|
3 / 3 / 5
Регистрация: 18.01.2011
Сообщений: 131
|
||||||
Алгоритм Ли или Маршрутный алгоритм (пр0блема с кодом)28.10.2012, 22:07. Показов 1821. Ответов 0
Метки нет (Все метки)
Есть задача, точнее лаба, можно уже впарить преподу, но лично для себя хочу исправить проблему. Надо использовать алгоритм написанный в заголовке темы. Написал код. Но в коде есть проблемы, сам код работает по простому нормально, но когда усложняю задачу, работает криво.
Проблемы : Я думаю главная проблема кода заключается в методе find, то есть как то надо нормально поправить проверку границ и обхода по горизонталях и диагоналях. 1) Например когда в матрице в низу в коде она есть пропуск сделать сверху, а не на середине, то проблема с выходом за пределы массива, подскажите как исправить. 2) Проблема в том, что когда есть 1 клетка пустая по которой может пройти по диагонали или горизонтали, кароче когда есть нормальный пусть но он как то не в том месте сделан, код работает криво, хотя есть возможность пройти. 3) Как можно еще упросить код, что можно или лучше добавить к нему или удалить с точки зрения эффективности и простоты ??? КОД ПЕРЕПИСАН из JAVA на C++, тут чет не работает(передача параметров забыл как писать), уж больно давно писал на С++
3 3 3 3 3 3 3 3 0 0 0 0 0 3 3 0 0 3 0 0 3 3 0 0 3 0 2 3 3 0 0 3 0 0 3 3 1 0 3 0 0 3 3 3 3 3 3 3 3
0
|
||||||
| 28.10.2012, 22:07 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
0
Поиск пути в лабиринте. Маршрутный алгоритм Нужен алгоритм поиска пути в этом лабиринте (будь то волновой алгоритм или алгоритм правой/левой руки )
|
| 28.10.2012, 22:07 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
1
Алгоритм Прима-Краскала. Не могу полностью разобраться с кодом Построить алгоритм декодирования сообщений закодированных кодом простым повторением Составить алгоритм, заменяющий каждый символ текста его ASCII кодом Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|