|
4 / 4 / 0
Регистрация: 24.10.2011
Сообщений: 84
|
|||||||||||||
Выделение памяти под структуры22.08.2012, 08:49. Показов 6833. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Когда я только знакомился с кодингом на С(С++) я скачивал с инета очень много всякой литературы... Так вот... Недавно я начал заново перечитывать эти книжки(статьи), хотел проверить насколько я продвинулся. (лол че...) Наткнулся на такую вот инфу:
Компилятор, как вы поняли - Майкрософтовский (Вижуал студио)... Поясните что это за байда с выраниванием.... И например у меня тип double 8 байт, размер слова - 2 байта... 8/2 = 4 (ровно 4 слова, мы же как раз поместились... ) или тип int 4 байта, тоже влезли в 2 слова... Получается никакого выравнивания не должно быть. Только тип char - 1 байт(его выравнили до 2 байт)... Итого дебит, кредит епт...)2+4+8 = 14(а она 16 байт) Что я упустил?
0
|
|||||||||||||
| 22.08.2012, 08:49 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Структуры и динамическое выделение памяти. Структуры. Динамическое выделение памяти |
|
442 / 410 / 132
Регистрация: 21.01.2012
Сообщений: 976
|
|
| 22.08.2012, 08:55 | |
|
Тип char, int, double не трубуют выравнивания сами по себе. Выравниевание нужно в структурах/объединениях.
0
|
|
|
4 / 4 / 0
Регистрация: 24.10.2011
Сообщений: 84
|
|
| 22.08.2012, 09:16 [ТС] | |
|
Ну так я спрашиваю - вот структура у меня получилась 16 байт... Откуда лишние байты взялись? Как она в памяти расположилась? Че там выравнивалось
Я понимаю, что char, int, double не нужно отдельно выравнивать... А вот что с ними в структуре происходит? Откуда эти 16 байт берутся...
0
|
|
|
1181 / 894 / 94
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 2,461
|
|
| 22.08.2012, 09:24 | |
|
Размер слова на Вашей машине равен 4 байтам. 4 + 4 + 8 = 16.
0
|
|
|
4 / 4 / 0
Регистрация: 24.10.2011
Сообщений: 84
|
|
| 22.08.2012, 09:26 [ТС] | |
|
оО Как? DWORD - это же double word(двойное слово). Ну и значит просто WORD - 2 байта
Я не прав?
0
|
|
|
442 / 410 / 132
Регистрация: 21.01.2012
Сообщений: 976
|
|
| 22.08.2012, 09:27 | |
|
0
|
|
|
Модератор
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,871
|
||||
| 22.08.2012, 09:31 | ||||
|
начиная с 386 выравнивание равно 4 байтам(если иное не указано в настройках компилятора) Добавлено через 1 минуту но С не знает что такое DWORD и WORD( это ассемблер)
0
|
||||
| 22.08.2012, 09:31 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Создайте динамическое выделение памяти в структуры Динамическое выделение памяти для структуры в функции Выделение памяти под массив Выделение памяти под матрицу Выделение памяти под матрицу Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|