|
27 / 1 / 0
Регистрация: 29.06.2011
Сообщений: 136
|
||||||||||||||||
Странный порядок вывода сообщений на экран03.11.2012, 13:52. Показов 843. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Вот код:
In the constructor of the stack A In the constructor of the stack B Symbol of the stack A: c Symbol of the stack A: b Symbol of the stack A: a Stack A is empty Symbol of the stack A: 0 Stack A is empty Symbol of the stack A: 0 Symbol of the stack B: z Symbol of the stack B: y Symbol of the stack B: x Stack B is empty Symbol of the stack B: 0 Stack B is empty Symbol of the stack B: 0 Почему такой странный порядок? Мне кажется, должно быть так: первые 5 строчек правильно. Потом у нас указатель стоит на нулевом элементе. Выполняется цикл for для i=3:
Symbol of the stack A: Потом заходит в функцию s1.pop(). Там выполняется следующий фрагмент:
Symbol of the stack A: Stack A is empty А потом строчка 3 (возврат символа '0'): Symbol of the stack A: Stack A is empty 0 А потом перенос на следующую строку (символ "\n" в основной программе на строчке 64). В итоге по-идее на экране должно быть следующее: In the constructor of the stack A In the constructor of the stack B Symbol of the stack A: c Symbol of the stack A: b Symbol of the stack A: a Symbol of the stack A: Stack A is empty 0 Symbol of the stack A: Stack A is empty 0 Symbol of the stack B: z Symbol of the stack B: y Symbol of the stack B: x Symbol of the stack B: Stack B is empty 0 Symbol of the stack B: Stack B is empty 0 Может компилятор как-то на своё усмотрение переставляет строчки вывода на экран местами? Хотя, я про такое не слышал.
0
|
||||||||||||||||
| 03.11.2012, 13:52 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Какой компонент использую для вывода сообщений на экран например чата? Странный порядок выполнения методов |
|
576 / 559 / 47
Регистрация: 16.12.2011
Сообщений: 1,389
|
|
| 03.11.2012, 14:08 | |
|
Порядок верный
a = b + f(c); - тут вначале он залезет в функцию f и посчитает ее значение от с, только потом найдет сумму и запишет ее в переменную а так же и у вас
1
|
|
|
5 / 4 / 3
Регистрация: 26.10.2012
Сообщений: 30
|
||||||||||||||||
| 03.11.2012, 14:14 | ||||||||||||||||
|
все нормально, никакой ошибки
первый запуск:
1
|
||||||||||||||||
|
быдлокодер
1724 / 911 / 106
Регистрация: 04.06.2008
Сообщений: 5,705
|
|||||||||||||||||
| 03.11.2012, 14:25 | |||||||||||||||||
(редактор упорно не хочет писать ноль)
1
|
|||||||||||||||||
| 03.11.2012, 14:25 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Порядок отображения сообщений в чате
Порядок обработки сообщений от Web сервера Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|