|
9 / 9 / 1
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 110
|
|
Ключевое слово export25.09.2012, 11:28. Показов 6929. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
В стандарте C++ встречается ключевое слово export, если кому-то приходилось реально использовать его в коде, то приведите пожалуйста пример и компиляторы, которые его поддерживают. Заранее спасибо!
0
|
|
| 25.09.2012, 11:28 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Ключевое слово this Ключевое слово try |
|
44 / 44 / 17
Регистрация: 13.09.2012
Сообщений: 196
|
|
| 25.09.2012, 12:17 | |
|
Одной из точек преткновения в этом вопросе является ключевое слово export, используемое также и для разделения объявления и определения шаблонов.
Первым компилятором, поддерживающим export в шаблонах, стал Comeau C++ в начале 2003 года (спустя 5 лет после выхода стандарта C++98). В 2004 году бета-версия компилятора Borland C++ Builder X также начала его поддержку. Оба этих компилятора основаны на фронт-энде EDG. Другие компиляторы, такие как Microsoft Visual C++ или GCC (GCC 3.4.4), вообще этого не поддерживают. Герб Саттер, секретарь комитета по стандартизации C++, рекомендовал убрать export из будущих версий стандарта по причине серьёзных сложностей в полноценной реализации, однако впоследствии его решили оставить. Поддерживают export: Microsoft Visual C++ 7.0, GCC 3.4.4, Microsoft Visual Studio 2010 и другие. Из списка других проблем, связанных с шаблонами, можно привести вопросы конструкций частичной специализации шаблонов, которые плохо поддерживались в течение многих лет после выхода стандарта C++.
0
|
|
|
9 / 9 / 1
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 110
|
|
| 25.09.2012, 12:29 [ТС] | |
|
Спасибо за цитату с Википедии, я не настолько темный юзер... Но все же хочу услишать практиков, поскольку эта статья не привносит ясность в использование этого ключевого слова и, к тому же, заявленые компиляторы с его поддержкой и не поддержкой (Microsoft Visual C++ 7.0, GCC 3.4.4, Microsoft Visual Studio 2010) противоречивы. Из практического опыта могу сказать точно, что заявленые компиляторы export не поддерживают.
0
|
|
|
154 / 138 / 34
Регистрация: 23.05.2009
Сообщений: 275
|
|||
| 25.09.2012, 12:34 | |||
|
В C++11 ключевое слово теперь не используется, но осталось зарезервированным для будущего использования.
2
|
|||
|
9 / 9 / 1
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 110
|
|
| 25.09.2012, 12:38 [ТС] | |
|
Приблизительно такое я и подозревал, поскольку все компиляторы Microsoft VS выдают схожее сообщение при компиляции! Спасибо!
0
|
|
| 25.09.2012, 12:38 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Ключевое слово this
Ключевое слово static Создать ключевое слово
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|