|
90 / 125 / 28
Регистрация: 17.10.2010
Сообщений: 1,329
|
||||||
Определить дальность полета25.08.2012, 17:11. Показов 8474. Ответов 19
Метки нет (Все метки)
Всем доброго время суток. Написать программа определения дальности полета L брошенного под углом
![]() Подскажите пожалуйста где ошибка???? Заранее огромное спасибо.
0
|
||||||
| 25.08.2012, 17:11 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
19
По начальной скорости и времени полета тела определить угол, под которым тело брошено по отношению к горизонту Модель полета |
|
577 / 256 / 18
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 868
|
||||||
| 25.08.2012, 17:19 | ||||||
Хотя даже не в этом дело, число в любом случае точно не получить, округлять придется Или можно задать столько цифр в PI, чтобы ошибка оказалась за пределами double и получится точно ноль
1
|
||||||
|
|
|||||||||||
| 25.08.2012, 17:25 | |||||||||||
|
в выражениях
1
|
|||||||||||
|
90 / 125 / 28
Регистрация: 17.10.2010
Сообщений: 1,329
|
|
| 25.08.2012, 17:47 [ТС] | |
|
stawerfar спасибо за совет, но он не помог. Результат остался тот же????
![]()
0
|
|
|
577 / 256 / 18
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 868
|
||
| 25.08.2012, 17:59 | ||
|
0
|
||
|
137 / 126 / 14
Регистрация: 03.07.2012
Сообщений: 355
|
||||||
| 25.08.2012, 18:01 | ||||||
|
У меня вот какой результат.
Получается что defer был прав. Все дело в вашем #define PI 3.14 (слишком мало цифр после запятой)
1
|
||||||
|
|
|
| 25.08.2012, 18:15 | |
|
да все верно тут ошибка в том что компилятор использует не явные преобразования, нужно явно указывать вещественные...
Добавлено через 11 минут Я проверил твой код он работает правильно! вот результаты при дальности 10 и угле 90 результат = 0.0162516; Проблема в твоем компиляторе замени #define PI на const double PI; также предусмотри чтобы не было не явных преобразований, ну например в твоей строчке alpha = alpha*(PI/180.0); компилятор может не понять что это вещественное число и дробная часть будет обрезана. Вообще от define и от макросов давно отказались из-за похожих проблем, это пережитки Cи. Рекомендуется использовать const ....
0
|
|
|
577 / 256 / 18
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 868
|
||
| 25.08.2012, 18:22 | ||
|
0
|
||
|
~ Эврика! ~
1258 / 1007 / 74
Регистрация: 24.07.2012
Сообщений: 2,002
|
||
| 25.08.2012, 18:23 | ||
|
1
|
||
|
|
||
| 25.08.2012, 18:30 | ||
|
Если тебя не устраивают результаты то ищи ошибку в логике или в синтаксисе. Дай мне проверочные данные т.е входные и выходные параметры для проверки программы, которые ты посчитал и уверен что они правильны. Тогда я постараюсь тебе помочь
0
|
||
|
577 / 256 / 18
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 868
|
|
| 25.08.2012, 18:54 | |
|
0
|
|
|
|
|
| 25.08.2012, 18:57 | |
|
простите слепого пердуна!
вот решение, я добавил цифр в число Pi #define PI 3.141592 и вот что получил 6.5358979307624187e-007 что интерпретируется компилятор как 0(т.е число максимально приближенное к нулю). Так как ровно 0 в природе не бывает и именно по этому делить на 0 нельзя т.к получается +бесконечность но не 0
0
|
|
|
577 / 256 / 18
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 868
|
|
| 25.08.2012, 19:15 | |
|
0
|
|
|
90 / 125 / 28
Регистрация: 17.10.2010
Сообщений: 1,329
|
|||||||||||
| 25.08.2012, 19:39 [ТС] | |||||||||||
|
Всем спасибо за содействие, сделал как советует stawerfar использовал
![]() .
0
|
|||||||||||
|
~ Эврика! ~
1258 / 1007 / 74
Регистрация: 24.07.2012
Сообщений: 2,002
|
||
| 25.08.2012, 19:42 | ||
|
0
|
||
|
577 / 256 / 18
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 868
|
||||||
| 25.08.2012, 19:46 | ||||||
1
|
||||||
| 25.08.2012, 19:56 | |
|
0
|
|
|
90 / 125 / 28
Регистрация: 17.10.2010
Сообщений: 1,329
|
||||||||
| 25.08.2012, 21:46 [ТС] | ||||||||
|
Добавлено через 16 минут
0
|
||||||||
| 25.08.2012, 21:46 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Вычисление времени полета тела Расчет данных по траектории полета вертолета Анимация полета по кривой, как реализовать? Вычисление максимальной дальности полета и максимального угла Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|