Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.60/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.60
11 / 11 / 7
Регистрация: 23.12.2015
Сообщений: 950

Реализация и использование стека

09.10.2016, 10:22. Показов 1238. Ответов 12
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Господа, помогите разобраться со стеком. Хотя бы расскажите, как его правильно объявлять и заполнять. Я смотрел много всяких тем и сайтов, но там используют классы и мне ничего не понятно.
Буду очень благодарен
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
09.10.2016, 10:22
Ответы с готовыми решениями:

Реализация стека
Всем доброго времени суток! Нашел в на просторах интернета исходник реализации стека. Но не совсем понятен код. Что бы понять - я...

Реализация стека
Здравствуйте, помогите пожалуйста с реализацией стека без использования STL. Стек отображен в памяти Вектором, память статическая(1...

реализация стека
всем привет! народ помогите с программой (не пойму в чем ошибка, помогите исправить) #include "stdafx.h" #include...

12
Объявлятель переменных
 Аватар для SpBerkut
1225 / 411 / 321
Регистрация: 24.09.2011
Сообщений: 1,279
09.10.2016, 10:27
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
#include <iostream>
#include <stack>
 
int main() {
    // объявление стека
    stack<char> alphabet;
    
    // добавление элементов в стек
    for (char i = 'a'; i <= 'z'; i++) {
        alphabet.push(i);
    }
    
    // вывод и выгрузка элементов из стека
    for (char i = 'a'; i <= 'z'; i++) {
        std::cout << alphabet.top() << ' ';
        alphabet.pop();
    }
}
0
11 / 11 / 7
Регистрация: 23.12.2015
Сообщений: 950
09.10.2016, 11:22  [ТС]
А если без уже готовых функций?
0
Объявлятель переменных
 Аватар для SpBerkut
1225 / 411 / 321
Регистрация: 24.09.2011
Сообщений: 1,279
09.10.2016, 11:50
Оно же.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
#include <iostream>
 
struct node {
    char data;
    node *next;
};
 
int main() {
    node *stack = NULL;
    for (char i = 'a'; i <= 'z'; i++) {
        node *temp = new node;
        temp->data = i;
        temp->next = stack;
        stack = temp;
    }
    
    while (stack) {
        std::cout << stack->data << ' ';
        node *temp = stack;
        stack = stack->next;
        delete temp;
    }
}
0
11 / 11 / 7
Регистрация: 23.12.2015
Сообщений: 950
09.10.2016, 15:13  [ТС]
А так не пойдет?
Цитата Сообщение от SpBerkut Посмотреть сообщение
Оно же.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
#include <iostream>
using namespace std;
struct List{
    int x;
    List *next, *top;
};
void push(List *Stack, int);
void out(List *Stack, int);
int main() {
    int size;
    cout << "Введите размер стека: ";
    cin >> size;
    List *Stack = new List[size];
    Stack->top = NULL;
    for (int i = 0; i < size; i++) {
        cin >> Stack->x;
    }
    out(Stack, size);
}
void push(List *Stack, int x) {
    List *temp = new List; 
    temp->x = x; 
    temp->next = Stack->top; 
    Stack->top = temp; 
}
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18149 / 10731 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,035
Записей в блоге: 1
09.10.2016, 15:32
Списки, стеки, очереди
0
11 / 11 / 7
Регистрация: 23.12.2015
Сообщений: 950
09.10.2016, 16:06  [ТС]
Я так понял, что это вывод элементов стека?
Но вот почему-то в строке node *temp = stack; temp подчеркивается и пишет, что идентификатор не определен.
C++
1
2
3
4
5
6
 while (stack) {
        std::cout << stack->data << ' ';
        node *temp = stack;
        stack = stack->next;
        delete temp;
    }
0
Объявлятель переменных
 Аватар для SpBerkut
1225 / 411 / 321
Регистрация: 24.09.2011
Сообщений: 1,279
09.10.2016, 16:20
Не знаю. У меня всё шурупит.
Миниатюры
Реализация и использование стека  
0
11 / 11 / 7
Регистрация: 23.12.2015
Сообщений: 950
09.10.2016, 16:22  [ТС]
Цитата Сообщение от SpBerkut Посмотреть сообщение
Не знаю. У меня всё шурупит.
Ну вот мой код. Может, ошибку где-то допустил?
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
#include <iostream>
using namespace std;
struct List{
    int x;
    List *next;
};
void push();
int main() {
    setlocale(LC_ALL, "russian");
        push();
        system("pause");
        return 0;
}
void push() {
    List *Stack = NULL;
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        List *temp = new List;
        temp->x = i;
        temp->next = Stack;
        Stack = temp;
    }
    while (Stack) {
        cout << Stack-> x << " ";
        Stack *temp = Stack;
        Stack = Stack->next;
        delete temp;
    }
}
0
Объявлятель переменных
 Аватар для SpBerkut
1225 / 411 / 321
Регистрация: 24.09.2011
Сообщений: 1,279
09.10.2016, 16:32
У Вас переменная temp определена в теле цикла и за его пределами она не видна.
Отставить.
24-ю строку замените на
C++
1
List *temp = Stack;
0
11 / 11 / 7
Регистрация: 23.12.2015
Сообщений: 950
09.10.2016, 16:45  [ТС]
Ок, а как вручную заполнять стек?
0
Объявлятель переменных
 Аватар для SpBerkut
1225 / 411 / 321
Регистрация: 24.09.2011
Сообщений: 1,279
09.10.2016, 16:59
В Вашем случае замените 18-ю строку на:
C++
1
cin>>temp->x;
0
11 / 11 / 7
Регистрация: 23.12.2015
Сообщений: 950
10.10.2016, 10:39  [ТС]
Цитата Сообщение от SpBerkut Посмотреть сообщение
В Вашем случае замените 18-ю строку на:
Да, с этим я разобрался, спасибо. А теперь у меня снова проблема Не знаю, как вывести этот стек в другой функции.

Добавлено через 16 часов 31 минуту
Как правильно вывести стек? Просто мой код выводит последний элемент без всяких ограничений, т.е. последнее значение стека выводится, пока я не закрою программу.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
#include <iostream>
using namespace std;
struct List{
    int x;
    List *next, *top;
};
void stackOut(List *);
void stackDel();
void stackFeel();
int main() {
    setlocale(LC_ALL, "russian");
    stackFeel();
        stackDel();
        system("pause");
        return 0;
}
void stackFeel() {
    int a, num;
    List *Stack = NULL;
    cout << "Сколько элементов вы хотите внести в стек?";
    cin >> num;
    cout << "Введите элементы, которые хотите внести в стек: ";
    List *temp = new List;
    for (int i = 0; i < num; i++) {
        cin >> a;
        temp->x = a;
        temp->next = Stack;
        Stack = temp;
        cout << Stack->x << " ";
    }
    stackOut(temp);
}
void stackOut(List *temp) {
    List *pv = new List;
    pv = temp;
    while (pv->next != NULL) {
        cout << pv->x << "";
        pv = pv->next;
    }
}
Добавлено через 10 минут
Например, стек состоит из элементов 1,2,3,4,5. А выводится бесконечно только 5
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
10.10.2016, 10:39
Помогаю со студенческими работами здесь

Реализация стека
Написать программу, реализующую стек с информацией о сотрудниках и отображающую стек в порядке возрастания возраста сотрудника

Реализация стека
Реализация стека (добавить 1 элемент, вытащить 1 элемент в стеке, определить, когда стек будет пустой). Помогите пожалуйста написать...

Реализация стека
Помогите создать структуру данных типа &quot;стек&quot;, элементы которого занимают 10 кб. Операции, вы-полняемые над стеком: проверить,...

Реализация стека
вот такие ошибки при реализации: stack.h(26) : error C2953: 'Stack' : class template has already been defined liststack.h(10) : error...

Реализация стека
Подскажите, как создать класс, который реализует стек? А также методы включения и выключения элементов?


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
13
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru