Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.76/55: Рейтинг темы: голосов - 55, средняя оценка - 4.76
12 / 10 / 5
Регистрация: 27.08.2015
Сообщений: 236

Реализация стека

14.12.2015, 09:50. Показов 10678. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем доброго времени суток!
Нашел в на просторах интернета исходник реализации стека. Но не совсем понятен код. Что бы понять - я закомментировал все что мог и прошу просмотреть,правильно ли я понимаю написанное.
Заранее спасибо.
Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
template <typename T>
class Stack
{
private:
    //структура элемента стека
    struct Node{
        Node *prevElement; // указатель на предыдущий элемент стека
        T value;
        Node(){
        }
        Node(T val){
            value = val;
            prevElement = NULL;
        }
    };
 
    Node * topElement = new Node();
    int count;// счетчик элементов стека
public:
 
    Stack() { // конструктор
        count = 0;// изначальный размер
    }
    ~Stack(){}// деструктор
 
    //если стек пуст - возвращаем false
    bool empty(){
        return (count == 0);
    }
 
    //узнать размер стека
    int size(){
        return count;
    }
 
    //положить элементы в стек
    void push(T value){
        Node * newElement = new Node(value);//создаем указатель на новый элемент
        if(count == 0){//если в стеке нет элементов, то верхний элемент стека будет новым элементом
            topElement = newElement;
        }
        else{
            newElement->prevElement = topElement; // предыдущий элемент становится верхним элементом
            topElement = newElement;
        }
        count++;
    }
 
    //возвращаем верхний элемент стека
    T top(){
        return topElement->value;
    }
 
    //удаляем верхний элемент стека
    void pop(){
           if(!empty()){
               Node* temp = topElement;
               topElement = topElement->prevElement;
               delete temp;
               count--;
           }else{
               std::cout << "The stack is empty!" << std::endl;
           }
    }
};


Больше всего непонятна эта часть реализации:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
 void push(T value){
        Node * newElement = new Node(value);//создаем указатель на новый элемент
        if(count == 0){//если в стеке нет элементов, то верхний элемент стека будет новым элементом
            topElement = newElement;
        }
        else{
            newElement->prevElement = topElement; // предыдущий элемент становится верхним элементом
            topElement = newElement;
        }
        count++;
    }
Если кому не лень, можете подробней объяснить? И возможно ли как-то улучшить данную реализацию?

Добавлено через 10 часов 59 минут
Актуально
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
14.12.2015, 09:50
Ответы с готовыми решениями:

Реализация стека
Реализация стека (добавить 1 элемент, вытащить 1 элемент в стеке, определить, когда стек будет пустой). Помогите пожалуйста написать...

Реализация стека
Написать программу, реализующую стек с информацией о сотрудниках и отображающую стек в порядке возрастания возраста сотрудника

Реализация стека
Здравствуйте, помогите пожалуйста с реализацией стека без использования STL. Стек отображен в памяти Вектором, память статическая(1...

2
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18149 / 10731 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,033
Записей в блоге: 1
14.12.2015, 09:55
Так вроде в комментариях всё объяснено.
0
12 / 10 / 5
Регистрация: 27.08.2015
Сообщений: 236
14.12.2015, 20:47  [ТС]
Croessmah, ну комменты писал я и просто я понимал что там должно происходить,но не понимал как это происходит,но уже все ок.
Не ок уже в другом деле. Пишу на Qt'e. Проект собирается,но открывается консоль и все, ничего не отображает.
Может кто знает в чем проблема?

main.cpp

Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
#include <iostream>
#include "MyStack.h"
 
using namespace std;
 
int main()
{
    MyStack<int> stack;
 
    stack.push(1);
    stack.push(2);
    stack.push(3);
    stack.push(4);
    stack.push(5);
 
    cout<<"Stack size: "<<stack.size()<<endl;
    stack.pop();
    stack.pop();
    cout<<"Stack size: "<<stack.size()<<endl;
 
 
    return 0;
}


MyStack.h

Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
#ifndef MYSTACK
#define MYSTACK
 
#include <iostream>
 
using namespace std;
 
template <typename T>
class MyStack
{
private:
    //структура элемента стека
    struct Node{
        Node *prevElement; // указатель на предыдущий элемент стека
        T value;
        Node(){
        }
        Node(T val){
            value = val;
            prevElement = NULL;
        }
    };
 
    Node *topElement = new Node();
    int count;// счетчик элементов стека
public:
 
    MyStack() { // конструктор
        count = 0;// изначальный размер
    }
    ~MyStack(){}// деструктор
 
    //если стек пуст - возвращаем false
    bool empty(){
        return (count == 0);
    }
 
    //узнать размер стека
    int size(){
        return count;
    }
 
    //положить элементы в стек
    void push(T value){
        Node * newElement = new Node(value);//создаем указатель на новый элемент
        if(count == 0){//если в стеке нет элементов, то верхний элемент стека будет новым элементом
            topElement = newElement;
        }
        else{
            newElement->prevElement = topElement; // предыдущий элемент становится верхним элементом
            topElement = newElement;
        }
        count++;
    }
 
    //возвращаем верхний элемент стека
    T top(){
        return topElement->value;
    }
 
    //удаляем верхний элемент стека
    void pop(){
           if(!empty()){
               Node* temp = topElement;
               topElement = topElement->prevElement;
               delete temp;
               count--;
           }else{
               std::cout << "The stack is empty!" << std::endl;
           }
    }
};
 
 
#endif // MYSTACK


MyStack.pro

Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
#-------------------------------------------------
#
# Project created by QtCreator 
#
#-------------------------------------------------
 
QT       += core
 
QT       -= gui
 
TARGET = MyStack
CONFIG   += console
CONFIG   -= app_bundle
 
TEMPLATE = app
 
 
SOURCES += main.cpp
 
HEADERS += \
    MyStack.h


Буду очень благодарен если кто подскажет в чем загвоздка...

Добавлено через 8 часов 24 минуты
Вопрос снимается, запустил на своем ПК - все работает. Видимо проблема была с настройкой среды
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
14.12.2015, 20:47
Помогаю со студенческими работами здесь

Реализация стека
Помогите создать структуру данных типа &quot;стек&quot;, элементы которого занимают 10 кб. Операции, вы-полняемые над стеком: проверить,...

Реализация стека
вот такие ошибки при реализации: stack.h(26) : error C2953: 'Stack' : class template has already been defined liststack.h(10) : error...

реализация стека
всем привет! народ помогите с программой (не пойму в чем ошибка, помогите исправить) #include &quot;stdafx.h&quot; #include...

Реализация стека
Подскажите, как создать класс, который реализует стек? А также методы включения и выключения элементов?

Реализация и использование стека
Господа, помогите разобраться со стеком. Хотя бы расскажите, как его правильно объявлять и заполнять. Я смотрел много всяких тем и сайтов,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru