Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.94/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 4.94
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.10.2012
Сообщений: 4

реализация стека

21.10.2012, 15:30. Показов 3695. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
всем привет!
народ помогите с программой (не пойму в чем ошибка, помогите исправить)

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#define N 1024
using namespace std;
struct ELEMENT
{
int Content;
ELEMENT *Next;
};
typedef ELEMENT *LPELEMENT;
class STACK
{
public:
void initial();
int Push(int Content);
int Pop(int &Content);
int Empty(int Content);
int Full(int Content);
void OutPut();
public:
LPELEMENT Start;
};
 
 
void STACK::initial()
{
Start=NULL;
}
 
int STACK::Empty(int Content)
{
if (Content==0)
return 1;
else
return 0;
 
}
 
int STACK::Full(int Content)
{
if (Content==N)
return 1;
else
return 0;
 
}
 
int STACK::Push(int Content)
{
LPELEMENT NE=new ELEMENT;
if(!NE)
return 0;
NE->Content=Content;
NE->Next=Start;
Start=NE;
return 1;
}
 
int STACK::Pop(int &Content)
{
if(!Start)
return 0;
Content=Start->Content;
LPELEMENT Temp=Start;
Start=Start->Next;
delete Temp;
return 1;
}
 
void STACK::OutPut()
{
if(!Start)
{
printf("стек пуст\n");
return;
}
LPELEMENT Temp=Start;
while(Temp)
{
printf("%i\n",Temp->Content);
Temp=Temp->Next;
}
}
 
void main()
{setlocale(LC_ALL,"Russian");
STACK Stack;
int x;
char c;
 
do
{
cout << "1. Добавление элемента в вершину стека" << endl
<< "2. Удаление элемента из вершины стека" << endl
<< "3. Вывести элементы стека" << endl
<< "4. Проверка пустоты стека" << endl
<< "5. Проверка заполненности стека" << endl
<< "0. Выход" << endl;
cin >> c;
switch(c)
{
case '1':
if (Stack.Full(x)==1)
cout << endl << "Стек полный" << endl;
else
{
Stack.Push(x);
cout << endl << "Элемент добавлен в стек" << endl;
}
break;
case '2':
if (Stack.Empty(x)==1)
cout << endl << "Стек пуст" << endl;
else
{
Stack.Pop(x);
cout << endl << "Элемент удален из стека" << endl;
}
break;
case '3':
if (Stack.Empty(x)==1)
cout << endl << "Стек пуст" << endl;
else
{
cout << endl << "Элементы стека" << endl;
Stack.OutPut();
cout << endl;
}
break;
case '4':
if (Stack.Empty(x)==1)
cout << endl << "Стек пуст" << endl;
else
cout << endl << "В стеке "<< ELEMENT.Content <<" элемента" << endl; // тут
case '5':
if (Stack.Full(x)==1)
cout << endl << "Стек полный" << endl;
else
cout << endl << "Есть возможность добавить " << N-ELEMENT.Content << " элементов" << endl; // тут 
break;
 
case'0':
break;
default:
cout << endl << "Ошибка" << endl;
break;
}
}while(c!='0');
cin.get();
 
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
21.10.2012, 15:30
Ответы с готовыми решениями:

Реализация стека
Здравствуйте, помогите пожалуйста с реализацией стека без использования STL. Стек отображен в памяти Вектором, память статическая(1...

Реализация стека
Реализация стека (добавить 1 элемент, вытащить 1 элемент в стеке, определить, когда стек будет пустой). Помогите пожалуйста написать...

Реализация стека
Написать программу, реализующую стек с информацией о сотрудниках и отображающую стек в порядке возрастания возраста сотрудника

6
 Аватар для I.M.
576 / 559 / 47
Регистрация: 16.12.2011
Сообщений: 1,389
21.10.2012, 15:45
Надо обращаться к существующему объекту, а не к типу.
Например, в вашем случае:
C++
1
2
3
ELEMENT object;
object.Content;//правильно
ELEMENT.Content;//не верно
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.10.2012
Сообщений: 4
21.10.2012, 15:53  [ТС]
поменял но всеравно ошибку выдает(
0
 Аватар для I.M.
576 / 559 / 47
Регистрация: 16.12.2011
Сообщений: 1,389
21.10.2012, 15:56
Что поменяли, что добавили, какая теперь ошибка
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.10.2012
Сообщений: 4
21.10.2012, 16:01  [ТС]
выражение слева от ".Content" должно представлять класс, структуру или объединение
1> тип: 'unknown-type'

Добавлено через 2 минуты
может ли быть ошибка иза самого visual studio?
0
 Аватар для I.M.
576 / 559 / 47
Регистрация: 16.12.2011
Сообщений: 1,389
21.10.2012, 16:09
VS ни при чем.
Что добавили-то
VS вам пишет, что она понятия не имеет о том типе данных, который вы написали
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.10.2012
Сообщений: 4
21.10.2012, 16:31  [ТС]
все спасибо за советы
разобрался

Добавлено через 10 минут
а вот нет(( не удаляет элементы из стека помогите кто может
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
21.10.2012, 16:31
Помогаю со студенческими работами здесь

Реализация стека
Всем доброго времени суток! Нашел в на просторах интернета исходник реализации стека. Но не совсем понятен код. Что бы понять - я...

Реализация стека
Подскажите, как создать класс, который реализует стек? А также методы включения и выключения элементов?

Реализация стека
вот такие ошибки при реализации: stack.h(26) : error C2953: 'Stack' : class template has already been defined liststack.h(10) : error...

Реализация стека
Помогите создать структуру данных типа &quot;стек&quot;, элементы которого занимают 10 кб. Операции, вы-полняемые над стеком: проверить,...

Реализация класса стека
Приветствую! Пробую написать класс стека, но работает не совсем так, как задумывалось. Что-то не так с получением значения //...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru