавлено через 7 минут И в чём, вообще, идея такой перегрузки? Обычно оператор << перегружают в своих классах для того, чтобы можно было использовать конструкции типа: cout << my_object Добавлено через 2 часа 12 минут
0
|
|||
|
27 / 27 / 4
Регистрация: 02.11.2010
Сообщений: 370
|
|
| 10.07.2012, 21:40 [ТС] | |
|
alsav22, русский язык выводит корректно
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|||||||
| 10.07.2012, 22:00 | |||||||
|
Вот этот код работает в том смысле, что объект класса Rostream выводит на консоль с помощью << строки и int.
код
Добавлено через 7 минут
0
|
|||||||
|
27 / 27 / 4
Регистрация: 02.11.2010
Сообщений: 370
|
|
| 10.07.2012, 22:03 [ТС] | |
|
alsav22, объясни что ты сделал и что такое filebuf?
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 10.07.2012, 22:10 | |
|
Для конструктора объекта ostream нужен объект streambuf http://www.cplusplus.com/refer... m/ostream/ Единственное, что я нашёл подходящего, это filebuf (буфер для файлового ввода- вывода). Наверное, можно как-то и по другому сделать. Тут у меня знаний не хватает.
0
|
|
|
27 / 27 / 4
Регистрация: 02.11.2010
Сообщений: 370
|
|||||||||||
| 10.07.2012, 22:14 [ТС] | |||||||||||
|
alsav22, я пытался сделать через
Добавлено через 2 минуты Кстати, что означает эта запись? Не по теме: Я гуглил...
0
|
|||||||||||
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
||
| 10.07.2012, 22:14 | ||
|
0
|
||
| 10.07.2012, 22:14 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Friend ostream& operator<<(ostream& stream, CArr& obj); ostream
Шаблонный ostream Ostream istream Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|