|
13 / 13 / 8
Регистрация: 22.04.2012
Сообщений: 99
|
||||||
std::list - преобразование типов в контейнере17.07.2012, 01:58. Показов 1871. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте. Суть проблемы попробую передать в коде
0
|
||||||
| 17.07.2012, 01:58 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Объекты разных типов в одном контейнере и c++ 11 auto |
|
1500 / 1146 / 165
Регистрация: 05.12.2011
Сообщений: 2,279
|
|
| 17.07.2012, 02:17 | |
|
для этого в контейнере нужно хранить указатели на A.
и вместо безусловного каста лучше делать каст с проверкой: C& p=dynamic_cast<C&>(**l.begin()); // если тип не C, то бросится исключение. C* p=dynamic_cast<C*>(*l.begin()); // если тип не C, то p будет нул поинтером. для работы dynamic_cast-а нужно, чтобы у класса была хотябы одна виртуальная функция. Виртуальный деструктор базового класса - самый верный кандидат для такой функции.
0
|
|
|
13 / 13 / 8
Регистрация: 22.04.2012
Сообщений: 99
|
||||||
| 17.07.2012, 02:32 [ТС] | ||||||
|
А до этого несколько дней назад я рассматривал на форуме вопрос о передачи в методы объектов по указателю. В данном случае важно применение умных указателей, если делать так
0
|
||||||
|
1500 / 1146 / 165
Регистрация: 05.12.2011
Сообщений: 2,279
|
|
| 17.07.2012, 02:35 | |
|
лучше конечно же умные указатели использовать, иначе придется следить за тем, чтобы не забыть вызвать delete для того, что в контейнере. не все умные указатели подходят для хранения в stl контейнерах.
0
|
|
|
|
|
| 17.07.2012, 08:58 | |
|
Чтобы всегда знать, кто есть who, достаточно завести в иерархии классов свойство name, как в vcl. А в конструкторе каждого наследника ручками записывать туда название класса.
0
|
|
| 17.07.2012, 08:58 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Тип значения в контейнере map - контейнер list Linq преобразование List<List<double>> в List<Array> Чтение и запись типов, массив типов и List<> данных в файл Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|