|
6 / 6 / 1
Регистрация: 31.01.2012
Сообщений: 134
|
||||||||||||||||
sizeof11.10.2012, 11:23. Показов 1700. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Подскажите пожалуйста что делаю не так?
в базовом классе gameElement, имеется матрица указателей на базовый класс: gameElement* arr[5][5]; есть класс наследник: wall. В конструкторе класса wall имеются такие строчки:
gameSupport, вот функция вывода
0
|
||||||||||||||||
| 11.10.2012, 11:23 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Fwrite (buffer , sizeof(char), sizeof(buffer), pFile) sizeof( char * ) & sizeof(char) |
| 11.10.2012, 11:24 | |
|
Во-первых, ge->arr[i][j] имеет тип указателя, так что размер у него фиксированный.
Во-вторых sizeof ничего не знает о динамическом типе объекта и полиморфизме. Если хочешь добиться нужного поведения - используй либо dynamic_cast, либо typeid
0
|
|
|
6 / 6 / 1
Регистрация: 31.01.2012
Сообщений: 134
|
|
| 11.10.2012, 11:35 [ТС] | |
|
Герц, вот что пишет, получается в конструкторе ошибка или как?
0
|
|
| 11.10.2012, 11:38 | |||||||||||
Хочешь динамический тип, используй typeid( *arr[i][j] ).
0
|
|||||||||||
|
6 / 6 / 1
Регистрация: 31.01.2012
Сообщений: 134
|
|
| 11.10.2012, 13:34 [ТС] | |
|
воу... спасибо, буду знать
Добавлено через 1 минуту Герц, только всё равно ошибка при компиляции: error C2683: dynamic_cast: "gameElement" не является полиморфным типом
0
|
|
|
6 / 6 / 1
Регистрация: 31.01.2012
Сообщений: 134
|
|
| 12.10.2012, 08:08 [ТС] | |
|
Герц, if ( dynamic_cast< wall* >(ge->arr[i][j])) блин, подскажи пожалуйста куда звёздочку поставить, что-то не хочет работать
0
|
|
| 12.10.2012, 10:12 | ||
|
Я же писал выше. "Звездочку" надо ставить именно туда, куда я показал, и больше никуда.
0
|
||
| 12.10.2012, 10:12 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
sizeof() Sizeof sizeof() с массивами
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|