|
43 / 43 / 6
Регистрация: 10.12.2011
Сообщений: 128
|
||||||||||||
Реализация класса стека06.08.2012, 13:19. Показов 3080. Ответов 9
Метки нет (Все метки)
Приветствую!
Пробую написать класс стека, но работает не совсем так, как задумывалось. Что-то не так с получением значения Код C++
Вывод получается таким:
0
|
||||||||||||
| 06.08.2012, 13:19 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
Реализация класса стека Как переместить из стека одного класса в массив другого класса? Реализация стека |
|
8 / 5 / 0
Регистрация: 30.03.2012
Сообщений: 14
|
||
| 06.08.2012, 13:38 | ||
|
А во втором примере ты пишешь в массив начиная с первого элемента, а читаешь вместе с нулевым.
1
|
||
|
43 / 43 / 6
Регистрация: 10.12.2011
Сообщений: 128
|
|||||||
| 06.08.2012, 13:46 [ТС] | |||||||
|
Спасибо. Если кому-нибудь пригодится, то вот тогда верный вариант:
0
|
|||||||
|
8 / 5 / 0
Регистрация: 30.03.2012
Сообщений: 14
|
||||||
| 06.08.2012, 13:50 | ||||||
|
Не за что. =)
PS: Чтобы компилятор не пропустил вот такой ошибки, советуют писать так:
0
|
||||||
|
8 / 5 / 0
Регистрация: 30.03.2012
Сообщений: 14
|
|
| 06.08.2012, 22:33 | |
|
soon, да не, это у многих стандартах форматирования С++ кода встречается (всмысле много кто использует)
0
|
|
|
1500 / 1146 / 165
Регистрация: 05.12.2011
Сообщений: 2,279
|
||||||
| 06.08.2012, 23:35 | ||||||
|
восприятие - дело личное. у меня был период когда я так писал. потом прошел. сейчас похер.
подобных ошибок не будет, если обращать внимание на ворнинги. нормальные компиляторы должны на такой код ворнинг выдавать: Вот студия выдает такое: warning C4706: assignment within conditional expression
0
|
||||||
|
8 / 5 / 0
Регистрация: 30.03.2012
Сообщений: 14
|
||
| 07.08.2012, 10:37 | ||
|
Ну, вот например визуалка не видит это как ошибку, даже как ворнинг - поэтому пользуются константой слева. Да соглашусь, самому трудно перейти на такую запись. Но по стандартам форматирования она тоже правильная.
0
|
||
|
|
||||||||||
| 07.08.2012, 11:01 | ||||||||||
Добавлено через 11 минут Пробую код
Builder2009
0
|
||||||||||
| 07.08.2012, 11:01 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
Реализация стека Реализация стека Реализация стека Реализация стека Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|